Финал фэнтези 15 полное текстовое прохождение. Прохождение Final Fantasy XV

Продолжение одной из самых ожидаемых игр, ранее она выпускалась как Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy XV обладает существенными отличительными особенностями от предшествующих игр этой серии, в ней предполагается множество сцен с насилием и кровопролитием, чего раньше создатели не допускали.

Итак, в этой игре поле боя расположено в мире, не слишком сильно отличающемся от настоящего, главный герой кронпринц прогрессивного и развитого королевства Нокстис Люцис Цэлум, его страна окружена другими государствами, опустившимися до уровня глубокого и мрачного Средневековья. Виной всему затянувшаяся кровопролитная война за обладание некими кристаллами, принадлежащими сильной и могущественной фамилии Цэлум.

До начала войны, каждое государство имело запас этих драгоценных кристаллов, но с началом междоусобиц кристаллы были утеряны. Если вы устали от серых будней, и желаете посетить мир, где от любого вашего действия зависит судьба целого королевства, тогда вам просто необходимо пройти по ссылке Final Fantasy XV скачать торрент и загрузить игру.

В ней вам будет предоставлена возможность помочь Люцису отыскать похищенный коварными Нильфхеймами драгоценный кристалл, преодолеть долгий, полный опасностей путь по этому миру, где за каждым углом вас поджидают враги, готовые в любой момент лишить вас жизни.

Глава 1 – Отъезд

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется.

Нищий принц

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей.

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Охотник, ставший дичью

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Истребитель мутантов

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Принц на побегушках

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Джентльменское соглашение

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат.

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

Дурные вести

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

Глава 2 – Назад пути нет

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

Наследие

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

Королевская сила

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

Объявление войны

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Глава 3 – Большой мир

Империя – опасный враг, и Ноктису предстоят долгие странствия, прежде чем он сможет вернуть кристалл. Друзья решают отправиться в чужие земли в поисках силы древних королей.

Вы увидите видеоролик событий, происходящих в Гралее, Нифльхейме и увидите Йедоласа.

После того как герои окажутся на заправке, вам нужно будет выбрать – отправиться на станцию Чокобо или сначала ехать в Лесталлум. Выберите первый вариант и активируется квест.

Друзья пернатых

Прибыв на место, подойдите к мужчине на маркёре. Это Уиз. Промпто спросит за чокобо. Мужчина скажет, что по местной территории бродит бегемот Одноглазец. Сначала нужно его убить. Расспросите Уиз о ближайших контрольных пунктах. Поговорите повторно, выберите пункт «Охота» и начните нужный квест. Он называется «Исполинская задача».

Исполинская задача

В рамках этого квеста нужно выследить и убить Одноглазца. Идите по маркёрам, убивая по пути тигроклыков. Когда увидите Одноглазца, то нужно будет за ним проследить. Необходимо держаться на расстоянии от зверя, при этом если отстанете, то придётся начинать всё заново. Протиснитесь между скалами, чтобы попасть в логово.

Чтобы победить этого исполина, обычных атак будет недостаточно. По локации разбросаны красные бочки. Заманите к каждой из них зверя, а затем используйте магию огня, чтобы взорвать бочки. Это нанесёт приличный урон монстру. Кроме того, так вы его оглушите на несколько драгоценных секунд.

После победы вернитесь к Уизу и поговорите с ним, чтобы получить награду. С этого момента вы сможете брать напрокат чокобо.

Бремя ожиданий

После квеста можете покататься на чокобо, купив билет на аренду в жёлтом терминале. Езжайте к новому маркёру на карте – красный «восклицательный знак».

Добравшись до места, чуть дальше по левой стороне найдите новую точку – парковка «Станция Кёрникс – Лесталлум». Встаньте на маркёр, чтобы стала доступной другая точка. Идите в нужное здание, где встретитесь с Ирис и завершите выполнение задания.

Поговорите с Джаредом и Талкоттом. Пообщайтесь с Ирис Амитицией. Выспитесь в гостинице «Левилль», где ваша команда получит увеличенный в полтора раза опыт.

Согласитесь погулять по окрестностям с Ирис, за что получите 200 очков опыта.

Прогулка для двоих

Идите с девушкой к нужному месту, отмеченному зелёным маркёром. В следующем разговоре изобразите заинтересованность (на рынке), за что получите ещё 250 очков опыта. После идите на электростанцию, где нужно будет подбодрить Ирис, чтобы получить очередные 250 очков опыта. Отшутитесь перед Ирис, когда на смотровой башне она скажет, что у вас почти что свидание. Квест будет завершён, а вы получите 2 очка способностей.

Вернитесь в «Левилль». Около гостиницы согласитесь со словами Ирис, чтобы заработать 500 очков опыта.

Меч за водопадом

Прибыв в гостиницу, вы узнаете от Талкотта, что за водопадом неподалёку от города, согласно легенде, спрятан какой-то меч. Возможно, это очередная усыпальница королей.

Слегка прокачавшись, двигайтесь к маркёру на карте. Нужно будет спуститься вниз и пройти вдоль речки, к водопаду. По пути придётся убить несколько щиторезов. Пройдите за водопад и двигайтесь вперёд, в тень.

Вы откроете новое подземелье «Ледниковый грот», в котором предстоит продолжить прохождение игры.

Уничтожьте нескольких фланов, скатитесь вниз и победите бесов. В самом конце вас будет ждать очередная Арахна. Поднимитесь наверх, следуйте к маркёру, чтобы к нему подобраться, нужно будет пройтись по узкому выступу. Нужно отметить, что при сближении с маркёром, он несколько раз будет переноситься вглубь пещеры, поэтому путь будет долгим.

У входа в усыпальницу появятся новые враги – Иллитиды. Это «Усыпальница странника». Заберите магический лук.

С этого момента Ноктис может призывать Оруженосца со своим арсеналом королевского оружия. Сделать это можно после заполнения круговой шкалы, что происходит при выполнении атакующих и защитных действий Ноктиса. Пока действует Оруженосец, все способности и навыки Ноктиса увеличиваются. Для призыва Оруженосца одновременно зажмите кнопки R1 и L1.

Также в астральной сфере появился соответствующий узел. Теперь вы можете за счёт очков способностей усиливать свой арсенал королевского оружия. Вернитесь ко входу, смотрите кат-сцену.

Тропа Богов и королей

Новый квест станет доступен автоматически. Вам нужно вернуться в Лесталлум. Внутри гостиницы пообщайтесь с мальчиком Талкоттом, а затем идите на смотровую площадку, где вы вновь встретите таинственного незнакомца. На этот раз он представится. Идите за Ардином к его автомобилю. Согласитесь поехать с Ардином к Диску. Выберите, кто сядет за руль. На этом третья глава будет завершена.

Глава 4 – Живая легенда

Земля сотрясается от мощных толчков, а Ноктиса одолевает невыносимая головная боль. Ардин утверждает, что эта боль – послание от Архея, который таким образом призывает короля. Неужели древние легенды и сказки, что Ноктис слышал в детстве – сущая правда? Исполненные сомнений и ожиданий чуда, четверо друзей следуют за Ардином на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Вы можете ехать либо за рулём машины Ардина, либо за рулём своего автомобиля, либо как пассажир того или другого транспортного средства.

Вскоре вы откроете новое место – парковку «Каутесский Диск».

Вы окажетесь на форпосте «Станция Кёрникс – Каутесс». Здесь вы уже могли побывать, если выполняли предыдущие побочные квесты. Поговорите с Ардином.

Согласитесь или откажитесь переночевать в трейлере. В первом случае вы сможете перераспределить очки своего опыта. Но учтите, что бонус опыта в трейлере низкий – x1.2.

Вперед, к Диску

Наутро появится новый сюжетный квест. Пообщайтесь в очередной раз с Ардином, ожидающим вас в закусочной. Повторно следуйте за автомобилем Ардина. Если отдалитесь на расстояние более 300 метров, то квест будет провален.

Архей

Езжайте через открывшиеся ворота, двигайтесь вниз, пока не остановится автомобиль. Идите по тропе к маркёру, пока не окажетесь в «Усыпальнице тайновидца». Заберите из рук каменной статуи королевский двуручный меч – это «Клинок тайновидца».

Испытание Титана

Смотрите кат-сцену, постарайтесь не упасть в пропасть и тогда сможете увидеть огромного Титана. Двигайтесь по тропе, периодически используйте зелья, поскольку расположенные в этом месте языки пламени вызывают перегрев, от которых герои теряют очки здоровья. Уничтожьте первых тварей – Диноависов.

Направляйтесь дальше, пройдите по узкому выступу, поговорите с Гладиолусом и убейте имперских роботов. Идите вперёд и вскоре столкнётесь с Титаном. Убегайте от него, следуя за Гладиолусом. В конце концов, вам предстоит сразиться с Титаном. Отражайте его атаки, парируйте удары рукой, а затем контратакуйте, вовремя нажимая на всплывающие на экране клавиши. Не забывайте использовать заряженные атаки Оруженосца, нажимая одновременно на кнопки L1 и R1.

После вам будут мешать имперские копейщики и другие роботы. Атакуйте руку, пока не уничтожите её. Используйте атаку «Лёд-2» Промпто, чтобы окончательно разрушить руку Титана. Благодаря этому по завершении кат-сцены Ноктис получит «Знак Архея» – символ благословения Титана. На этом четвёртая глава завершена.

Глава 5 – Темные тучи

От верной гибели Ноктиса и его друзей спасает таинственный незнакомец, который оказывается самим имперским канцлером. Однако их любимой «Регалии» никто не помог, и машина остаётся в руках врага. Тем временем имперские войска устанавливают блокаду по всей границе Даски. Словно возвещая о грядущей опасности, в небе сгущаются тёмные тучи.

С этого момента вам будут недоступны «Регалия» и все связанные с ней функции. Не переживайте, вскоре вы найдёте свой автомобиль.

Благословение Гексатеона

Подойдите к псу Умбре, а после бегите за ним. Вы встретитесь с Джентьяной, а затем выберите, как ответить Луне. С этого момента вам нужно будет отыскать три рунных камня, спрятанных на территории Даски. Для начала следует дотронуться до первого из них. Всё очень просто – следуйте по маркёру на карте и взаимодействуйте с рунным камнем, который выглядит как засохшее дерево. То же самое проделайте со вторым рунным камнем. Это приведёт к завершению квеста, поскольку третий рунный камень связан со следующим заданием.

Испытание Раму

Вам нужно добраться до провала Фолио и войти в него. Войдите в подземелье «Провал Фосио». Кстати, добраться до рунных камней вверху и до подземелья можно на чокобо (ведь «Регалии» пока что у вас нет).

Протиснитесь между стен, идите по единственному пути. Нужно сказать, что путь до маркёра будет весьма продолжительным. Уничтожьте внизу хобгоблинов, двигайтесь дальше и на открытом пространстве, где в потолке есть дыра, вы встретите Нагу – огромную змею с человеческим лицом. Этот монстр 30 уровня, поэтому поединок будет трудным. Какой бы вариант вы б не выбрали, всё равно придётся сразиться с противником. После его уничтожения вы сможете добраться до конца пещеры и взаимодействовать с последней руной.

Вы получите «Знак Фульгурия», символ благословения Раму. Если сражение будет сильно затягиваться, то временами помогать в бою вам будет Раму.

Атака на империю

После того, как вы покинете пещеру (а лучше сделать это автоматически, ответив утвердительно на поставленный вопрос) и поговорите с Синди, начнётся новое задание. Друзья собрались вернуть в своё распоряжение «Регалию»!

Для этого нужно будет изучить Арахеольскую крепость, которая захвачена имперскими солдатами. Прежде, чем пытаться проникнуть в крепость, пройдите к указанному маркёру и обновите задание. Идите к убежищу Саутмок и разбейте там лагерь, переночевав в котором, друзья разработают план проникновения.

Всё очень просто – идите к указанному месту и разбейте лагерь. Вернуть «Регалию» нужно до восхода солнца, поэтому незамедлительно приступайте к действию. Пройдите налево за ребятами, чтобы открыть новую локацию – активную базу «Арахеольская крепость».

Используйте телепорт, чтобы убивать врагов одним ударом. Для этого они должны стоять к вам спиной. Убивать можно только одного противника за атаку. Далее нужно будет убить трёх противников. Изучите их расположения. Нужно атаковать так, чтобы другие противники не видели, как вы наносите удар по их напарнику.

Несмотря на свет с правой стороны, где находится деактивированный робот, пройдите туда и взаимодействуйте с панелью, которая отмечена иконкой с изображением «ключа». Так вы отключите лазерные лучи и сможете пройти дальше.

Даже если вас заметит один из шестерых солдат, тревога не поднимется. Просто придётся сразиться с оставшимися в живых солдатами одновременно (новые силы не появятся). Уничтожив их, следуйте далее. Взаимодействуйте с панелью, чтобы отключить другой энергетический барьер. Наконец, Ноктис и приятели увидят «Регалию». Приблизьтесь к машине, как вдруг увидите огромного механоида.

Уничтожьте МТ-М Манипул, атакуя его в различные части. Желательно целиться в оружие, чтобы уменьшить его боевой потенциал. Появятся и обычные солдаты, которых нужно будет уничтожить. Как бы вы не хотели, тревога будет поднята. Пробивайтесь через базу к магитех-генератору, чтобы разрушить его и сделать врага уязвимым.

Генератор охраняется огромным роботом, подобным предыдущему. С левой стороны есть вышка с турелью. Обязательно воспользуйтесь ею, чтобы упростить свою задачу.

Если бой затянется, то на экране появится подсказка с кнопкой R3 (нажать на аналог) и надписью «Призвать». Нажмите на неё, чтобы призвать Раму. Он весьма эффектно уничтожит и робота, и генератор. В награду вы получите лазерный сенсор x1 и погнутые крылья x1. Держитесь правой стороны базы, когда будете возвращаться к «Регалии», чтобы обойти заборы.

После видеоролика возвращайтесь на «Регалии» в Лесталлум и побеседуйте с Ирис в гостинице. На этом закончится квест и пятая глава в целом.

Глава 6 – Только вперед

Под маяком на Каэмском мысе, что на юге Клейна, есть подземная гавань, испокон веков использовавшаяся королями Люциуса как тайная пристань. И сейчас там стоит корабль, когда-то принадлежавший Регису. Решив довериться тому, что рассказал Джаред, четверо друзей отправляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Идите на заправку к Ирис и поговорите с ней. Вас предупредят, что если вы продолжите путешествие, то не сможете вернуться в этот регион в течение определённого времени. Подтвердите или откажитесь, чтобы продолжить выполнение побочных квестов.

В ходе поездки команда заметит ещё одну имперскую крепость. Активируется новый сюжетный квест.

Скрытное проникновение

Вам нужно проникнуть в Форт-Воллери. Доберитесь до нового места – форпоста «Старый Лесталлум».

Для начала форт нужно осмотреть. Идите в указанную точку. Можете воспользоваться услугами чокобо или отправиться туда на автомобиле. Пройдите вверх по склону и упрётесь в трубу. Обойдите трубу по правой стороне. То же самое касается забора. Аккуратно проберитесь мимо робота и поднимитесь наверх. Убейте солдата телепортом сзади. Разберитесь с оставшимися имперскими кирасирами.

Наверху парни решат, что сначала нужно захватить командира. Команда разделится на две группы. Вы пойдёте в крепость с Игнисом. Подтвердите начало проникновения в Форт-Воллери.

После загрузки вы увидите командира Калиго. Его вам нужно захватить. Лучше всего пройти сначала по левой стороне, а затем для перемещения между наивысшими точками использовать телепорт Ноктиса. Так вас никто не заметит. Как только командир останется один, как только Игнис скажет, что это вас шанс, то атакуйте его, подкравшись сзади или воспользовавшись телепортом, как это делаете в случае быстрого скрытного убийства.

Когда командир будет захвачен, то поднимется тревога. Двигайтесь к нужному месту, где находится генератор магитех. Уничтожьте робота, а затем – генератор. Вы получите нестабильный стабилизатор x1.

Подготовка к плаванию – часть 2

Уничтожив вражескую крепость, вернитесь в Старый Лесталлум к Ирис. Вскоре появится Аранея Хайвинд. В бою с ней используйте перемещения, парируйте атаки, когда появляются соответствующие подсказки на экране. Не забывайте о вызове Оруженосца (L1+R1).

За победу над Аранеей, которая в конце боя скроется, вы получите пуленепробиваемый костюм x1.

Мальмаламская чаща

В гостинице «Мотель ZZZ» вы получите увеличенный в полтора раза опыт.

Подойдите к «Регалии» и взаимодействуйте с машиной, чтобы продолжить путь на Каэмский мыс. В ходе поездки вам предложат совершить остановку в Мальмаламской чаще. Решать вам! Если ответите положительно, то начнётся побочный квест.

Подготовка к плаванию – часть 3

Продолжайте следовать к мысу, где поговорите с Синди, отмеченной красным маркёром с «восклицательным знаком». Следуйте за Синди до тех пор, пока не увидите Талкотта. Пообщайтесь с мальчиком, чтобы узнать о таинственном минерале мифриле. Далее поговорите с Ирис и подтвердите, что готовы идти дальше.

Если просто согласитесь отпустить Гладиолуса решать личные дела, то получите за это 600 очков опыта. Также завершится и глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Старый корабль короля Региса сильно повреждён. Чтобы восстановить его, четвёрке друзей нужен самый редкий металл – мифрил. Опираясь лишь на смутные намёки, они отправляются к развалинам на севере Клейна.

Путешествие втроем

Итак, вы автоматически поедете в Стейлиффскую рощу. Когда прибудете на место, то поговорите со старым знакомым. Следуйте за ним, подождите минутку, а после сами пообщайтесь с Аранеей. С ней вы сражались ранее. Когда появится выбор, то вместо того, чтобы промолчать, выберите вариант «Спросить у друзей». В таком случае Игнис и Промпто получат 1500 очков опыта.

Нужно поговорить с офицером справа от Аранеи, чтобы получить вариант «Дождаться наступления ночи». Только ночью можно будет попасть внутрь пещеры!

Внутри подземелья вам придётся сражаться со скелетами. Двигайтесь по карте, избегая тупиков, а затем спускайтесь ещё ниже на несколько ярусов. Чуть позже появятся другие противники – фланы и личи. Заблудиться здесь не получится: просто следуйте по направлению маркёра и спускайтесь по различным лестничным пролётам, пока не доберётесь до нужной двери. Здесь появится босс.

Вам нужно будет уничтожить летающее существо, чем-то похожее на гриффона, и именуемое Кетцалькоатлем. Сражайтесь с противником, используя все свои навыки. После победы над монстром вы получите прозрачную кожу x1. Подойдите к маркёру на карте и подберите с пола мифриловую руду.

Вернитесь к входу, когда вам предложат сделать это автоматически. Идите вперёд, просмотрите кат-сцену, а после подойдите к Аранее и поговорите с ней повторно. На этом глава будет завершена.

Глава 8 – Поднять паруса

Добыв мифрил с помощью капитана Аранеи Хайвинд, команда узнаёт, что самой руды будет недостаточно. Синди отправляет друзей к Холли, инженеру из Лесталлума, для последующей обработки мифрила.

Ценный источник силы

После кат-сцены Нокт окажется на электростанции, переодетый в костюм рабочего. Вам нужно уничтожить всех демонов на территории и стабилизировать работу генераторов.

Пройдите вперёд, чтобы записать новое место на карте – электростанция «Эксинерис». Идите вперёд и встретите другого охотника со знакомым голосом. Внутри сразитесь с гоблинами и гархимацерами. Вскоре Холли скажет, что вот-вот электростанция рванёт. Начнётся обратный отсчёт времени – 5 минут. Вам нужно за эти пять минут уничтожить всех врагов.

Сделав это, просто покиньте станцию. Вы автоматически получите мифриловую деталь x1, которую сделала для вас Холли.

Дивный новый мир

Поговорите с Ирис, а после отправляйтесь к месту, где находится корабль, на Каэмский мыс. Справа внутри башни будет пульт. Взаимодействуйте с ним. Если вы подтвердите действие, то выйдите в море. Ввиду этого у вас не будет доступа к открытому миру в течение некоторого игрового времени. Также все взятые в аренду чокобо вернутся на станцию.

Спуститесь вниз и смотрите кат-сцену, в которой появится маршал Кор. Ещё раз поговорите с Кором, чтобы получить в награду волшебный сосуд. Запрыгивайте на борт корабля, чтобы завершить квест.

Глава 9 – Предназначение

Исполненные надежд, Ноктис и его друзья отправляются в плавание. Из провожают Ирис и Талкотт. Принц намерен получить благословение Левиафан и, заручившись божественной силой, разгромить империю. В то же время он втайне надеется вновь увидеть Луну, которая ждёт его в Альтиссии.

Вы увидите кат-сцену с событиями на площади Юрейл в Альтиссии.

Альтиссия, город на воде

Вам нужно попасть на территорию Аккордо. Просто ждите, когда причалите и высадитесь на пристань. Следуйте по единственному пути. Когда охранник спросит, какова цель визита, то лучше предоставьте ответ Игнису. Если скажите, что отвечать должен Сид, то он в итоге заберёт у вас все деньги.

После этого нужно идти по маркёру к «Мааго», бару Вескема. Войдите в гостиницу, где встретите Джентьяну и Умбру.

С этого момента вы можете призывать Умбру (как чокобо и т. д.) в гостиницах или трейлерах. Вы сможете заново побывать в воспоминаниях. При этом персонажи сохраняют свои уровни и умения, вы не сможете изменить прошлое, а взятые на прокат чокобо будут автоматически возвращены на станции.

Кроме того, вы получите амулет посланников x1.

Идите по маркёру. К слову, этот маркёр находится рядом с магазином, в котором находится свадебное платье Лунафрейи. Нужно место, правда, находится на нижнем уровне, в то время как магазин – на верхнем.

Для быстрого перемещения по городу можете использовать услуги гондольера. Прибыв в бар «Мааго», вы выполните текущий квест.

Поговорите с Вескемом, чтобы начать новый квест.

Вершина

В рамках задания вам нужно пойти в отель «Левилль». К слову, если не встретили Джентьяну и Умбру до этого, то встреча случится именно сейчас. Посетив отель, следуйте в особняк Первого секретаря. Ночевать в гостинице не нужно.

Поговорите со стражником у ворот. Подтвердите действие. После начала переговоров и вплоть до их завершения вы не сможете вернуться в город. Смотрите кат-сцену, по окончании которой пообщайтесь с Камелией.

Сейчас начнутся переговоры с Клаустрой, Первым секретарём Аккордо. Обращайтесь к ней как подобает королю и постарайтесь заручиться её доверием и готовностью сотрудничать. Выбирайте следующие ответы:

  • Выразить благодарность.
  • Проявить заботу об Аккордо.
  • Быть искренним.
  • Быть искренним.
  • Быть реалистом.
  • Быть практичнее.
  • Предложить дальнейшие действия.
  • Проявить уверенность.
  • Дружески согласиться.
  • Сопереживать её положению.
  • Поблагодарить.

Так вы завоюете безоговорочное доверие Первого секретаря.

После продолжительных кат-сцен и начала ритуала двигайтесь вперёд по коридору, убивая всех противников. Заберитесь на самую высокую точку и спрыгните вниз, чтобы вас подхватил Промпто. Отбивайтесь от атак Левиафан, а после запрыгните на неё.

Попросите у Богини её силу.

Испытание Левиафан

Начнётся новое задание, в рамках которого вам нужно будет одолеть Левиафан. Телепортируйтесь с места на место, пытайтесь одолеть монстра. К сожалению, как бы вы его не атаковали, шкала здоровья останется на месте. Дело в том, что вам нужно провести в бою несколько минут прежде, чем автоматически запустится кат-сцена.

В конце концов, Лунафрейя наделит короля силой, которая сделает его практически бессмертным и позволит уничтожить Богиню Левиафан. Атакуйте её, нажимайте на R2, когда будут появляться соответствующие подсказки.

Смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой получите «Знак Гидреи».

Глава 10 – Сердце короля

Переплыв море, друзья садятся на поезд, который идёт в имперскую столицу – Гралею. Они надеются, что, вернув себе кристалл, они вернут и свою родину. Но бремя кольца королей становится всё тяжелее и тяжелее для Ноктиса.

Выбитые из колеи

После кат-сцены вы можете пройтись по вагонам поезда и осмотреть всё вокруг. Всё это будет до тех пор, пока поезд не прибудет на нужную станцию. В одном из тамбуров вы даже отыщите ультраликсир, лежащий на полу. Вы прибудете на новое место – в форпост «Картаника».

На этом задание будет завершено.

Десница короля

Справа расположен лифт, на котором вы должны спуститься под землю, в шахту. Подтвердите, что отправляетесь в карьер. Примите решение – брать Игниса с собой или оставить на поверхности (если не поняли, то у него сейчас проблемы со зрением).

Вы окажетесь в шахте Фодина-Кестино, некогда богатой рудой. В последние годы она не используется и является укрытием для дикого зверья. Тем не менее, Кор утверждает, что в глубине этой шахты находится королевская усыпальница.

В подземелье «Фодина-Кестино», если вы взяли с собой Игниса, нужно двигаться медленно, поскольку этот персонаж будет периодически отставать от вас. Внизу вас ждут новые враги – гурангатчи. Уничтожьте их всех, перемещайтесь от одного маркёра к другому, пока не доберётесь до пульта управления. Взаимодействуйте с ним.

Нужно активировать резервные генераторы, ключ от которых находится в сарае. Двигайтесь по маркёру, указывающему на расположение сарая, убейте снагов на вашем пути. Вверху слева, где находится энергия огня, можно разбить лагерь в убежище Плантаг. Сделайте это, чтобы прокачать уровень отряда.

Разберитесь с серпоклыками около сарая, после чего подойдите к нему и со стеллажей заберите нужный ключ. Запустите несколько генераторов, которые после этого будут выделены красными маркёрами на карте. Несмотря на то, что маркёры будут рядом друг с другом, они находятся на разных ярусах – следующий расположен внизу, поэтому нужно будет найти лестницу и проследовать ниже.

Сделав это, вы освободите путь к королевской усыпальнице. Убив монстров внизу, вы должны будете осмотреть яйца в указанной нише. После этого действия из воды выпрыгнет босс мальборо 38 уровня. Используйте все свои силы, чтобы уничтожить его. Если хотите выполнить дополнительное задание, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. Вскоре там появится шкала и второстепенная цель – «Сбегите от мальборо». Убегите от него прочь и спрячьтесь, пока не пропадёт тревожная музыка. Затем нападите на него повторно и убейте.

Повторно осмотрите яйца и сожгите их, чтобы попасть в «Усыпальницу воителя», чтобы получить катану воителя. Теперь остаётся вернуться обратно на поезд. Выйдите из усыпальницы, чтобы просмотреть кат-сцену, по окончании которой появится возможность автоматически вернуться на станцию. Поговорите со станционным смотрителем, отмеченным маркёром.

Когда поезд тронется, вернуться обратно будет нельзя. Решите, готовы ли вы к этому. На этом прохождение десятой главы завершено.

Глава 11 – Во тьме

Благодаря своему упорству и твердости духа Игнису всё-таки удаётся помирить Ноктиса и Гладиолуса. Полные новых сил и решимости, четверо друзей садятся на поезд и отправляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

По завершении кат-сцены появится Ардин. Атакуйте его несколько раз, после чего он сбежит. Преследуйте Ардина, передвигаясь через вагоны поезда. Проверьте купе справа, а затем продолжайте двигаться вперёд, пока не поймаете Ардина. Смотрите кат-сцену.

Вы очнётесь. Бегите в хвост поезда вместе с Промпто, пока один из его вагонов не будет разрушен. Вы увидите имперские войска. Вам нужно разобраться с ним прежде, чем они успеют разрушить поезд. Запас прочности поезда указан на шкале в верхней части экрана (фиолетового цвета). Когда поезд тронется, то телепортируйтесь на него, чтобы успеть убраться с локации.

Но это ещё не всё. Имперские солдаты проберутся на движущийся поезд, а вам нужно будет уничтожить их. Можете использовать телепортацию, чтобы перемещаться на летающий транспорт. Перемещайтесь между ними, уничтожайте обычных солдат, тем самым разрушая боевые корабли.

Когда необходимое количество кораблей будут уничтожены, то вернитесь телепортацией на поезд и смотрите кат-сцену. Так завершится очередная глава.

Глава 12 – Конец света

Когда в поезде останавливается время, Ардин выдает себя за Промпто, обманом вынуждая Нокта пойти против близкого друга. Но, сколь бы жестокой ни была его участь, король должен исполнить свой долг, не оглядываясь ни на что.

Назад пути нет

Поговорите с Игнисом, после чего на поезд нападут дикие звери. Разберитесь с ними и перемещайтесь вперёд, к головному вагону поезда. По пути вы встретите снагов и горгулий. В конце концов, появится Левиафан и поможет вам с монстрами.

Там, где жила она

На станции в Тенебре вас будет ждать Аранея. Идите за девушкой, после этого пообщайтесь с Биггсом. Идите к другому месту, чтобы поговорить со служанкой из дома Флёре. Когда просмотрите видеоролик, то следуйте обратно на поезд.

Поговорите с Биггсом и подтвердите отправление в Гралею.

В ледниковый разлом

Пока поезд движется на конечную станцию, вы можете погулять по его вагонам. Следуйте через вагоны, поднимите некоторые предметы, среди которых будет мегафеникс, устаревшая банкнота, ультраликсир, ржавая деталь и многое другое. Как только Ноктис поговорит по телефону, задание будет завершено.

Дыхание Гласии

Поезд остановится, а вы окажетесь снаружи. Нужно разобраться, в чём дело. Двигайтесь вперёд и разберитесь с появившимися на локации демонами. Чуть позже вы встретитесь с большим монстром – Когтем смерти. Бой будет продолжительным и трудным, но вы справитесь.

Как только со всеми врагами будет покончено, вы должны будете вернуться на поезд и продолжить путешествие. Попав внутрь, идите через вагоны вперёд, до запуска кат-сцены. Вы получите «Трезубец Оракула» от Джентьяны, которая на самом деле была Гласией. Также вы получите и «Знак Гласии».

Разрушьте ледяную статую Ардина и смотрите кат-сцену. Идите вперёд, пока вновь не увидите Ардина. Так завершится очередная глава.

Глава 13 – Возмездие

Ардин отнял у Нокта всё – родной дом, кристалл, близких сердцу людей, и теперь преспокойно дожидается его в Гралее.

Имперская столица

И вновь поезд остановится. Вам нужно двигаться к указанной точке, чтобы осмотреть место происшествия. Добравшись до места, вы увидите снагов.

К слову, Ардин отобрал у Ноктиса всё королевское оружие. Также стал недоступен призыв Умбры. Быстро бегите в дальний вагон и запрыгивайте на «Регалию». Езжайте вперёд, обходя контейнеры, чтобы проскочить через закрывающиеся ворота.

Опять же, убегайте от монстров, двигаясь по маркёру. Поднимитесь по лестнице наверх и смотрите кат-сцену.

Ноктис наденет кольцо Люциев, которое можно использовать для активации трёх заклинаний. Первое заклинание связано со смертью. С его помощью можно отнять жизни врагов и восполнить своё здоровье. Нажмите на кнопку R2, чтобы активировать это заклинание. Завершится текущий и начнётся новый квест.

Королевское бремя

Вам нужно использовать магию кольца Люциев, чтобы одолеть демонов. Убив его, активируйте генератор, отмеченный красным маркёром. Вам нужно будет использовать такие генераторы для того, чтобы использовать лифт и открывать разные двери, ведущие к месту хранения кристалла.

Пройдите через открывшуюся дверь, идите в самый конец и в большом помещении активируйте второй генератор. Вернитесь обратно и спуститесь вниз. Убейте двух врагов. Станет доступным второе заклинание кольца Люциев – «Святость». Это контратака божественным светом при уклонении, которая очень эффективна в ближнем бою. Для выполнения приёма нажмите на торцевую кнопку L2.

Обратите внимание, что на карте есть значок «кровати». Он указывает на дормиториум, в котором вы можете переночевать. При этом никакого бонуса к очкам опыта у вас не будет. Идите дальше через несколько дверей и узнаете о третьем, последнем заклинании кольца под названием «Альтерна». С его помощью вы сможете отправить в небытие толпу противников, но израсходуете всю манну. Для этого нажмите на кнопки L1 и «треугольник». Доберитесь до лифта, чтобы подняться вверх.

Далее вы увидите беглых секироносцев. От них можно прятаться. Если вы привлечёте внимание такого противника, то даже не пытайтесь использовать первое заклинание кольца Люциев. Если и убивать такого врага, то только заклинанием «Альтерна».

Осмотрите указанную дверь, чтобы обнаружить, что для её открытия нужен особый ключ. Идите в помещение и подберите с пола ключ-карту. Позади вас, в коридоре появится другой беглый секироносец. Сбоку в коридорах есть ниши, в которых вы можете прятаться, нажимая на кнопку «крестик». Либо убейте, либо спрячьтесь и обойдите этого секироносца.

Пройдите в какое-то высокое помещение в центре. Здесь есть четыре двери (через одну вы сюда попали). Две двери заперты, поэтому идите через дверь слева. Дальше вы увидите Промпто. Бегите за ним. Вскоре появятся секироносцы. Лучше обойти врага, которого видите, иначе поднимется тревога и появится ещё больше противников. Впрочем, их можно уничтожить за раз заклинанием кольца Люциев «Альтерна».

Следуйте к маркёру, пока не увидите огромного монстра, который разрушит мост. Ноктис свалится вниз крепости Зегнавт.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите мёртвого брата Лунафрейи и, наконец, найдёте оружие. Вы получите «Отцовский меч».

Крепость Зегнавт

Задание продолжится, но будет называться иначе. Цель та же самая – добраться до верхних уровней. Теперь нет необходимости прятаться и избегать врагов. Сразитесь со всеми, кого встретите на своём пути. Доберитесь до указанной комнаты, чтобы при помощи пульта управления справа обезопасить себя от ядовитого газа в коридорах, активировав систему вентиляции и вытяжки воздуха.

Убейте противников, следуйте к новому месту. Это будет комната, в которой находится торговый автомат. Можете продать свои предметы или купить новые вещи. Слева от торгового автомата расположен небольшой пульт с зелёной лампочкой. Щёлкните по нему, чтобы применить ключ-карту и повысить уровень её доступа. Пройдите через дверь, расположенную здесь же, идите к маркёру и вызовите лифт, попутно убив врагов. Пока лифт едет к вам, вам нужно будет уничтожить нового монстра – Фораса 35 уровня. Не забывайте использовать способности кольца Люциев.

После этого придётся войти в лифт, а чуть позже – заняться восстановлением электропитания на этаже. Идите в комнату справа и убейте врагов. Взаимодействуйте с генератором, расположенным здесь же. Появится Форас – сразитесь с ним. В конце концов, вы доберётесь до большой комнаты управления.

Победите врагов, осмотрите пульты и узнаете, что вам нужно отыскать особые ключ-карты для каждого пульта, после чего активировать их все в определённом порядке. Пройдите в комнату справа, а оттуда – через дверь слева. Всё это приведёт вас к комнате с маркёром. На полу примерно в центре комнаты найдите ключ-карту от панели B.

Активируйте этой ключ-картой центральную панель в комнате управления. Обернитесь от панели и пройдите через дверь в предыдущее помещение. Сверните в комнату слева, которая отмечена маркёром. Здесь нужно уничтожить врагов и подобрать упавшую с одного из них ключ-карту от панели C.

Вернитесь в комнату управления и примените ключ-карту C на панель с соответствующей буквой. Возникнет перегрузка. Вам нужно активировать лишь две из трёх панелей A, B, C. После перезагрузки активируйте панели B и C. Если перегрузки не было, то просто отключите панель A и активируйте две указанные выше. Идите в помещение слева, а оттуда пройдите через дверь ещё левее. Победите противников и пройдите в следующий коридор.

Доберитесь до следующего маркёра и в помещении убейте беглого секироносца, а затем взаимодействуйте с пультом, чтобы повысить ключ-карту до пятого уровня доступа. Двигайтесь туда, где ещё не были, в сторону маркёра. Теперь вы можете открывать двери с надписью A-05. Пройдите в небольшое здание в центре огромного купола. Обойдите его по кругу, чтобы найти панель с переключателями. Взаимодействуйте с ними, платформа начнёт двигаться вверх.

Уничтожьте появившихся противников, идите к маркёру и убейте другую группу врагов. Если вы видите, что дверь закрыта, не переживайте – наверняка вы оставили живым какого-либо врага. Не забывайте использовать дормиториумы, чтобы отдыхать и повышать уровень Ноктиса.

Попав в ловушку в коридоре, двигайтесь в обратном направлении, убивая самоубийц. Вскоре вы встретитесь с Игнисом и Гладиолусом, а они вернутся в состав отряда.

Воссоединение и обретение

Теперь нужно отыскать Промпто. В помещении активируйте панель управления, отмеченную иконкой в виде «ключа». Идите вперёд по коридору, через камеры, пока не увидите прикованного Промпто. Освободите его и смотрите кат-сцену. Выберите любой вариант.

Весь отряд в сборе. Нужно отыскать устройство, которое блокирует все способности Ноктиса. Двигайтесь по маркёру в обратном направлении, активируйте платформу, чтобы подняться ещё выше. После кат-сцены разрушьте пульты сбоку, чтобы вернуть силы Ноктиса.

Направляйтесь в сторону другой контрольной точки. Нужно будет убить огромного монстра по имени Гаргантюа. Интересно, что он не может последовать за вами в комнату, в которой вы уничтожили пульт. Можете воспользоваться этим! Вскоре вы столкнётесь с новыми врагами – жнецами. И вновь появится Форас. На этот раз у вас будет возможность его убить. Точнее, это нужно будет сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Пройдите через ангар, в просторное помещение, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сразиться с Равусом 44 уровня. Поединок будет поистине трудным и непредсказуемым. Обрушьте на него всю свою боевую мощь. Из недостатков босса можно отметить медлительность. С другой стороны, хоть атаки и медленные, но одна такая способна нанести серьёзный урон. Не забывайте о ваших способностях кольца Люциев. После победы над боссом вам предстоит уничтожить пару десятков демонов.

В конце концов, вам нужно будет убегать одному. Зайдите в лифт, после чего бегите к закрывающимся воротам, не обращая ни на кого внимания. Пройдите в лифт впереди и запустите его. Подойдите к кристаллу, где завершится задание. Взаимодействуйте с ним. Смотрите кат-сцену, в конце которой получите «Знак Дракония».

Очнувшись, пройдите вперёд и прочитайте записку от Умбры.

Глава 14 – Возвращение домой

Выбравшись из своей тюрьмы, Ноктис обнаружил, что находится на Ангелгарде. Корабль его отца оказался пришвартован на берегу, причём в отличном состоянии. На нём принц направляется к причалу Галдина – назад в своё королевство.

Мир руин

Вы окажетесь в форпосте «Руины Причала Галдина». Следуйте в направлении маркёра, попутно убивая всех демонов, которых встретите. К слову, от них можно просто убегать, пока не увидите на дороге грузовик. Запустится кат-сцена.

Когда вы покинете «Молот», то начнётся финальная битва. Тщательно подготовьтесь к ней, пополните свои припасы. Когда будете готовы, то подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними. Подтвердите, что готовы вернуться в «Инсомнию». На этом квест будет завершён.

Исцеление Инсомнии

Идите вперёд, к маркёру, уничтожая имперских солдат. Как понимаете, вам предстоит уничтожить огромное количество монстров. Среди них будет даже Царь-Бегемот, с которым придётся несладко. Перед воротами к Цитадели сверните налево, чтобы найти ночлег, где можно поднять уровень героев.

Открыв врата, бегите вперёд, пока не увидите Ардина. После того, как он исчезнет, вам предстоит сразиться с Ифритом, владыкой Преисподней. К слову, эту сцену вы могли видеть ранее. Как ни странно, но этот бой будет даже легче, чем против Царя-Бегемота. Используйте заклинания льда, все свои навыки, призыв Оруженосца и многое другое.

Когда шкала здоровья будет практически на нуле, Драконий поможет вам. Но начнётся вторая стадия боя. У Ифрита вновь будет полный запас здоровья. Призовите Гласию в конце боя, чтобы охладить пыл Ифрита. Вы получите осколок Инферния.

Отправляйтесь в тронный зал, чтобы встретиться с Ардином. После кат-сцены поднимитесь наверх по правой лестнице и пройдите налево. Телепортируйтесь к нужной точке, где начнётся сражение с Ардином. В конце него смотрите финальную кат-сцену, титры, завершающие прохождение игры.

Final Fantasy XV: Чем заняться после прохождения игры

Если Вы прошли всю игру и не знаете чем заняться, то держите 10 лучших вещей, которые должны сделать после прохождения сюжетной линии Final Fantasy XV.

Отдать дань уважению серии Final Fantasy

В Final Fantasy XV есть возможность разблокировки старых саундтреков из предыдущих частей серии игр.

Завершение всех заданий

А Вы бы смогли завершить все побочные квесты, найти все скрытые сокровища и перебить всех свирепых врагов?

Открыть и полетать на Регалии Type-F

По завершению основного сюжета у Вас будет возможность прокачать свою тачку. Да не просто прокачать тачку, а про апгрейдить до летающей машины. За чем расписывать на много букв, лучше взгляните на Type-F, разве не прелесть?

Пройдите все подземелья

Если Вы собираетесь пройти все подземелья и в том числе найти секретные, то Вас ждет более 40 часов игры. Даже если Вы проходя сюжетную компанию исследовали все пещеры, то должны знать, что в некоторых пещерах есть скрытые запертые двери. Что бы открыть их, Вам нужно пройти всю игру и только после этого Вы получите ключи на открытие этих дверей.

Приземление Регалия на малом участке

Для бывалых игроков посадить Регалию на длинных полосах не составит труда, а вот бросьте себе вызов на западной части карты недалеко от Rock of Ravatogh есть очень маленькая полоса посадки, которая Вас заставит напрячься. И самой главной изюминкой является, то что на эту область кроме как с помощью Регалия не попасть. А на этой части локации, есть что поискать.

Черное яйцо Чокобо

Игроки помнят, что окрас Чокобо можно поменять, к сожалению, не на черный. Но не стоит разочароваться, т.к. у Вас будет возможность из квеста спасти яйцо Черного Чокобо, только его предстоит высидеть, но исход неизвестный.

Прокачайтесь полностью

Всего в игре Final Fantasy XV 4 персонажа, у каждого свой персональный навык. Попробуйте прокачать каждого персонажа на фулл.

P.S.: Имеется в виду не про боевые умения.

Прокачаться до 99 уровня

В Финал Фэнтези 15 максимальным уровнем считается 99 левел. Порой бывает, пройдя все квесты, заверши сюжетную линию, Вы не достигаете 99 левела. Но если Вы себя считаете фанатом финалки или фанатом RPG игр, то Вы просто обязаны прокачаться до 99 уровня.

Последняя битва

После того, как Вы закончили сюжетную игру, Вам предстоит сразиться в самой длительной битве, которая будет идти целых 5 часов реального времени. Все начнется со звонка Синди, которая попросит разобраться и узнать о странных толчках под землей.

Легендарные оружия

По сюжету вы попадете в Royal Arms, где есть тайник, который заполнен легендарными вещами. У Вас будет возможность взять для главного героя две вещи, а для остальных персонажей по одной.

Final Fantasy 15 - это видеоигра, которую японская компания Square Eoix разработала с использованием жанра ролевого боевика. Впервые этот продукт был анонсирован еще в 2006 г. В то время он имел название Final Fantasy 13 и был предназначен для использования в еще не вышедшей игровой консоли Play Station 3.

Продукт японских разработчиков является очередным вариантом серии игр Final Fantasy и обладает обособленным сюжетом. История Final Fantasy 15 фокусируется на наследном принце страны Люцис. Зовут этого молодого человека Ноктис Люцис Калум. В фантазийном государстве хранится Это таинственный минерал, который является единственным во всем мире. В самом начале игры кристалл был обманом похищен враждебной, вторгшейся в страну, нацией Нифльхейм. Это и послужило причиной развернувшегося глобального конфликта с теми народами, которые также желают быть обладателями магического минерала. Вместе со своими ближайшими друзьями Ноктис решил отправиться в путешествие. Герои хотят вернуть похищенную реликвию.

Загружаемая демонстрационная версия игры увидела свет только в 2015 г. И только через год компания-разработчик объявила о том, что Final Fantasy 15 начнет выходить во всем мире.

Однако фанатам серии пришлось еще немного подождать некоторых усовершенствований. В 2018 г. стало возможным прохождение Final Fantasy 15 в Windows Edition. Это издание предполагает использование ПК. При прохождении Final Fantasy 15 Windows Edition игроку стали доступны многочисленные обновления, а также многопользовательское расширение и три DLC. Новое издание содержит некоторые добавления контента, которые включены в конец игры. На этот шаг разработчики пошли в связи с критикой сюжета за его скудность и линейность, которая наблюдалась ближе к завершению. Возможно прохождение игры Final Fantasy 15 на русском, английском и некоторых других языках.

Пользователи отмечают неплохую графику продукта. Однако тому, кого она по каким-либо причинам не устраивает, разработчики предлагают программу для более тонкой настройки изображения картинки. Она находится в одной из папок игры.

Предыстория

Время прохождения Final Fantasy 15 составит не один десяток часов. И хотя выполнение основного количества квестов не является для игроков проблемым, все же над некоторыми заданиями им придется серьезно поработать. Именно поэтому изучить прохождение Final Fantasy 15 на русском языке рекомендуется заранее.

Стоит отметить, что сходство с предыдущими сериями у этого продукта японских разработчиков имеется только в отельных элементах. Например, практически везде присутствуют птицы Чокобо, которые служат для героев транспортным средством. Кроме этого, из предыдущих игр в Final Fantasy 15 пришел и такой персонаж, как Сид. Только сейчас у него появилась еще и довольно сексуальная помощница по имени Сидни.

Именно поэтому тем, кто впервые решился на прохождение игры Final Fantasy 15, знакомиться с историями предыдущих частей не обязательно. Разработчики рекомендуют лишь посмотреть фильм под названием Kingsglaive Final Fantasy 15. Его действие разворачивается параллельно с сюжетом первой главы.

Основным персонажем является принц королевства Люцис Ноктис. За него и нужно будет играть. В поисках кристалла принцу помогают верные друзья Промпто, Гладиолус и Игнис. Ознакомимся с полным прохождением Final Fantasy 15 и приступим к рассмотрению первой главы, которая носит название «Отъезд».

"Добраться до поселка Молот"

Прохождение 1 части Final Fantasy 15 начинается с того, что герою приходится толкать автомобиль, в котором закончилось топливо. Уже спустя пару мину, на пути попадается небольшое поселение, которое носит название Молот. Здесь нам повстречается старый механик Сид и девушка Синди. Красавица вручает принцу карту мира. После этого герой отправляется в находящийся неподалеку ресторан, в нем служащие смогут рассказать о том районе, в котором мы находимся.

"Нищий принц"

Далее при прохождении Final Fantasy 15 мы видим, что принц Люциус и его спутники немного помяли свою машину - Регалию. На ее починку им пришлось потратить все имеющиеся у них деньги. Теперь наши герои не могут даже снять номер в отеле. Именно поэтому при прохождении Final Fantasy 15 Windows Edition нам придется заработать гилы - игровую валюту. Для этого понадобится вернуться к Сидни, чтобы попросить ее о кредите. За эту услугу девушка попросит разобраться со скорпионами-вредителями. Эти монстры находятся в трех различных локациях. Отыскать нужные места нам поможет карта. После победы над монстрами герои получают 1000 гил. Одновременно с выполнением этого задания можно многое узнать о боевой системе, которая имеется в игре.

"Охотник, который стал дичью"

Продолжаем знакомиться с игрой Final Fantasy 15. После прохождения первого задания нам потребуется по просьбе Сидни проверить хижину, которая находится неподалеку. В ней силит несколько монстров, с которыми героям придется вступать в бой. Одновременно с этим предоставляется возможность изучения телепортационного удара. После победы над животными в игре появляется кинематографический ролик, в котором Дейв Аубернбрай выдает следующую миссию. Ее нужно выполнить обязательно, так как в этом случае можно получить немало очков опыта и внушительную сумму гилов. Достичь нужной локации не составит труда. Путь на карте указывает маркер.

"Истребитель мутантов"

Что ждет нас при прохождении Final Fantasy 15? Дойдя до нужной локации, героям предстоит остановиться и разбить лагерь. Сделать это необходимо для подсчета имеющихся очков опыта и повышения собственного статуса. В лагере предоставляется возможность оказать помощь Игнису, занятому приготовлением различных блюд, которые способны на некоторое время увеличить различные параметры персонажей.

Далее вновь следуем по пути, указанному маркером, к месту сражения с боссом Кроворогом. Для того чтобы избегать вражеских атак, рекомендуется использовать телепортацию. После победы отправляемся для дальнейшего прохождения Final Fantasy 15 к блистательной Регалии. Найти ее можно в поселении Молот. То есть там, где она и была оставлена.

"Принц на побегушках"

Что же ждет нас при дальнейшем прохождении Final Fantasy 15? Сидни просит героев помочь ей доставить владельцу некий предмет. С помощью Игниса проводим тест-драйв Регалии. Обучиться вождению можно при использовании опции "Мануал". Добираемся на машине до отеля и разговариваем с управляющим. Следующей целью при прохождении игры "Final Fantasy 15" является приезд к Причалу Галдин. Однако ехать прямо к этому месту не обязательно. По пути нас ждет прохождение побочных квестов Final Fantasy 15. Все они связаны охотой на монстров. Такие задания были выданы управляющим. Однако проходить эти квесты не обязательно. Можно направиться сразу к набережной и продолжить основную линию сюжета. Здесь нас ждет следующая кат-сцена. Героям предстоит обследовать доки. После этого необходимо обернуться и отыскать репортера новостей Дино.

"Джентльменское соглашение"

При прохождении Final Fantasy 15 необходимо добраться до гнезда гигантских птиц, чтобы забрать там драгоценный камень. После этого возвращаемся к репортеру и просим его пустить нас на корабль, чтобы завершить квест.

"Дурные вести"

При дальнейшем прохождении Final Fantasy 15 мы слышим последние новости. В Инсомнии произошла атака на город, и умер король. Полученные известия необходимо проверить. Для этого предстоит отправиться к границе и взобраться на холм. Здесь нас поджидают имперские стрелки, с которыми предстоит сразиться. Во время боя следует избегать снайпера, который сидит на вершине холма. После победы принцу Люциусу удается связаться с генералом, подтвердившим смерть короля. На этом заканчивается первая глава и начинается вторая, которая называется "Назад пути нет".

"Наследие"

Дальнейшее прохождение игры вновь приводит нас в поселение Молот. Здесь героям предстоит беседа с Сидни и знакомство с посланием Кора. По дороге предстоит открыть новую локацию - Нордаскийский блокпост. Держа путь, проложенный маркером, находим в степи Форпост. Внутри него находится Моника Эльшетт. Поговорив с ней, отправляемся к усыпальнице Мудреца. В гробнице вступаем в диалог с Кором.

Здесь при прохождении игры нам становится доступным сюжет, который рассказывает о том, что Ноктис получил призрачное оружие невероятной мощности, которое считается силой королей. Но стоит иметь в виду, что при его применении станет понемногу снижаться уровень шкалы здоровья. При частом использовании такого оружия понадобится запас лечащих эликсиров, находящихся в тайниках, расположенных на всем пути героев.

"Королевская сила"

Теперь нам следует взять меч Мудреца. После этого становится известно о существовании тринадцати единиц оружия, находящегося в гробницах королей. Самая ближайшая усыпальница находится в Кикатрихском котловане. И здесь нас ждет в игре Final Fantasy 15 прохождение подземелий.

Пройдя внутрь, получаем от Кора ключик. С его помощью можно открыть каждую из усыпальниц королей. Идти по подземелью необходимо вдоль кабеля, а после включить генератор. По пути сражаемся с врагами. Пройдя между каменными глыбами, оказываемся во второй части подземелья. Здесь также придется сразиться с гоблинами. После этого оглядываемся и видим три дороги. Для дальнейшего прохождения игры нам предстоит выбрать один из коридоров. Нужный нам находится посередине между дорогами. В комнате за дверцей, расположенной с правой стороны, находится генератор. Его понадобится включить. После, сражаясь с гоблинами и тарантулами, нужно идти по коридору к дверям, за которыми находится Арахна - матка всех пауков. Для борьбы с ней принцу понадобится применить уникальные способности его друзей. После победы над монстром, пройдя немного вперед, можно увидеть ворота. Они ведут в усыпальницу Завоевателя. Их нужно открыть, чтобы взять клинок.

"Объявление войны"

После возвращения в Форпост берем автомобиль и едем к Нордаскийскому блокпосту. После этого следуем к маркеру, который указан на карте. Пройдя между скалами, проходим вперед. По дороге уничтожаем врагов и открываем двери. Во время телепортации не забываем применять удары.

"Босс Локи"

Просматриваем карт-сценку. После этого сражаемся с боссом Локи и его подручными - имперскими стрелками и магитех-крестоносцами. Бить нужно по одному из элементов робота. После победы над боссом начинается новая третья глава, которая называется "Большой мир".

"Друзья пернатых"

После просмотра карт-сценки мы оказываемся на заправке. После этого рекомендуется выбрать путь на станцию Чокобо и активизировать первую миссию. Она состоит в сражении с бегемотом Одноглазцем. Для начала квеста понадобится нажать на пункт "Охота".

"Исполинская задача"

Для прохождения следующей миссии необходимо последовать за маркером. На пути будут попадаться тигроклыки, с которыми нужно будет сразиться. Увидев Одноглазца, нападать на него не следует. Нужно проследить за монстром, пока он не придет в свое логово. Для победы над чудовищем понадобится применить взрывоопасные бочки. Наградой нам станет одна из птиц чокобо.

"Бремя ожиданий"

Новым пунктом нашего путешествия станет станция Керникс-Лесталлум. Активировав следующую точку в месте, указанном маркером, заходим в расположенное здесь сооружение. В нем находится Ирис Амитиция, которая попросит нас прогуляться с ней по городу. Отказываться не стоит, ведь это позволит получить 200 очков опыта.

"Прогулка для двоих"

Нам предстоит пройтись с сестрой Гладиолуса к локации, отмеченной на карте. Попав на рынок, необходимо проявить заинтересованность. Это позволит нам заработать дополнительно 250 очков.

"Меч за водопадом"

После возвращения в отель беседуем с Талкоттом. Он сообщает о водопаде, в котором, согласно легенде, находится артефакт. Возможно, это новая гробница королей. По дороге к водопаду сражаемся со щиторезами и попадаем в подземелье, которое носит название Ледниковый грот. Уничтожаем бесов и разбираемся с еще одной матерью пауков - Арахной. Добравшись до усыпальницы Странника, находим магический лук. После этого Ноктису можно вызвать Оруженосца, у которого имеется полный арсенал оружия королей.

"Тропа Богов"

Следующее задание в игре начинается автоматически. Отправляемся на смотровую площадку, где нас ждет таинственный незнакомец. Идем за ним к его машине. Дальше наш путь лежит к Диску. После завершения этого квеста нас ждет прохождение части 4 Final Fantasy 15. Эта новая глава называется "Живая легенда".

"Сомнительная поездка"

Открываем новую локацию. Это парковка под названием Каутесский Диск. Попадаем в форпост на Станцию Керникс-Каутерс, где болтаем с Ардином.

"За Диском"

Утром в нашем журнале появляется новая миссия. Снова разговариваем с Ардином. Далее едем за его машиной, придерживаясь расстояния более 300 м. В противном случае задание автоматически будет отменено.

"Архей"

За открытыми воротами спускаемся вниз. Уже через две минуты автомобиль Ардина должен остановиться. Мы продолжаем свой путь к усыпальнице Тайновидца, где находится его двуручный большой клинок.

"Испытание Титана"

Идем по тропинке вперед. В конце своего пути встречаем Титана. Сражаемся с громадиной, применяя королевское оружие. После победы Ноктис будет награжден Знаком Архея, с помощью которого он сможет вызывать Титана по мере необходимости.

"Темные тучи" - пятая глава

В этой части нашего принца и его друзей от неминуемой гибели спасает таинственный незнакомец. Он оказывается канцлером Империи. Однако машина Ноктиса остается у врагов. Войска Империи устанавливают усиленные блок-посты, а небо заволакивают темные тучи.

В этой главе мы не сможем пользоваться Регалией. Однако доступ к ней вскоре будет открыт вновь.

Первое задание для наших героев - нахождение трех рунных камней. Два из них обнаруживаются довольно легко. А вот третья руна находится в подземелье. Для ее нахождения вступаем в сражения с монстрами. За выполнение данного квеста нам положена награда - Знак Фульгурия. С помощью этого символа благословления Раму можно будет во время битвы с врагами вызвать союзника, обладающего большой мощью.

Для прохождения следующей миссии отправляемся в Арахеольскую крепость, которую захватила Империя. Для борьбы с врагами лучше всего телепартироваться. Это позволит подходить к ним со спины и убивать одним ударом. Чтобы крепость стала уязвимой к атакам, понадобится добраться до магитех-генератора, а после взорвать его. После победы возвращаемся в Лесталлум и разговариваем в отеле с Ирис.

«Только вперед» - шестая глава

Южнее Клейна, на Казмском мысе, под находящимся здесь маяком расположена подземная гавань. С давних времен она используется правителями Люциуса как тайная пристань. Сейчас здесь стоит судно, некогда принадлежавшее королю Региусу. Наш путь лежит именно к этому маяку. Но прежде рекомендуется пройти побочные квесты. После этого можно продолжить движение.

Ирис сообщает, что при принятии решения отплыть на корабле мы не сможем в ближайшем будущем вернуться в свой регион. И здесь нас ждет новое задание. Оно состоит в проникновении в Форт-Воллери. Попав в него, расправляясь по дороге с врагами, берем в плен командира, после чего нужно будет взорвать генератор магитех. В награду за прохождение квеста получаем нестабильный стабилизатор.

Возвращаемся в старый Лесталлум и открываем новую локацию. Это парковка под названием Мальмаламская чаша. Идем в лес и находим там вход в подземелье. Внутри сталкиваемся с новыми противниками, среди которых оказывается Мандрагор. В конце подземелья нас ждет встреча с большим чудовищем Брандашмыгой. Нападать на него лучше сбоку или сзади. После победы над монстром заходим в гробницу Праведника и забираем его скипетр.

"Путешествие втроем" - седьмая глава

Перед тем как отправиться в плавание, нашим героям предстоит отремонтировать судно. А для этого необходимо добыть редчайший металл - мифрил. Заходим в пещеру и сражаемся с несколькими скелетами. Идем по маркеру и, дойдя до последней двери, устраняем босса. После победы над чудовищем получаем прозрачную кожу и забираем мифрил.

"Поднять паруса" - восьмая глава

Как оказалось, для ремонта корабля одной только мифриловой руды не достаточно. Ноктис отправляется в Лесталлум к инженеру, чтобы тот обработал добытый материал. Открываем новую локацию. Это электростанция Эксинерис. Проходим вперед и готовимся к сражению с монстрами. И тут на экране появляется таймер. Он указывает на то, что электростанция вскоре взорвется. Нам предстоит справиться с монстрами за 300 секунд. После победы получаем мифриловую деталь.

Возвращаемся на пристань к королевскому судну. Находим пульт и подтверждаем свой выход в море.

"Предназначение" - девятая глава

Наши герои отправляются в дальнее плавание для того, чтобы победить Империю. Для этого перемещаемся в район Аккордо и высаживаемся на твердую землю. Следуем за маркером и приходим в отель. После этого отправляемся в усадьбу Первого секретаря Аккордо. Проводим с ним переговоры, заручаясь поддержкой.

В следующем квесте нас ждет сражение с Богиней Левиафан. Атаковать босса нам придется постоянно перемещаясь. При этом Ноктис может получить от Лунафрейя огромную силу. Это и даст ему возможность победить богиню.

"Сердце короля" - десятая глава

После преодоления морских просторов наши герои садятся на поезд, чтобы доехать до главного города Империи - Гралея. Они убеждены, что там смогут получить кристалл, после чего вернутся на родину.

Открываем следующую локацию. Она носит название "Форпост Картаника". Спускаемся на лифте в шахту. Она представляет собой укрытие для различных монстров. Но Кор убежден, что в этом подземелье находится очередная гробница короля. Проходим по коридору, уничтожая всех встретившихся на пути врагов. Добираемся до усыпальницы Воителя и забираем его катану. После этого возвращаемся на поезд.

"Во тьме" - одиннадцатая глава

Наши герои все еще уверены в победе. Вместе они отправляются в Тенебру. В поезде нам повстречается Ардин. Нашим героям предстоит сразиться с ним и с войсками Империи.

"Конец света" - двенадцатая глава

Продолжаем движение в вагоне поезда. Здесь нам предстоит сражение с монстрами, а также с боссом, которого зовут Коготь смерти. Победа будет нелегкой. Для ее достижения придется постоянно пить лечащее зелье, которое мы нашли в тайниках.

"Возмездие" - тринадцатая глава

Покидаем поезд и отправляемся дальше на Регалии. Теперь у Ноктиса уже нет королевского оружия. Его отобрал его злейший враг Ардин. Наш герой может воспользоваться лишь кольцом Люциев, с помощью которого активируются три заклинания. Они пригодятся нам для борьбы с врагами и успешного прохождения миссии. В результате нам удается дойти до кристалла и получить его.

"Возвращение домой" - четырнадцатая глава

Садимся на корабль и, уничтожая по пути демонов, добираемся до поселения Молот. Здесь нам предстоит последняя битва с врагами. К ней стоит хорошенько подготовиться, купив предварительно зелья и все, что нужно для магических заклинаний. Затем подходим к воротам и отправляемся в Инсомнию.

Таково краткое прохождение Final Fantasy 15 на русском языке.

Поиск секретный подземелий

Исследование всех пещер на протяжении игры порой занимает до 40 часов. Прохождение этих подземелий - задача не из легких. Однако награды за это довольно существенные.

Так, при прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 героям предстоит встреча со Студнями и Эрешкигалями. Очистив помещение, понадобится пройти сквозь узкий выступ через упавший столб, и в комнате с круговой лестницей сразиться с Бырземандами. При прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 нам предлагается взять кинжалы Орихалкума. Их святой свет способен нанести огромный урон встречающимся на пути демоническим созданиям. В этом же подземелье герои обнаруживают Платиновый браслет, значительно повышающий уровень здоровья.

Для прохождения секретного подземелья Питиос в Final Fantasy 15 понадобится воспользоваться летающим автомобилем. Только с его помощью можно будет попасть в пещеру. При прохождении секретного подземелья в Final Fantasy 15 рекомендуется не сражаться с финальным боссом. Лучше полететь обратно, изучив при этом те уголки игрового мира, которые ранее были недоступны.

Стоит отметить, что нижние ходы во всех подземельях потребуют героев высокого уровня. Например, при прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 он должен быть не ниже 99-го. В этих локациях можно будет получить самое лучшее оружие и встретиться с самыми мощными боссами.

Долгожданная многими игроками пятнадцатая номерная Final Fantasy наконец-то вышла в свет. Если учесть тот факт, что ранее она называлась Final Fantasy Versus XIII, то разработка данной игры длилась около 10 лет. Рекорд Duke Nukem Forever побить она не смогла, но все же попала в топ игровых долгостроев. На полное прохождение Final Fantasy XV у вас уйдет несколько десятков часов. Хоть выполнение большинства квестов и не составят у вас особых проблем, однако некоторые задания все же заставят попотеть. По этой причине мы решили написать данную статью.

Предыстория

Если вы еще не в курсе, то отметим, что Final Fantasy XV никак не связана с предыдущими играми, так как у каждой части данной серии свой игровой мир и история. Схожесть между ними видна лишь в отдельных элементах, к примеру, практически во всех частях имеются птицы Чокобо, используемые в качестве транспорта, а также персонаж по имени Сид (в новой игре у него появилась сексуальная помощница – Сидни).

Таким образом, вам необязательно проходить предыдущие части, чтобы понять сюжет. Мы лишь рекомендуем посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, действия которого разворачиваются параллельно первой главе игры. Вообще события этой RPG происходят в фэнтезийном мире, где магия сосуществует с современными технологиями, поэтому не удивляетесь увидеть тут героев, размахивающих мечами, на фоне автомобилей.

Играть вам предстоит за принца королевства Люцис – Ноктиса. Оно было вероломно атаковано империей Нифльхейм, подмявшей под себя все остальные государства. Король был убит, а кристалл, защищавший столицу похищен. Теперь юному государю предстоит вернуть сокровище в город и обрести силу королей давно минувших дней, чтобы отомстить империи. В этом ему помогут его верные друзья: Игнис, Гладиолус и Промпто.

Глава 1 – Отъезд

Добраться до поселения Молот

Игра начнется с того, что вам придется толкать свой автомобиль вперед, так как у него кончилось топливо. Через пару минут толкучки вам наконец-то удастся дотащить Регалию до небольшого поселения под названием Молот, где вы повстречаете милую девушку по имени Синди и старого механика, которого зовут Сид. Поговорите с красавицей. Она даст вам карту мира. Затем направляйтесь в близлежащий ресторан (указан на мини-карте) и поговорите со служащим, чтобы обновить информацию о районе, в котором вы находитесь.

Нищий принц

Направляясь в Аккордо (Accordo), принц Люциуса и его компаньоны слегка помяли Регалию и потратили все свои деньги на ее починку. Теперь же у них нет денег даже на снятие номера в отеле. Поэтому им нужно заработать немного гил (игровая валюта). Вернитесь к Синди и попросите ее дать вам кредит взамен на услугу. Она попросит вас разобраться с несколькими скорпионами вредителями в трех различных локациях. Используйте карту, чтобы отыскать нужные места, а затем разберитесь с монстрами. За выполнение этой миссии вы получите 1000 гил. Вы также узнаете много интересного о боевой системе игры.

Охотник, ставший дичью

После выполнения вышеуказанного задания Синди попросит вас проверить старую хижину, стоящую неподалеку. Вам снова придется сразиться с несколькими монстрами в заданной локации. Тут вы изучите телепортацию и телепортационный удар. Когда вы разберетесь с животными, начнется новый кинематографический ролик, в котором появится Дейв Аубернбрай (Dave Aubernbrie). Он выдаст вам следующую миссию. Рекомендуем вам выполнить ее, так как в этом случае вы получите немалую сумму гилов и очков опыта. Добраться до нужной локации весьма просто – следуйте за маркером на карте.

Истребитель мутантов

Добравшись до нужной локации, остановитесь и создайте лагерь, который нужен для повышения статуса и подсчета очков опыта. Тут вы можете также помочь Игнису с готовкой различных блюд, увеличивающих те или иные параметры персонажей на ограниченный период времени. Затем снова направляйтесь к маркеру, чтобы сразиться с боссом Кроворогом (Bloodhorn). Используйте телепортацию, чтобы избегать атак врага. После уничтожения монстра вернитесь к Регалии, находящейся в поселении Молот.

Принц на побегушках

Перед тем, как Синди попросит вас помочь ей с доставкой одного предмета владельцу, Игнис позволит вам провести тест-драйв новой Регалии. Вы можете пройти обучение вождению, выбрав опцию «Мануал». Доберитесь до мотеля и поговорите с управляющим. После этого начнется новая кат-сцена. Следующая цель – доехать до Причала Галдин (Galdin Quay). Кстати, необязательно сразу направляться к причалу, ведь вы можете сначала выполнить несколько побочных квестов , связанных с охотой на монстров. Эти задания выдает управляющий. Если же вы направитесь к набережной, то продолжите основную сюжетную линию и увидите следующую кат-сцену. После этого вам выдадут новую цель – исследовать доки. Затем обернитесь и отыщите Дино (репортера новостей). Он сидит на стуле возле лестницы.

Джентльменское соглашение

Доберитесь до гнезда гигантских птиц и заберите драгоценный камень. Старайтесь двигаться скрытно, чтобы не привлечь лишнего внимания. Потом садитесь в машину, вернитесь к репортеру и попросите его взять вас на корабль для завершения квеста.

Дурные вести

Через некоторое время вы услышите последние новости из Инсомнии: об атаке на город и смерть короля. Направляйтесь к границе, чтобы проверить полученные известия. Заберитесь на холм и взгляните на область вокруг вас. Когда вы выйдите из Регалии, вы увидите массу имперских стрелков. Разберитесь с ними и продолжайте взбираться наверх. Старайтесь избегать снайпера, сидящего на вершине.

После последней кат-сцены, принц Люциуса свяжется с генералом, который подтвердит смерть короля. Так закончится первая глава.

Глава 2 – Назад пути нет

Глава начинается с кат-сценки, в которой показано, что Лунафрейя осталась жива. Отметим, что если вы хотите узнать, что именно случилось в Инсомнии, то мы советуем вам посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, где показано, как именно умер король Регис и из-за чего пала страна.

Для начала следующей миссии необходимо вернуться в поселение Молот и поговорить с Сидом Софьяром.

Наследие

Кор подтвердит, что отец Ноктиса был убит. Все еще не осознав весь масштаб случившегося, наши герои направятся на встречу с маршалом, дабы обдумать свои дальнейшие шаги. Нужно будет отправиться в гараж и побеседовать с Сидом. Затем выйдите из мастерской и ознакомьтесь с посланием Кора.

По дороге вы откроете новую локацию под названием Нордаскийский блокпост. Идите дальше, следуя прямиком к маркеру. Вам станет доступно еще одно новое место – Форпост в степи. Пройдите внутрь и найдите Монику Эльшетт. Поговорите с ней, а затем идите в Усыпальницу мудреца , указанную на мини-карте. Ее можно отыскать рядом с форпостом. Проберитесь в гробницу и вступите в диалог с Кором.

Посмотрите кат-сценку, в котором вам покажут, что Ноктис получил силу королей, представляющую собой особое призрачное оружие, содержащее в себе невероятную мощь. Это крайне эффективное средство для уничтожения врагов, однако, при его применении у вас будет потихоньку снижаться шкала здоровья, поэтому если вы собираетесь часто использовать его, то не забудьте запастись лечащими эликсирами.

Королевская сила

Возьмите меч мудреца. После этого вам станет известно, что существует 13 единиц королевского оружия , сокрытых в гробницах королей. Ближайшая к вам усыпальница расположена в Кикатрихском котловане. Добравшись до нужной локации, вступите в бой с множеством секироносцев и имперских стрелков. Отметим, что тут находится турель, с помощью которой вы сможете быстро расправиться со всеми врагами. Секироносцы оставляют после себя довольно ценный предмет под названием мышечный стимулятор.

Подземелье Кикатрихский котлован

Попадите внутрь. Кор уйдет по своим делам, оставив вам ключик, открывающий королевские гробницы. При помощи этого предмета вы сможете открыть любую усыпальницу, которая встретится вам на пути. Продвигайтесь потихоньку вперед, уничтожая всех встреченных вам противников. Нужно идти вдоль кабеля и включить генератор. Пройдите в дальнюю комнату. Дверь в ней будет заперта. Осушите источник ледяной магии и вернитесь в прошлый коридор. Справа от вас должна открыться дверь. Идите через появившийся проход и продолжайте продвигаться вглубь пещеры.

Проберитесь между двумя каменными глыбами, дабы оказаться в другой части подземелья. Расправьтесь с гоблинами. Вы теперь можете открыть дверь, которая ранее была закрыта. Снова пройдите в коридор. С левой стороны вы увидите три дороги. Две из них соединены между собой и ведут в комнату, находящуюся на нижнем уровне. Вам необходимо выбрать коридор, находящийся посередине этих дорожек. Тут вам снова придется проползти под камнями.

Поверните налево и пройдите через отверстие, находящееся между двух стен. Теперь нужно открыть дверцу с правой стороны и уничтожить парочку врагов. В этой комнате расположен генератор. Включите его после убийства всех гоблинов. Пройдите чуть вперед и расправьтесь с тарантулами (огромными пауками, наносящими немалый урон на ближней дистанции). Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до двери. За ней вы столкнетесь с Арахной – ужасной маткой пауков.

Битва окажется не из простых, поэтому не забывайте использовать уникальные способности своих спутников. После победы над боссом проползите под грудой камней и пройдите чуточку вперед. Тут вы увидите ворота, ведущие в Усыпальницу завоевателя. Откройте ее и получите клинок завоевателя. Теперь вы сможете автоматически попасть к входу в подземелье. Поболтайте с Кором по телефону и радуйтесь выполненному заданию.

Объявление войны

Необходимо возвратиться в Форпост в степи и снова поболтать с Моникой. После разговора с девушкой используйте автомобиль, чтобы добраться до Нордаскийского блокпоста, а затем идите к маркеру, указанному на карте. Опять побеседуйте с девушкой, пройдите между скалами и вступите в диалог с Кором.

Продвигайтесь вперед, уничтожая врагов и открывая двери, находящиеся впереди. Не стоит забывать применять удары во время телепортации. Через несколько минут вы вновь повстречаете своих друзей.

Босс Локи в МТ-М

Просмотрите кат-сценку и начните сражение с Локи, который неплохо устроился в своем мехе МТ-М. Биться придется не только с боссом, но и с его подручными – магитех-секироносцами и имперскими стрелками. Бейте по отдельным элементам робота, например, по оружию. В итоге вам удастся разоружить механоида. Если же бить его по лапам, то робот на время окажется обездвижен. Когда вам удастся разобраться с боссом, начнется новая заставка, а после стартует третья глава.

Глава 3 – Большой мир

Империя является очень опасным врагом, поэтому Ноктису и его спутникам придется хорошенько подготовиться, перед тем, как они смогут открыто выступить против нее и забрать кристалл. Наши герои принимают решение направиться в чужие земли, чтобы отыскать как можно больше оружия королей древности.

Вам продемонстрируют продолжительный ролик, где будут показаны события, произошедшие в Нифльхейме и Гралее. К тому же игрокам впервые покажут Йедоласа.

После кат-сценки вы появитесь на заправке, где вам необходимо будет сделать выбор – поехать на станцию Чокобо или сразу же направиться в Лесталлум. Мы советуем выбрать первый путь, что активирует новую миссию.

Друзья пернатых

Добравшись до нужной точки, идите к мужичку, на которого указывает маркер. Его зовут Уиз и он занимается арендой чокобо. Он расскажет, что по окрестностям гуляет ужасный монстр – бегемот Одноглазец – и попросит вас убить его. Спросите Уиза о контрольных точках, находящихся неподалеку, а затем побеседуйте с ним снова и нажмите на пункт «Охота» для начала нужного квеста.

Исполинская задача

Чтобы успешно выполнить эту миссию вам предстоит отыскать и расправиться с боссом по имени Одноглазец. Следуйте за маркером, уничтожая по пути всех тигроклыков. В итоге вы отыщите Одноглазца, однако не нападайте на него, а проследите за ним до его логова. Держитесь от него на небольшом расстоянии, но при этом постарайтесь не потерять его из виду, иначе задание придется выполнять почти с самого начала. Пролезьте между двумя скалами, и вы окажетесь в логове монстра.

Для победы над этим чудищем стандартных атак может быть недостаточно. К счастью, по арене разбросаны взрывоопасные бочки. Сделайте так, чтобы монстр подошел к ним как можно ближе, а затем взорвите их с помощью магии огня. Тем самым вы не только нанесете ему большой урон, но и сможете оглушить на короткое время.

Победив зверя, возвратитесь к Уизу и поболтайте с ним. Он даст вам награду и позволит брать чокобо.

Бремя ожиданий

Отныне вам удастся в любое время покататься на своих новых пернатых друзьях, взяв арендный билетик в терминале желтого цвета. Отправляйтесь ко второму маркеру на карте, выполненному в форме восклицательного знака красного цвета.

Доехав до нужной локации, пройдите чуточку вперед по левой стороне, чтобы отыскать новую точку под названием Станция Керникс – Лесталлум. Подойдите к маркеру для активации следующей точки, а затем зайдите в сооружение, показанное на карте. Там вы повстречаете Ирис Амитицию и закончите миссию.

Поболтайте с Талкоттом и Джаредом, а потом вступите в диалог с Ирис. Поспите в гостиничном комплексе «Левилль», в котором вы и ваши спутники сможете получить очки опыта, повышенные в 1,5 раза. Не отказывайте Ирис, когда она пригласит вас погулять по городу. Тем самым вам удастся заработать еще пару сотен очков опыта.

Прогулка для двоих

Пройдите вместе с сестрой Гладиолуса к отмеченной на карте локации. Находясь на рынке, постарайтесь показать заинтересованность, чтобы заработать 250 очков. Идите по направлению к электростанции, где необходимо будет сказать несколько слов поддержки Ирис (еще 250 очков опыта в копилку Ноктиса). Постарайтесь отшутиться, когда девушка скажет вам, что прогулка очень похожа на настоящее свидание. Задание будет завершено, а принц станет обладателем сразу 2-х очков умений.

Возвратитесь в отель. Возле «Левилля» согласитесь с мнением Амитиции – за это вы получите еще полтысячи очков опыта.

Меч за водопадом

Вернувшись в отель, поговорите с Талкоттом. Он сообщит, что рядом с городом расположен водопад, в котором по легенде находится могущественный артефакт. Не исключено, что речь идет о новой гробнице королей. Советуем вам сразу не выполнять этот квест, а немного раскачаться на побочных миссиях .

Подняв немного свой уровень, направляйтесь к маркеру. Спуститесь вниз и пройдите вдоль реки прямо к водопаду. По дороге разберитесь с несколькими щиторезами. Идите через водопад и продолжайте двигаться вперед прямиком в тень. Кстати, в нашем специальном руководстве дано полное прохождение этого подземелья.

В результате вы сможете открыть новый «данж» под названием Ледниковый грот, который позволит вам успешно осуществить прохождение Final Fantasy XV. Расправьтесь с несколькими фланами, спуститесь с горочки вниз и уничтожьте бесов. В конце дороги вам нужно будет разобраться с еще одной Арахной. Теперь поднимитесь на верхний уровень и проследуйте к маркеру. Добраться до него будет трудновато, так как при приближении к нему он станет тут же переноситься вглубь пещеры.

Возле входа в гробницу вы столкнетесь с новыми противниками – Иллитидами. Уничтожьте всех врагов, а затем пройдите в Усыпальницу странника, где вам удастся найти магический лук.

Теперь Ноктис сможет вызывать Оруженосца, обладающего полным арсеналом оружия королей. Выполнить призыв можно будет после заполнения специальной шкалы энергии (она наполняется во время осуществления защитных и атакующих движений). Оруженосец не только открывает доступ к королевскому оружию, но также улучшает все умения и характеристики главного героя. Идите к выходу из гробницы и просмотрите очередную кат-сценку.

Тропа Богов и королей

Это задание начнется автоматически. Необходимо будет возвратиться в Лесталлум. Добравшись до отеля, поговорите с Талкоттом, а потом направьтесь на смотровую площадку, на которой вы снова повстречаете таинственного незнакомца. Теперь он решит раскрыться. Идите за Ардином к его машине и отправьтесь с ним к Диску. Укажите, кто поведет, и радуйтесь завершенному квесту.

Глава 4 – Живая легенда

Мощные толчки сотрясают землю, а у Ноктиса начинается сильная головная боль. Ардин уверяет героя, что боли в голове являются посланием от легендарного Архея, призывающего тем самым короля. Неужто древние мифы не врали, и все детские сказки являются правдой? Чтобы проверить это наша команда отправляется на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Сначала нужно выбрать, на каком автомобиле вы поедите – Регалии или машине Ардина. Кстати, можно заделаться как водителем, так и пассажиром выбранного транспорта. Через некоторое время вам удастся открыть новую локацию под названием парковка Каутесский Диск.

В результате наши герои попадут в форпост Станция Керникс – Каутесс. Вы могли посетить эту локацию и раньше при выполнении некоторых побочных миссий. Поболтайте с Ардином.

Можно согласиться или отказаться от ночевки в трейлере. Если вы скажете да, то вам удастся распределить свои очки опыта, однако заранее отметим, что бонус в этом передвижном доме небольшой – коэффициент составляет всего x1,2.

Вперед, к Диску

Утром в ваш журнал добавится новая сюжетная миссия. Снова поговорите с Ардином, который будет ждать вас в местной кафешке. Опять двигайтесь за машиной Ардина. Не отдаляйтесь от него на расстояние свыше 300 метров, так как в этом случае задание будет автоматически отменено.

Архей

После открытия ворот следует проехать через них и спуститься вниз. Через пару минут авто Ардина остановится. Продвигайтесь вперед по тропке прямо к маркеру. В итоге вы попадете в Усыпальницу тайновидца. Тут вы найдете большой двуручный меч под названием Клинок тайновидца.

Испытание Титана

Просмотрите кат-сценку, а потом идите вперед. Осторожно, не упадите в пропасть. В конце пути вы увидите огромного Титана. Продвигайтесь вперед по тропинке, время от времени применяя лечащие эликсиры, так как тут расположены огненные ямы, вызывающие перегрев, из-за которого персонажи теряют очки жизни. Расправьтесь с первыми монстрами – диноависами.

Идите вперед, проберитесь через узкий выступ и поболтайте с Гладиолусом. Затем сразитесь с имперскими роботами и продолжайте двигаться по направлению к цели. В конце пути вы встретите Титана. Нужно убежать от него как можно скорее, следуя за Гладиолусом. Однако потом бежать будет некуда и вам придется биться с громадиной. Нужно вовремя отражать его удары, а потом быстро контратаковать, своевременно кликая по клавишам, всплывающим на экране. Обязательно применяйте королевское оружие, чтобы нанести Титану максимальный урон.

Спустя несколько минут на арене появятся имперские войска. Не обращайте на них внимания и продолжайте бить по руке Титана. Необходимо будет использовать удар «Лед-2» Промпто для окончательного уничтожения руки Архея. После этого будет продемонстрирована кат-сценка, а Ноктиса наградят «Знаком Архея», то есть герой сможет вызывать Титана в сложных ситуациях. На этой эпичной ноте закончится четвертая глава.

Глава 5 – Темные тучи

Неизвестный незнакомец спасает принца и его спутников от неминуемой гибели. Этим таинственным спасителем оказывается канцлер Империи. Но автомобиль Ноктиса остается во вражеских лапах. Имперские войска быстро устанавливают блок-посты на границах Даски, а в небе появляются темные тучи.

Теперь вы не сможете воспользоваться своей машиной, однако не стоит сильно переживать по этому поводу, так как вскоре вы снова получите доступ к Регалии.

Благословение Гексатеона

Следует подойти к собаке по кличке Умбра, а затем побежать вслед за ней. В итоге вы повстречаете Джентьяну. Спросите у нее, как можно дать ответ Луне. У вас появится новое задание – необходимо найти 3 рунных камня, которые спрятаны в различных уголках Даски. Вначале предстоит коснуться первого из них. Сделать это довольно легко, так как вам нужно будет лишь добраться до маркера и взаимодействовать с артефактом, выглядящим внешне как дерево, которое давно засохло. Это же действие стоит проделать со следующим рунным знаком. После этого квест закончится, так как третий «камешек» связан с другой миссией.

Испытание Раму

Доберитесь до провала Фосио и проберитесь в него. Так вы попадете в новый «данж» под названием Провал Фосио. Заметим, что дойти до рунных камушков на поверхности и подземелья можно с помощью птичек чокобо (это лучший транспорт при отсутствии Регалии).

Необходимо протиснуться между стенами и идти вперед по единственной тропке. Заранее отметим, что дорога до маркера окажется довольно долгой. Расправьтесь внизу с несколькими хобгоблинами, пройдите еще чуточку вперед и выйдите на открытое пространство. Тут вы столкнетесь с Нагой – огромной змей, у которой человеческое лицо. Этот босс имеет 30-й уровень, а потому битва с ним будет сложной. Когда вы его убьете, вам откроется доступ к последнему помещению пещеры. Здесь и находится третья руна.

В награду за выполнение этого квеста вы получите Знак Фульгурия, являющийся символом благословения Раму. С помощью него вы сможете вызывать мощного союзника, который способен быстро расправиться с вашими врагами.

Атака на империю

Выйдите из пещеры, а затем поболтайте с Синди. После этого появится новая миссия. Наша компашка получит возможность вернуть себе автомобиль. Для этого им придется отправиться в Арахеольскую крепость, захваченную Империей. Перед тем как пытаться пробраться в эту охраняемую зону, подойдите к маркеру и обновите квест. Затем направляйтесь в убежище Саутмок и разбейте лагерь, чтобы Ноктис и его товарищи смогли разработать план захвата крепости.

Добраться до Регалии стоит до восхода солнца, поэтому после разработки плана стоит тут же привести его в исполнение. Идите налево за спутниками для открытия новой локации – активной базы Арахеольская крепость. Теперь можно атаковать врагов. Советуем вам телепортироваться к ним сзади, дабы убивать с одного удара. Расправьтесь с тремя врагами и постарайтесь сделать это так, чтобы вас не заметили их товарищи.

На правой стороне расположен выключенный робот. Пройдите рядом с ним и отыщите панель, которая на карте изображена в виде маленького ключика. Взаимодействуйте с ней и вырубите лазерные лучи впереди.

Можете не бояться того, что вас могут заметить шестеро солдат, стоящих неподалеку. Дело в том, что они не поднимут тревогу, однако вам придется вступить в бой со всеми оставшимися в живых бойцами. После их уничтожения идите вперед и снова активируйте панель, чтобы деактивировать энергетическое поле. В конце концов, вы найдете свой автомобиль. Подойдите к нему и вступите в схватку с гигантским роботом.

Разберитесь с МТ-М Манипулом, уничтожая его отдельные части. Советуем вам в первую очередь бить по его оружию, чтобы снизить наносимый им урон. В определенный момент появятся обычные враги, с которыми нужно расправиться как можно быстрее. Сразу отметим, что как бы вы не старались, но на базе все равно будет поднята тревога. Нужно добраться до магитех-генератора и взорвать его, сделав тем самым базу уязвимой к атакам.

Магитех-генератор охраняет такой же механоид, что и вашу машину. На левой стороне можно найти башню с турелью, с помощью которой можно довольно быстро расправиться с противником. Если же вам покажется, что сражение слишком затянулось, то можете призвать Раму – он одним ударом расправится с роботом и уничтожит генератор. В качестве награды вам выдадут погнутые крылья и лазерный сенсор. Стоит держаться правой стороны при возвращении к автомобилю – так вы сможете обойти ограждения.

Просмотрите кат-сценку и доберитесь в Лесталлум на своей машине. Далее нужно поговорить с Ирис в отеле. После этого начнется следующая глава.

Глава 6 – Только вперед

На Каэмском мысе, находящемся южнее Клейна, прямо под маяком можно найти подземную гавань, которая издревле использовалась правителями Люциуса в качестве тайной пристани. В настоящий момент времени в ней стоит судно, принадлежавшее некогда Регису. Доверившись словам Джареда, наши неразлучные друзья направляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Мы советуем вам не начинать тут же проходить это сюжетное задание, а заняться выполнением побочных квестов, имеющихся в данной локации. Подняв уровень на несколько пунктов и вооружившись новыми «шмотками», можете продолжить свое движение по основной сюжетке.

Отправляйтесь на заправочную станцию и поболтайте с Ирис. Она сообщит вам, что если вы решите отплыть на корабле, то вам не удастся вернуться в данный регион в ближайшем будущем. Нужно будет либо отказаться от этой затеи, либо подтвердить свое решение.

Во время путешествия ваши друзья заметят еще одну крепость, принадлежащую Империи. После этого начнется новое сюжетное задание.

Скрытное проникновение

Главная цель миссии заключается в проникновение в Форт-Воллери. Первым дело дойдите до новой локации под названием форпост Старый Лесталлум. Затем внимательно осмотрите крепость. Отправляйтесь к указанной на карте точке. Это можно сделать на птицах чокобо или на своем авто. Далее идите наверх по склону и доберитесь до трубы. Обойдите ее с правой стороны. Это же касается и ограждения. Пройдите рядом с роботом, не подняв тревоги, и поднимитесь на верхний уровень. Расправьтесь с солдатом, атаковав его сзади, а потом убейте всех оставшихся кирасир.

Попав наверх, ваши спутники сообщат вам, что нужно первым делом взять в плен командира. Группа будет разделена на две команды – вы отправитесь в форпост в компании Игниса. Нужно подтвердить проникновение на базу врага, а затем дождаться загрузки следующего уровня.

Вам покажут нового персонажа – Калиго, который является командиром форпоста. Именно его и нужно будет схватить. Советуем вам держаться левой стороны базы и использовать телепорт, чтобы быстро перемещаться между высокими точками локации. В результате вы сможете дойти до командира, не подняв тревоги. Подождите, пока цель не останется одной, дождитесь сигнала Игниса, а потом атакуйте.

После захвата командира на базе автоматически будет поднята тревога. Направляйтесь к месту, где расположен генератор магитех, расправьтесь с огромным роботом и взорвите устройство. Вашей наградой окажется нестабильный стабилизатор.

Подготовка к плаванию – часть 2

После разрушения крепости врага, стоит вернуться в Старый Лесталлум и поговорить с Ирис. Далее на вас нападет Аранея Хайвинд. При сражении с ней необходимо применять телепорты и парировать удары противника, когда на экране будут возникать подсказки. Советуем также иногда вызывать Оруженосца для использования королевского оружия.

После победы над девушкой, которая тут же убежит, поджав хвост, вам выдадут неплохую одежку – пуленепробиваемый костюм. Далее направляйтесь в «Мотель ZZZ», в котором можно отдохнуть и распределить очки опыта, помноженные на коэффициент x1,5.

Нужно подойти к автомобилю и взаимодействовать с ним для продолжения своего путешествия на Каэмский мыс. Во время поездки можно остановиться в Мальмаламской чаще. Решать, конечно, вам, однако мы рекомендуем не проезжать мимо, ведь в этом «данже» можно найти королевское оружие.

Мальмаламская чаща

Вы откроете новую локацию под названием парковка Мальмаламская чаща. Идите прямо в лес и перейдите через мост на противоположную сторону. Отыщите вход в подземелье и зайдите внутрь. Там вы столкнетесь с новыми противниками, включая Мандрагор. В этой пещере можно отыскать убежище Келлебрам, в котором вы и ваши спутники смогут провести ночь.

Добравшись до конца подземелья, вы повстречаете большое чудовище – Брандашмыга. Нападите на него и постарайтесь атаковать его сзади или сбоку. Не скупитесь на мощные заклинания и удары, так как монстр имеет 38-й уровень, а потому обладает огромной шкалой здоровья. Когда убьете чудище, сможете спокойно пройти в гробницу Праведника и забрать Скипетр Праведника.

Подготовка к плаванию – часть 3

Выйдите из подземелья и снова взаимодействуйте с авто, чтобы продолжить свое путешествие к мысу. Там поболтайте с Синди, которая будет отмечена красным восклицательным знаком на мини-карте. Идите за девушкой, пока не повстречаете Талкотта. Поговорите с ним. Он расскажет вам о волшебном материале под названием мифрил. Теперь нужно побеседовать с Ирис и сказать ей, что вы готовы отправиться в дальний путь. Можно также согласиться с Гладиолусом и отпустить его выполнять личные делишки (вам выдадут 600 «экспы»). На этом и закончится шестая глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Найдя судно Региса, видим, что оно получило неслабые повреждения. Для его восстановления нашим героям потребуется мифрил – это редчайший металл на планете. Основываясь на одних только слухах и догадках, Ноктис и его спутники решают отправиться к развалинам, находящимся на севере Клейна.

Просмотрите кат-сцену с Умброй и Лунафреей, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Путешествие втроем

Вам придется совершить автоматическую поездку в Стейлиффскую рощу. Как только доберетесь до нужного места, поболтайте со старым знакомым. Идите за ним, постойте пару минут, а потом поговорите с Аранеей. Именно с этой девушкой вы бились в прошлой главе. В определенный момент у вас появится выбор варианта диалога. Советуем вам не промолчать, а нажать на реплику «Спросить у друзей» – тогда ваши компаньоны получат по 1,5 тысячи очков опыта.

Вступите в диалог с солдатом, стоящим справа от девушки. Затем выберите реплику «Дождаться наступления ночи». Дело в том, что зайти в пещеру можно лишь в ночное время суток.

Приготовьтесь сразиться с несколькими скелетами в подземелье. Идите вслед за маркером, не натыкаясь на тупики, а после спуститесь на парочку уровней ниже. Далее вам предстоит биться с новыми врагами – личами и фланами. Вы вряд ли заблудитесь здесь, так как пещера довольно прямолинейная. К тому же впереди всегда будет маячить маркер. Доберитесь до последней двери и вступите в бой с боссом.

Вам предстоит убить огромного летающего монстра, который внешне похож на грифона, но при этом его зовут как древнее ацтекское божество – Кетцалькоатль. Противник весьма силен, поэтому используйте все свои умения, включая королевское оружия. Когда вы победите чудище, вам выдадут прозрачную кожу. Затем следует подойти к маркеру и взять с пола мифрил.

Телепортируйтесь к входу, пройдите чуточку вперед и смотрите новую кат-сценку. Затем поговорите с Аранеей и радуйтесь завершению очередной главы.

Глава 8 – Поднять паруса

Получив мифриловую руду, наша неразлучная компашка узнает (не без помощи красавицы Аранеи), что одной лишь руды будет недостаточно. Синди отправит Ноктиса к инженеру, обитающему в Лесталлуме, чтобы обработать мифрил.

Ценный источник силы

Просмотрите кат-сценку, а затем возьмите под управление Ноктиса, одетого в костюм обычного работяги и находящегося на электростанции. Необходимо будет разобраться со всеми демонами, находящимися в данном районе, и стабилизировать генераторы.

Идите вперед и откройте новую локацию под названием электростанция Эксинерис. Пройдите еще дальше. Тут вы повстречаете охотника, у которого окажется весьма знакомый голос. Приготовьтесь к сражению с гархимацерами и несколькими гоблинами. Через несколько минут Холи запаникует и скажет, что электростанция сейчас взорвется. На экране появится таймер с обратным отсчетом – у вас будет 300 секунд, чтобы расправиться со всеми монстрами.

Убив чудищ, уйдите из локации. В результате вам выдадут мифриловую деталь, сделанную Холи.

Дивный новый мир

Поболтайте с Ирис, а затем возвращайтесь на пристань, где расположено королевское судно. Внутри башни с правой стороны отыщите пульт. Используйте его и подтвердите выход в море. Отметим, что после этого вам не удастся вернуться в открытый мир определенный промежуток времени. К тому же все чокобо, которые были взяты в аренду, вернутся к своему владельцу.

Нужно спуститься вниз и посмотреть очередной видеоролик, в котором будет показан маршал Кор. Побеседуйте с ним для получения волшебного сосуда. Идите на корабль, чтобы закончить тем самым квест и восьмую главу.

Глава 9 – Предназначение

В надежде победить Империю принц Ноктис и его товарищи отправляются в дальнее плавание. Вместе с ними решили отправиться Талкотт и Ирис. Главный герой собирается получить благословение от Левиафан и тем самым уничтожить имперские войска. К тому же он надеется снова встретиться с Луной, ожидающей его в Альтисии.

Просмотрите кат-сцену с Юрейл в Альтиссии, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Альтиссия, город на воде

Следует отправиться в район Аккордо. Сначала нужно подождать, пока корабль не пристыкуется к пристани, а затем высадиться на твердую землю. Идите по единственной дороге, а когда стражник задаст вам вопрос, дайте возможность ответить на него Игнису. Если же вы дадите слово Сид, то охранник попросту отнимет у вас все гилы.

Затем идите к «Мааго», следуя за маркером. Войдите в отель. Там вы повстречаете Умбру и Джентьяну. С нынешнего момента вам удастся вызывать Умбру в трейлерах или гостиничных комплексах, чтобы побывать в своих воспоминаниях (то есть вы сможете вновь посетить открытый мир). Герои при этом будут сохранять набранные уровни и открытее навыки. Однако вам не удастся изменить прошлое, то есть сюжетные задания будут недоступны.

Ноктис также получит амулет посланников. Можете вернуться в прошлое и выполнить несколько побочных квестов, чтобы поднять свой уровень, а затем продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Снова следуйте за маркером, который, кстати, расположен неподалеку от магазинчика, где продается свадебное платье Лунафрейи. Хотя необходимая нам точка находится на нижнем ярусе, а бутик – на втором.

Чтобы быстро передвигаться по городу, вы можете воспользоваться услугами гондольеров. Попав в бар «Мааго», вы завершите нынешнее задание. Поболтайте с Вескемом для начала следующего квеста.

Вершина

Направляйтесь в гостиницу «Левилль». Добавим, что если ранее вы не повстречали Умбру и Джентьяну, то вы столкнетесь с ними сейчас. Побывав в отеле, идите в усадьбу Первого секретаря. В номере ночевать необязательно.

Поболтайте с охранником, стоящим возле ворот. Затем нужно подтвердить действие. Когда начнутся переговоры, вы не сможете вернуться в Альтиссию. Посмотрите кат-сценку, а потом поговорите с Камелией.

Приготовьтесь к ведению переговоров с Клаустрой – первым секретарем Аккордо. С ней нужно обращаться в деловом тоне и постараться заручиться ее поддержкой. Для этого необходимо выбрать следующую последовательность ответов:

  1. Сначала выразите ей свою благодарность.
  2. Затем нужно показать, что вам небезразлична судьба Аккордо.
  3. Говорите искренне.
  4. Говорите искренне.
  5. Будьте реалистом.
  6. Вспомните о практичности.
  7. Следует выдвинуть предложение о дальнейших действиях.
  8. Покажите, что вы уверенны в себе.
  9. Согласитесь с доводами оппонентов.
  10. Покажите, что вы сопереживаете положению Клаустры.
  11. Поблагодарите за прием.

В итоге вам удастся не только завоевать доверие Первого секретаря, но и получить от нее полную поддержку.

Просмотрите парочку кат-сценок и начните ритуал. Затем пройдите по коридору вперед, уничтожая всех врагов. Поднимитесь на высочайшую точку города и прыгните вниз. Вас подхватит Промпто. Парируйте атаки Левиафан, а затем переберитесь прямо на ее спину. Нужно будет попросить у богини благословение.

Испытание Левиафан

В этом квесте вам придется сразиться с Левиафан. Перемещайтесь с одного места на другое, атакуя босса. Однако насколько сильные бы удары вы не наносили, урона богине нанести вам не удастся. Причина в том, что вам необходимо просто бить этого противника несколько минут, прежде чем не начнется сюжетная кат-сценка.

Лунафрейя сможет наделить Ноктиса огромной силой, давая ему возможность победить богиню. Бейте ее при появлении соответствующей подсказки. Просмотрите очередную кат-сценку, после которой вы станете владельцем Знака Гидреи.

Глава 10 – Сердце короля

Сумев переплыть морские просторы, герои решают сесть на поезд, идущий прямо в Гралею, главный город Империи. Они уверены, что сумев получить кристалл, они возвратят себе родину. Однако Ноктису становится все труднее нести на себе бремя королевского кольца.

Выбитые из колеи

Просмотрите кат-сцену, а потом пройдитесь по вагончикам, чтобы изучить местность. Можете поговорить с другими пассажирами или просто побродить по округе. В результате поезд прибудет в нужную станцию, и вы откроете тем самым следующую локацию – форпост Картаника. Добавим, что вы можете отыскать ультраликсир в одном из тамбуров, поэтому тщательно проверяйте все ящики.

Десница короля

Находим с правой стороны лифт, с помощью которого можно спуститься вниз, прямо в шахту. Нужно подтвердить отправку в подземелье. Необходимо также решить, пойдет ли Игнис с вами или останется наверху (в настоящее время у него возникли трудности со зрением, поэтому советуем вам пощадить паренька).

В результате вы попадете в шахту Фодина-Кестино, которая ранее содержала в себе огромные залежи руды, однако сейчас она представляет собой лишь укрытие для всевозможных монстров. Впрочем, Кор уверен, что глубоко в подземелье расположена еще одна гробница древнего короля.

Если вы решите взять с собой Игниса, то вам придется передвигаться крайне медленно, так как этот герой время от времени будет отставать от основной группы. Вам придется столкнуться с новыми противниками – гурангатчами. Разберитесь с ними и идите вслед за маркером, пока не дойдете до панели управления. Необходимо использовать ее, чтобы продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Включите дополнительные генераторы – для этого вам понадобится ключ, лежащий в сарае. Снова идите к точке, указанной маркером. Уничтожьте всех снагов, стоящих у вас на пути. На верхнем уровне с левой стороны, где расположена энергия огня, вы сможете создать лагерь в убежище Плантаг. В нем вы сможете распределить очки опыта и развить членов свой группы.

Расправьтесь с серпоклыками, гуляющими рядом с сараем, а после пройдите внутрь и заберите ключик с полки. Включите генераторы, указанные на мини-карте красными точками. Хоть они и будут показаны рядом друг с дружкой, однако на деле эти устройства расположены на различных уровнях. Второй находится в нижнем ярусе, поэтому вам предстоит отыскать лесенку, чтобы запустить его.

После активации генераторов откроется путь к гробнице короля. Убейте всех чудищ вниз и осмотрите яйца в небольшой нише. Затем дождитесь появления огромного босса по имени Мальборо 38-го уровня. Применяйте все свои умения, чтобы расправиться с этим противником. Можно также попробовать выполнить дополнительную цель – «Сбегите от мальборо». Для этого нужно постараться быстренько покинуть область сражения и спрятаться где-нибудь, сидя в укрытие до тех пор, пока не пропадет боевая музыка. Далее необходимо снова напасть на чудище и отправить его на тот свет.

Затем вновь взгляните на яйца и уничтожьте их. Потом можно открыть усыпальницу Воителя, в которой лежит катана Воителя. Теперь нужно возвратиться на поезд. Выберитесь из гробницы, посмотрите новую кат-сценку и согласитесь на автоматический возврат на станцию. Поболтайте со смотрителем, который будет отмечен маркером.

Вы не сможете снова посетить данную локацию, если сядете на поезд, поэтому советуем вам сначала тщательно изучить ее, а уже потом продолжать свое путешествие.

Глава 11 – Во тьме

Игнис все же смог примирить Гладиолуса и Ноктиса, убедив их в том, что только вместе они смогут уничтожить Империю. Уверенные в своей победе наши герои направляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

Когда завершится очередная кат-сценка, нам снова предстоит лицезреть Ардина. Нападите на него парочку раз, вынудив его сбежать с поле боя. Следуйте за ним, переходя из одного вагона в другой, а затем осмотрите купе с правой стороны. Потом продолжайте идти вперед и схватите злодея. Начнется новая кат-сцена.

Герои очнутся и сразу же побегут в заднюю часть поезда. Один из вагонов будет уничтожен, и вы заметите войска Империи. Разберитесь с противниками до того, как они разрушает весь поезд. «Живучесть» транспорта будет показана на специальной шкале, размещенной наверху экрана. Когда состав начнет свое движение, переместитесь на него, чтобы выбраться с локации.

Однако на этом схватка не закончится, так как имперским бойцам удастся пробраться на движущийся состав. Уничтожьте захватчиков. Советуем вам телепортироваться на летающий транспорт и убить солдат, чтобы повалить транспортник на землю.

Нужно разрушить определенное число летающих кораблей, а потом возвратиться на поезд и насладиться зрелищным видеороликом.

Глава 12 – Конец света

Время в вагоне останавливается, а Ардин начинает выдавать себя за Промпто. Ему удается обмануть Ноктиса и вынудить его атаковать друга. Однако насколько печальной не оказалось бы его участь, королю нужно пойти на все для исполнения своего долга.

Назад пути нет

Побеседуйте с Игнисом, а потом отбейтесь от атаки диких зверей. Далее нужно переместиться к переднему вагону поезда. По дороге вы столкнетесь с горгульями и снагами. В конце возникнет Левиафан, которая уничтожит монстров.

Там, где жила она

Аранея встретит вас на станции в Тенебре. Следуйте за красавицей, а затем поговорите с Биггсом. Пройдите за маркером и поболтайте со служанкой, работающей в доме Флере. Просмотрите непродолжительное видео и возвратитесь на поезд.

Снова побеседуйте с Биггсом и согласитесь отправиться в Гралею.

В ледниковый разлом

Теперь вы сможете снова прогуляться по вагонам поезда, который на всех парах мчится в столицу Империи. Осмотрите все вагоны, на полу которых можно отыскать устаревшую банкноту, ржавую деталь и другие полезные предметы. Затем побеседуйте по телефону и перейдите к выполнению следующего квеста.

Дыхание Гласии

Выйдите из поезда после его остановки. Следует узнать, что случилось. Пройдите немного вперед и расправьтесь с возникшими непонятно откуда демонами. Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Коготь смерти. Сражение будет довольно сложным и долгим, однако если вы вовремя будете пить лечащие зелья, то сможете в итоге завалить зверя.

Уничтожив всех противников, вернитесь в поезд и продолжите свою поездку. Пройдите в головной вагон и просмотрите кат-сцену. Джентьяна отдаст вам Трезубец Оракула. Оказалось, что на самом деле она являлась Гласией. Ноктис также станет обладателем Знака Гласии.

Разберитесь с ледяной статуей Ардина и посмотрите новый ролик. Пройдите чуточку вперед, пока не встретите Ардина. На этом закончится двенадцатая глава.

Глава 13 – Возмездие

Ноктис потерял все из-за Ардина – свою родину, друзей, родных и кристалл. В настоящее время злодей безмятежно ожидает приход короля в Гралее.

Имперская столица

Дорожный состав снова останавливается. Вы получаете контроль над Ноктисом и открываете новую цель. Идите вслед за маркером и осмотрите место происшествия. Там вы столкнетесь со снагами. Добавим, что Ардин отнял у главного героя все оружие древних королей. К тому же теперь вам нельзя будет вызывать Умбру, чтобы вернуться в воспоминания. Направляйтесь в последний вагон и сядьте в Регалию. Езжайте на полной скорости, уклоняясь от контейнеров, и проскочите через ворота, которые вот-вот должны закрыться.

Вновь постарайтесь убежать от чудищ и идите к точке, указанной маркером. Затем нужно подняться наверх по лесенке и посмотреть непродолжительный видеоролик.

Теперь Ноктис сможет использовать кольцо Люциев, чтобы активировать три заклинания. Первое из них позволяет отнимать жизни противников для восполнения собственной шкалы здоровья. Примените его для завершения нынешнего задания.

Королевское бремя

Необходимо воспользоваться колечком для победы над демоном. Уничтожьте его, а потом включите генератор, который будет отмечен на карте красной точкой. Вам придется активировать подобные системы для открытия разных дверей и лифтов, ведущих к хранилищу, в котором лежит кристалл.

Идите через очередную дверь, пройдите в противоположную сторону помещения и включите следующий генератор. Возвратитесь назад и спуститесь на нижний ярус. Разберитесь с двумя противниками. Вам откроется доступ ко второму заклинанию под названием Святость. Оно представляет собой контратаку божественным светом, появляющуюся во время уклонения. Советуем вам использовать ее при схватках на ближних дистанциях.

На карте можно заметить рисунок кровати. Он демонстрирует расположение дормиториума, где можно переночевать и распределить очки опыта. Правда, бонуса к ним вы не получите. Пройдите чуточку вперед через еще 3-4 двери и изучите последнее заклинание кольца, которое называется Альтерна. Благодаря нему вам удастся уничтожать целые группы врагов, но при этом вы моментально потратите всю ману. Дойдите до лифта и поднимитесь на верхний этаж.

Затем вы заметите секироносцев. Можете не вступать с ними в бой, а попросту спрятаться. Если вы нападете на них, то убивайте с помощью Альтерны, так как первое заклинание практически не возымеет на них эффекта.

Взаимодействуйте с дверью, указанной маркером. Вы узнаете, что открыть ее можно лишь с помощью специального ключа. Направляйтесь в нужную комнату и возьмите ключ-карточку, лежащую на полу. Сзади в коридоре возникнет беглый секироносец. От него можно спрятаться в нишах, расположенных во всех коридорах.

Идите в высокую комнату, находящуюся прямо в центре карты. Тут имеется четыре двери. Через одну вы пришли сюда, а две окажутся закрытыми, поэтому стоит пройти через левую дверцу. Тут вы заметите Промпто. Бегите за своим другом. Через несколько секунд вы столкнетесь с секироносцами. Советуем вам обойти этих противников, иначе они поднимут тревогу и вам придется сразиться с целой толпой врагов.

Продолжайте двигаться к маркеру. Вскоре вы заметите большое чудище, уничтожающее мост. Главный герой упадет в нижнюю часть крепости Зегнавт. Просмотрите кат-сценку, в которой вам покажут труп брата Лунафрейи. К тому же вам удастся найти оружие – Отцовский меч.

Крепость Зегнавт

Хоть цель останется прежней, однако название миссии изменится. Теперь вам не нужно бегать от противников и прятаться в тени – убивайте любого, кто встретится вам на пути. Дойдите до нужного помещения и с помощью панели управления, расположенной с правой стороны, включите систему вентиляции, чтобы удалить ядовитый газ из коридоров.

Разберитесь с встреченными врагами и идите к другой точке. Ею окажется помещение с торговым автоматом. В нем можно будет приобрести новые предметы и продать ненужное барахло. С левой стороны от устройства стоит небольшая панелька с зеленой лампой. Кликните по ней для повышения уровня доступа найденной ранее ключ-карты. Выйдете через дверь и направляйтесь к новому маркеру. Затем нужно вызвать лифт и расправиться со всеми солдатами. Придется также сразиться с новым чудищем – Форасом 35-го уровня. Не стоит забывать о могущественных заклинаниях кольца.

Далее зайдите в лифт и почините систему подачи энергии на уровне. Пройдите в помещение с правой стороны и разберитесь со всеми противниками. Используйте генераторы, находящиеся в этой же комнате. Потом на вас нападет Форас. Убейте его и доберитесь до комнаты управления.

Убейте имперских солдат, изучите панели и получите новую цель – поиск специальных ключ-карточек для пультов. Затем их нужно будет включить в определенном порядке. Зайдите в помещение с правой стороны, а потом пройдите через левую дверь. Так вы окажетесь в нужной комнате. На полу будет лежать карта доступа от пульта В.

Нужно включить с помощью вышеуказанного предмета главный пульт управления. Затем вернитесь в предыдущую комнату, поверните налево и пройдите в помещение, отмеченное маркером. Тут необходимо расправиться с солдатами и подобрать у одного из них ключ-карточку от панели С.

Возвращайтесь в комнату управления и используйте ключ. Произойдет перегрузка. Теперь следует нажать на две панели из трех существующих. Когда произойдет перегрузка, снова примените карточки С и В. Если же перегрузки не случилось, то попросту вырубите панель А, а потом снова включите два вышеуказанных пульта. Отправляйтесь в помещение, расположенное с левой стороны, а потом выйдите через левую дверь. Убейте встреченных вами врагов и попадите в коридор.

Необходимо дойти до следующей сюжетной точки и уничтожить секироносца в комнате. После активируйте пульт для повышения уровня доступа у ключ-карточки. Идите в область, в которой вы еще не были – просто бегите в сторону маркера. Отныне вам удастся заходить в комнаты, на дверях которых красуется надпись А-05. Следует пройти в маленькое строение, находящееся в центре большого купола. Отыщите панельку с переключателями и нажмите на нее, дабы привести платформу в движение.

Убейте всех врагов, двигайтесь к маркеру и расправьтесь с еще одним отрядом противников. Дверь не открывается? Значит, вы оставили кого-то в живых. Просто вернитесь назад и тщательней обыщите все комнаты. Не стоит также забывать пользоваться дормиториумами для повышения уровня главного героя.

В коридоре вы попадете в ловушку. Вернитесь назад, расправляясь с самоубийцами до того, как они к вам приблизятся. Через несколько минут вы увидите Гладиолуса и Игниса. Они снова станут частью вашей группы.

Воссоединение и обретение

Далее следует найти Промпто. Находясь в комнате, включите панель управления, которая отмечена рисунком ключика. Направляйтесь вперед, проходя мимо камер, пока не заметите Промпто, который прикован к цепи. Освободите своего друга и просмотрите видеоролик. Затем нужно сделать выбор.

Команда снова в сборе. Теперь вам следует найти механизм, блокирующий возможности Ноктиса. Продолжайте следовать за маркером и дойдите до платформы. Воспользуйтесь ею, чтобы добраться до верхнего уровня. После видеоролика нужно будет уничтожить панели, находящиеся по бокам – это вернет королю его силы.

Идите в другую сторону к новой сюжетной точке. Тут вам предстоит сразиться с огромным чудовищем по имени Гарнатюа. Отметим, что он не сможет пойти за вами в помещение, где вы ранее взорвали панель. Стоит воспользоваться этим, чтобы убить монстра издалека. Далее ваша команда столкнется со жнецами. Еще чуть позднее вы вновь вступите в схватку с Форасом, но на этот раз вам удастся отправить его на тот свет.

Следует пройти через ангар. Вы попадете в большое помещение. Идите вперед и ждите, пока не начнется очередная кат-сценка. Тут вам нужно будет биться с новым боссом – Равусом 44-го уровня. Сражение будет крайне трудным, поэтому советуем вам по максимуму использовать свои способности. Противник хоть и медлительный, однако, даже один его удар способен снести вам половину шкалы здоровья. Обязательно применяйте заклинания кольца. Когда вы победите монстра появятся различные демоны, которых тоже предстоит отправить обратно в преисподнюю.

После битвы вам предстоит снова убегать в одиночку. Заберитесь в лифт, а потом идите к воротам, которые уже начали закрываться. Не атакуйте врагов, а просто бегите от них. Запустите лифт, находящийся впереди и активируйте его. Затем дойдите до кристалла и взаимодействуйте с артефактом. Начнется видеоролик, по завершению которого вы получите Знак Дракония. Проснитесь, идите вперед и прочтите записку, оставленную Умброй.

Глава 14 – Возвращение домой

Выйдя из тюрьмы, Ноктис обнаруживает, что находится на Ангелгарде. Судно его отца стоит возле берега и выглядит отлично. Именно на нем главный герой отчаливает на свою родину.

Мир руин

Попав в форпост Руины Причала Галдина, направляйтесь вслед за маркером, уничтожая всех демонов на своем пути. Впрочем, вы можете попросту убежать от них. Идите вперед, пока не заметите грузовичок на дороге. Начнется новый видеоролик.

Как только вы уйдите из поселения Молот, вам придется принять участие в последнем сражении. Следует хорошенько подготовиться к нему – купите все необходимые зелья и компоненты для магических заклинаний. Затем нужно подойти к воротам и открыть их, подтвердив свое желание вновь отправиться в Инсомнию.

Исцеление Инсомнии

Двигайтесь вперед вслед за маркером, убивая всех встреченных врагов. Вам придется отправить на тот свет огромное число противников, среди которых окажется Царь-Бегемот. Перед воротами, ведущими в Цитадель, стоит повернуть налево. Там вы обнаружите лагерь для ночевки, в котором можно распределить очки опыта.

После открытия ворот идите вперед. Вы увидите Ардина. Он растворится в воздухе, а вместо него появится Ифрит, владыка Преисподней. Эта битва окажется проще, чем с Царем-Бегемотом. Просто применяйте ледяные заклинания и королевское оружие.

Как только шкала жизни у Ифрита подойдет к нулю, призовите Дракония. После этого начнется следующий этап сражения. Босс снова восполнит свою шкалу жизни. В конце сражения стоит вызвать Гласию. В награду за убийство этого противника вам выдадут осколок Инверния.

Идите в тронный зал, где вы столкнетесь с Ардином. Посмотрите кат-сценку, поднимитесь на верхний уровень и поверните налево. Переместитесь в нужную точку и вступите в бой со злодеем. Затем гляньте финальный ролик и титры. Впрочем, это еще не конец, ведь теперь вы можете вновь вернуться в открытый мир и выполнить миссии, открываемые только после прохождения Final Fantasy XV.

В Final Fantasy XV перед вами целый мир удивительных возможностей, которыми вы сможете воспользоваться по мере прохождения. С чего же начать? Как не запутаться во всем этом наборе возможностей? Обо всем этом мы расскажем в нашей статье!

Кемпинг

Создание различных лагерей, то есть кемпинг, очень важная составляющая Final Fantasy XV . Хотите вы этого или нет, а иногда (довольно часто) этим придется заниматься. Уже в самом начале прохождения старайтесь прокачивать соответствующие навыки, которые тем или иным образом относятся к кемпингу.

Режим остановки поединка

Во время поединков с врагами, каким бы сильным не был ваш персонаж, время от времени вам придется пользоваться режимом остановки боя. Данный режим позволяет приостановить поединок, и продумать дальнейшую тактику ведения боя. Очень полезная функция, особенно, в битвах с сильными врагами.

Не забывайте защищаться

Во время поединков с врагами, как бы вы того не хотели, они будут пытаться вас атаковать. В эти моменты ставьте блоки, чтобы постараться парировать удары, после чего быстро контратакуйте, что увеличит наносимый вами урон.

Ознакомьтесь с инструкцией по боевой системе

Каким бы опытным геймером вы не были, не проходите мимо учебной инструкции по боевой системе. Ознакомьтесь с ней, изучите каждый элемент поединка, после чего вы наверняка откроете для себя что-то новое.

Пользуйтесь помощью друзей и уклоняйтесь от атак

Когда врагов будет слишком много, старайтесь уклоняться от атак, убивая их по одному. Чтобы наносить максимальный урон врагам, пользуйте помощью друзей, выполняя командные комбинации.

Оседлайте Чокобо

Как только вы начнете задание, где вам понадобиться уничтожить Чокобо, старайтесь подготовиться к этому заданию, прокачав своего персонажа по максимуму. Если вы покажитесь Чокобо достойным, то сможете оседлать его.

Путешествовать на Чокобо гораздо интереснее и проще, так как он быстро бегает, а также может посещать труднодоступные места, в которые на машине проехать у вас не получится.

Создавайте пищу

В игре вы можете готовить. Старайтесь создавать пищу из хороших ингредиентов, которые вы сможете найти по мере прохождения. Вкусная еда сможет наделить персонажа дополнительными силами и восполнить его запас здоровья.

Выходите на охоту

Уже в самом начале игры вы сможете взять квест, в котором вам предстоит выйти на охоту. Получить данное задание можно в закусочной. В подобных местах можно получать интересные квесты, вследствие чего развить свои охотничью навыки.

Изучайте врага перед поединком

Не всегда стоит бояться противников, которые немного выше вас по уровню. Если вы грамотно прокачали свои навыки, имеете хорошие заклинания и оружие, то сможете победить подобных врагов. Это поможет вам быстрее и эффективнее прокачивать персонажа.

За победу над более сильным врагов, естественно, вы будете получать больше бонусов, нежели в поединках с различными слабаками. Будьте готовы к битве, предварительно изучив врага и подготовив свои способности.

Не забывайте про целебные снадобья

На станциях техобслуживания всегда храните ценные предметы вроде целебных зелий и т.п. Это не раз поможет вам, когда персонаж будет при смерти.

Не высовывайтесь из лагеря ночью

В ночное время суток в игровом мире будут появляться куда более сильные враги, нежели днем – демоны. Встреча с демоном в начале прохождения зачастую заканчивается плачевно, а поэтому старайтесь не выходить из лагеря ночью. Не стоит рисковать.

Посещайте гостиницы

Лагери в игре отлично подходят, как перевалочный пункт между несколькими поединками, но после серьезной стычки, лучше отправьте своего персонажа отдохнуть в гостиницу. В ней герой получит больше опыта, чем в лагере.

Вас также может заинтересовать: