Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Resident evil 4 синие медальоны карта

Глава 1-1

Resident Evil 4 встречает нас вступительным роликом, после которого главный герой Леон приступает к своему заданию. Оказавшись в полицейской машине, где-то в Европе и пообщавшись по рации с диспетчером Ингрид Ханниган, мы отправляемся на изучение местечка под названием Пуэбло. Войдя в первый дом, мы обнаружим местного жителя, после разговора с которым ржавый грузовик, стоявший у него во дворе, заводится и уезжает, освобождая нам путь дальше. Быстро расправляемся с фермерами и бежим вперед до железных ворот. Крестьяне в деревне продолжают заниматься насущными делами, но сразу набрасываться на них не стоит, лучше тихо осмотреться и постараться с минимальными потерями зачистить территорию. После видеоролика на связь выходит Ингрид и дает герою дальнейшие указания. Обшарив дама, мы узнаем, что нас здесь ждали и знают, кто мы и зачем сюда пришли. Находим очередные железные ворота и идем дальше. В следущей локации убиваем нескольких буйных крестьян и покидаем центральную часть Пуэбло.

Местные жители еще не подозревают о присутствии Леона.

Неожиданно местные злодеи решают скинуть на главного героя огромный валун. Успешно увернувшись от него, зачищаем территорию впереди и в одном из домов находим шкаф с запертым внутри незнакомцем. Освободив парня, можно расслабится и посмотреть сюжетный ролик.

Глава 1-2

Очнувшись, Леон узнает, что незнакомца зовут Луис Сера, и он бывший полицейский. Избавившись от цепей, выходим на связь с Ингрид Ханниган. Теперь отправляемся в сторону церкви. Выбравшись из дома, где нас держали, встречаем торговца. Выходим за забор на территорию карьера с множеством снующих повсюду сельчан. Стоит воспользоваться тактическим преимуществом, находясь на возвышенности, да и местность достаточно открытая, так, что будет не сложно. Одолев фермеров, находим металлическую дверь с углублением под шестиугольную эмблему. Соединяем части эмблемы в инвентаре и продолжаем путь. В следующей локации дорога до церкви лежит через хозяйственное здание. Здесь стоит поработать дробовиком для большей надежности. После убийства противников поднимаемся на поверхность через подвал. Тропинка снаружи ведет к очередному дому. Решаем головоломку с хрустальным шаром, повернув его сперва вверх, а потом влево, открываем дверь и попадаем внутрь. Впереди вас ждет сюжетная заставка.

Глава 1-3

Ингрид информирует Леона, что в Пуэбло орудует религиозная группа Лос Иллюминадос. Открываем железную дверь в комнату и смотрим ролик. Осмотрев дом, выходим на улицу, где героя встречают новые враги. Лучше всего будет помочь себе дробовиком, стреляя в головы противникам.

Злодей с бензопилой не дремлет.

Возвращаемся в цент Пуэбло. Очищаем уже знакомую местность и открываем дверь справа от колокольни. Спускаемся вниз к подземному тоннелю. Выбравшись на свежий воздух, идем по тропинке через кладбище, по пути расстреливая его обитателей. И вот мы на месте, перед нами та самая церковь, однако дверь оказывается закрытой. Посоветовавшись с Ингрид, отправляемся на поиски другого пути. Обходим церковь справа, по лесам на склоне утеса, и на следующей локации находим железную дверь. Попадаем в болотистую местность. Преодолевая заводь по деревянным помостам, активно орудуем дробовиком. Дорожки узкие, и врагов лучше бить скопом. Выйдя к озеру, смотрим видеоролик. Прыгаем в лодку и сражаемся с боссом Дель Лаго. Тактика простая - когда монстр плывет впереди, кидаем гарпун. Когда он ныряет вниз, стараемся удержаться на лодке.

Глава 2-1

Через некоторое время Леон приходит в себя на полу в доме у озера. Из найденных в помещении записок неизвестного главный герой узнает, что ключ к церкви находится за водопадом. Находим путь к нужному месту и расправляемся с крестьянами. Теперь нам необходимо ослабить поток воды и перебраться на другую сторону водопада. Найдя нужный рычаг справа на вышке, активируем затворы дамбы. Путь в сердце водопада открыт. Войдя в пещеру, находим амулет.

Теперь можно вернуться к церкви через пещеру. Выйдя на поверхность, попадаем на знакомую локацию, похожую на круглую арену. Здесь нам предстоит бой с Эль Гиганто. От монстра лучше держаться подальше, метко стреляя в голову или по ногам.

Эль Гиганто.

Добравшись до входа, с расстояния убиваем собак мутантов и заходим внутрь. Поднимаемся на верхний ярус внутри церкви и, перепрыгнув на противоположную сторону через люстру, решаем несложную головоломку: красный круг - 2 поворота, зеленый - 3 поворота, синий - 1 поворот. Открывшийся путь ведет нас к новой сюжетной заставке.

Глава 2-2

Оказавшись снаружи и воспользовавшись подсказкой Эшли, с помощью телеги очищаем себе путь. Сориентировавшись по карте, идем к маркеру цели, где нас ждет вертолет. На полпути до места главный герой узнает о том, что вертолет уничтожен. Теперь мы остались без транспорта. Посмотрев видеоролик, мы попадаем в ловушку, и героям придется оборонять дом. Забаррикадировав здание, отбиваемся от толп сельчан с топорами и вилами. Успешно отбившись, смотрим ролик.

Глава 2-3

Покинув наше временное убежище, исследуем окрестности и узнаем о планах сектантов. У нас есть два пути из деревни. По какому иди - не принципиально. Так или иначе, мы пройдем по уже знакомым локациям и встретим ожесточенное сопротивление. Стоит учесть беспомощность Эшли и стараться не подставлять ее под удар. Выходим к необычной двери со сканером сетчатки глаза. Похоже это единственный выход из Пуэбло. Обнаружив слева от двери канатную дорогу, спускаемся и отстреливаем врагов в других вагончиках. Исследовав локацию, находим ворота, ведущие к амбару. Подходим ближе к сооружению и смотрим сюжетную заставку. Теперь главному герою предстоит сразится с Биторесом Мендесом. Старайтесь стрелять по позвоночнику, а потом по щупальцам монстра. Поверженый староста деревни оставит после себя глаз, с помощью которого мы и откроем нужную нам дверь. К замку ведет лишь одна дорога. Убиваем преградившего нам дорогу водителя грузовика и проходим дальше. Посмотрев сюжетный ролик, мы завершаем вторую главу.

Староста немного приболел от местной экологии.

Глава 3-1

После кат-сцены оказываемся во внутреннем дворике. Назад дороги уже не будет. Находим лестницу и через дверь попадаем в другую часть замка. Поднимаясь выше, выходим на одну из стен, где попадаем под шквальный огонь из катапульт. Стоит оставить Эшли в укрытии и расправится с катапультами, взорвав стоящие рядом бочки. Всего катапульт три, и в одиночку их уничтожение не составит большого труда. Однако нужно вовремя прийти на помощь к Эш - сектанты не церемонятся и могут украсть девочку. Поднимаемся на башенку напротив того места, где только что были катапульты, и с помощью рычага поднимаем пушку. Использовав это оружие, главный герой уничтожает ворота, преграждающие путь в глубь замка.

Пройдя сквозь пробитые ворота, заходим в единственную открытую дверь. В комнате прямо напротив главного героя будет весеть меч, который необходимо взять, он нам еще понадобится. Поднимаемся по лестнице на этаж выше, там нас уже ждут монахи. Осмотрев помещения, замечаем на стене еще один меч, меняем его на уже имеющийся у нас, а полученный устанавливаем на нижнем этаже. Направляемся в открывшуюся на втором этаже потайную дверь. После сюжетного ролика идем прямо и попадаем в богато украшенный холл. Хозяин замка, карлик Рамон Салазар, перекрывает нам парадный вход, и героям остается лишь пройти в единственную открытую дверь. Попав внутрь следующей комнаты, видим запертую дверь, ведущую в тюрьму. Проходим дальше по коридору, и справа от огненной преграды находим заветный ключик.

Встречайте, Рамон Салазар.

Дергаем за рычаг и возвращаемся к огненной преграде, через которую теперь можно пройти. Пробежав через длинный коридор и разобравшись с фанатиками, герои попадают в богато украшенный зал. Врагов здесь много, и Эшли пытаются похитить каждую секунду, будьте осторожнее. Зачистив помещение, спускаемся чуть ниже по боковым лестницам. Тут необходимо поставить Эш на одну из плит на полу, а Леона на противоположную. Далее просим Эшли покрутить ручку появившегося механизма, который опустит внутренний мост. Поднимаемся выше, нам указывают еще на два механизма. Подсадив девушку, отправляем ее крутить дальше, а сами отстреливаем прибывающих культистов. Закончив, Эш прыгает к нам на руки, и мы продолжаем путь. Перейдя в следующий зал, проходим прямо и натыкаемся на очередной сюжетный ролик.

Глава 3-2

Идем в канализацию через дверь справа. Продвигайтесь по воде, но будте аккуратнее. Здесь нас ждут невидимые насекомые, монстров почти не видно, но хорошо слышно. Подойдя к стоку, спрыгиваем вниз. Там еще пара врагов, определяем их по всплескам воды и уничтожаем. Поднимаемся на другую сторону и уходим через дверь. Впереди встретится еще несколько невидимок, а путь дальше окажется затоплен. Пройдя налево, находим комнату управления, крутим вентиль и спускаем воду. Вернувшись, попадаем в коридор с движущимися лезвиями и, уклоняясь, пробегаем к лестнице, ведущей наверх. Что же, мы оказались в уже знакомой нам комнате. Спугнув культистов, перепрыгиваем через люстру, открываем решетку и заходим в красную дверь. Пытаемся догнать предводителя культистов. Ему удается улизнуть, и тут же этот рогач в красной мантии встречает нас очередью из стационарного пулемета. Запустив в него гранатой, забираем ключик и уходим. В следующей комнате расставляем картины в следующем порядке: 2,1,4,3.

У хозяина дома отличный вкус.

После просмотра сюжетного ролика главный герой оказывается в ловушке Салазара. Уничтожаем фанатиков, и справа от центра комнаты, на стене, находим большую красную кнопку. Находим еще одну кнопку, разбив вазу за дверью неподалеку. Система сигнализации отключена. Перебравшись на постамент, забираем из сундука эмблему козла. Идем по единственному свободному пути к саду.

Глава 3-3

Осмотрев комнату, в которой нас оставили, проходим в обеденный зал. Позвонив в звоночек на барной стойке, метким выстрелом поражаем появившуюся картину. Очередная дверь открыта. В следующей комнате нас вновь ждет ловушка. Отстрелив замок клетки, убегаем от спрыгнувшего на нас подобия Росомахи (в более широком помещении справиться с ним будет легче). Оправившись от боя, покидаем комнату. Далее необходимо поднять мостик, повернув рычаг слева.

Глава 3-4

Услышав крики Эшли, бежим на помощь. Отстреливаем оковы и освобождаем нашу спутницу. Далее занимаемся привычным уничтожением культистов. Схватив ключ, оставшийся после убийства рогатого, Эш убегает, открыв дверь. Теперь мы можем почувствовать себя беззащитной девочкой. Уворачиваясь от лап фанатиков, поднимем решетки. Освободив себе путь, бежим направо. Здесь нас ждут три кнопки. Проползаем под столом, нажимаем первую, далее видим еще одну. Последняя находится за шкафом, который нужно отодвинуть. Бежим дальше через коридор и находим еще одну загадку. Теперь нужно собрать пазл. Передвинув кусочки, получаем изображение герба. Забрав все артефакты в новой комнате и обманув оживших рыцарей, убегаем. Находим синюю дверь, ведущую в комнату помощника Салазара и, вставив взятый артефакт, крутим ручку. Взобравшись по лестнице, встречаемся с нашим спасителем.

Глава 4-1

Снова возвращаемся в зал, где потеряли Эшли, и бежим к северной двери. Запрыгнув на импровизированную дрезину, пересекаем обрыв и врываемся в зал драконов. Резво маневрируем, минуя пламя, и добираемся до заветного орнамента льва, попутно убивая назойливых культистов.

Зал драконов.

Вернувшись в центральный зал, где нас впервые встречал Салазар, вставляем все найденные части. Парадная дверь открыта. Поднимаемся по лестнице справа и в вагонетке отправляемся в северную часть замка. Сориентировавшись по карте, идем либо в правые, либо в левые комнаты.

По правой стороне нас ждут рыцари. Уклонившись от их ударов, проходим дальше. В круглой комнате забираем необходимый нам артефакт. Разгневанные рыцари, пытаясь вернуть похищенное, погибают от нашей руки, а мы благополучно возвращаемся на развилку.

По левой стороне нам предстоит встретится с мерзким Салазаром. На опускающемся потолке отстреливаем четыре красные лампочки, тем самым остановив его движение. В следующей комнате приходим на помощь к Эш, прицельными выстрелами поражая водителей бурилки. Осмотрев территорию, находим в сундуке еще артефакт и возвращаемся на развилку.

Пробежав прямо по коридору, устанавливаем найденные артефакты (чашу королевы ставим в руки королеве, а чашу короля, соответственно, в руки королю) после чего открывается дверь. Перепрыгиваем через разбитое окно вправо, на балкон. Поднявшись по лестнице, находим дыру в стене и, спрыгнув вниз, смотрим ролик. В одиночку расправляемся с летающими насекомыми из улья. Взаимодействуем с находящимся неподалеку рычагом и, отстрелив цепи, переходим через упавший мост. Смотрим сюжетный ролик и проходим через мост к одной из башен. Немного обогнув башню справа, находим рычаг и прокладываем себе путь в следующую башню. Внутри ловко орудуем дробовиком.

Этих стрекоз лучше убивать из дробовика.

Главный герой оказывается в зловонных стоках в компании с трупами культистов. Поднявшись по лестнице, проходим по канализации и двигаемся прямо. Увернувшись от щупальца неизвестного чудовища, активируем силовую установку. Следующие три минуты буду очень напряженными, и все это благодаря тому самому монстру. Черное чудовище можно остановить, сбивая баллоны со сжатым азотом, замораживая и расстреливая его. Главная наша - задача дождаться лифта, не забывайте. В комнате есть дверца, открыв которую, бежим к лифту, садимся и уезжаем.

Глава 4-2

Оказавшись в шахте, ищем бурильную установку и расстреливаем стоящих рядом шахтеров. Слева от бура включаем рубильник, запуская вагонетку, но обесточенный подъемник рушит наши планы. Услышав крики шахтеров, поднимаемся к ним. Неподалеку активируем еще один рубильник и, опустив вагонетку, достаем из нее динамит. Закладываем динамит у глыбы справа и попадаем в плавильню.

Внутри мы окажемся наедине с двумя Эль Гиганто. Одного из близнецов убиваем, опустив рубильник и открыв тем самым люк в полу. Второго уничтожаем с помощью нашего арсенала, как и в первой части игры. Мы оказываемся в пещере с уже знакомыми летающими тварями. Проходим вверх по склону, уходим вправо в туннель и активируем выключатель. Следующий находим еще выше в туннеле напротив запертой двери. Пройдя через длинный коридор с ловушками, упираемся в гроб с артефактом и поднимаемся на поверхность.

Глава 4-3

Пробираясь сквозь руины, уничтожаем врагов. У готического дворца находим сгоревший домик, обойдя его с обратной стороны, попадаем внутрь и, покрутив рычаг, опускаемся под землю. Зачищаем локацию и на втором этаже находим ключ. Отбиваемся от подкрепления. Перебив всех, открываем железную дверь и попадаем в комнату с очередным движущимся потолком, по знакомой схеме взрываем мины, установленные на нем, двигаемся дальше. Выйдя к составу из трех вагонеток, стреляем в рычаг. На первой остановке отстреливаемся от врагов и вновь выстрелом переключаем рычаг слева от путей. Закончив поездку, идем дальше, по пути прихватив артефакт. Вернувшись на поверхность, открываем ранее запертую дверь, применив находку.

Дорога смерти.

Глава 4-4

Пройдя по коридору, выходим к огромному залу с внушительной статуей хозяина замка. Культисты перекрывают нам самый простой путь. Поднимаемся наверх и используем движущиеся руки статуи. Прыгаем на левую ладонь, потом на середину и включаем рубильник. Далее прыгаем через правую ладонь на другую сторону, и включаем следующий рубильник чуть ниже. Теперь нам необходимо активировать еще один рубильник со стороны левой руки. Перепрыгиваем на левую ладонь и поднимаемся как можно выше, перепрыгиваем еще раз и активируем рубильник. Теперь остается только спуститься и пройти прямо в проход. Статуя начинает двигаться и пытается нас убить. Бежим как можно быстрее.

В следующей башне, встретив главного героя, Салазар пытается спешно убежать. Нагнав коротышку, мы застаем его в слегка измененном виде. Наибольшую опасность представляет пасть чудовища. Старайтесь не попадаться ему в щупальца и держаться подальше от центра нижнего уровня. С верхнего этажа лучше всего наносить урон по глазу. После определенного количества выстрелов по нему из недр чудища появляется карлик, стреляем в него. После победы выходим за дверь позади монстра. Спустившись вниз, уезжаем на катере.

Глава 5-1

После сюжетной заставки попадаем на неизвестный остров. Пройдя по гротам, слышим крики Эшли и, выбежав на полуразрушенную военную базу, уничтожаем местных обитателей. Чтобы открыть дверь в скале, включаем лазер слева и, поднявшись на крыши, настаиваем зеркала так, чтобы луч попал в точку справа от двери. Справившись с задачей, продолжаем движение. Сориентировавшись по карте, продвигаемся через пещеры и вдоль скал, уничтожая врагов. Пройдя сквозь железные ворота, попадаем внутрь некоего сооружения. Оказавшись в помещении, похожем на кухню, расправляемся с зараженными в противогазах. Услышав крики Эшли, идем на звук и попадаем в комнату видеонаблюдения.

После короткой заставки выходим в коридор впереди, перед нами то отрывается, то закрывается стальная дверь. Попав в операционную, подходим к панели с загадкой, вводим следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате забираем ключ-карту с трупа. Впереди предстоит встреча с регенераторами, не стоит тратить на них уйму времени - просто отстреливаем ногу и убегаем. Нам нужно попасть в криогенную лабораторию. Используем ключ-карту, чтобы открыть дверь. Внутри переписываем код на ключ-карте и отключаем криогенную установку, чтобы взять инфракрасный прицел. Встретив на выходе регенераторов, используем прицел для их уничтожения. Проходим дальше, использовав ключ-карту. Воспользовавшись панелью управления, очищаем краном помещение впереди. Отбившись от оставшихся врагов, двигаемся дальше.

Стреляем в ногу и бежим.

Услышав крики Эшли, убиваем охранников у дверей, где держат девочку. Дверь заперта и придется идти в следующую комнату. Поднимаемся наверх и уничтожаем отряд солдат.

Идем прямо, открываем дверь, поворачиваем направо и разбераемся с регенератором. Подбираем с тела ключ и на подъемнике едем наверх. В радиорубке смотрим ролик и возвращаемся назад. Пора освободить Эш. На лестнице встретим отряд солдат. Разобравшись с ними, идем к камере Эшли и открывем дверь. Заверните за угол. Теперь главные герои снова вместе.

Глава 5-2

Выходим из камеры и с боями продвигаемся до свалки. Подойдя к краю, придется прыгнуть в мусорный бак, иначе никак. Оказавшись внизу, дерните рычаг и будте готовы к встрече с регенераторами. Забежав за забор, опускаем решетку. Теперь можно спокойно отстреливаться. В следующей комнате отстреливаем солдат и прыгаем вниз. Не успеваем приземлиться, как на нас уже лезет куча инфицированных. Бой будет долгим, стоит быть поосторожнее. После боя идем в комнату управления и три раза ударяем стальным шаром по дверям. Освободив себе путь, отбиваемся от еще одной волны противников.

Открыв дверь, отправляем на тот свет еще пару регенераторов и проходим дальше. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Далее Эш самостоятельно пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы преодолеть следующее препятствие, нужно поставить Эшли у одного пульта, а Леона поставить у второго. Одновременно нажимаем на кнопки, когда загорится лампочка посередине. Запрыгиваем в кузов бульдозера. Нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов и помешать нам. Когда бульдозер остановится, выпрыгиваем из кузова и забираемся наверх по лестнице. Быстро добираемся до комнаты управления, орудуя дробовиком, дергаем рычаг и продолжаем поездку.

Главное - отбиваться от врагов.

Глава 5-3

Оставшись одни, выходим через дверь. Разобравшись с солдатами, спускаемся вниз и выходим из котельной. Добравшись до лифта, едем наверх. После интерактивного боя перепрыгиваем на противоположную сторону и заходим в дверь. Преодолеваем лазерную преграду. Похозяйничав в комнате Саддлера, бежим прямо.

Выходим на улицу. Внизу уничтожаем лагерь противников и прыгаем в отверстие внутри палатки. Пройдя по тоннелю, встречаем босса. Краузер гораздо более человекоподобен, чем остальные. Работаем сперва на расстоянии, потом переходим в бой на ножах. Противник быстро отступит, бросив в нас ослепляющую гранату.

Пройдя по мосту, отбиваемся от Краузера. Добравшись до хижины, разбираемся с монстрами и надоедливым спецназовцем. Покидаем локацию, поставив статую на плиту. В открывшемся проходе поворачиваем рычаг. По дороге до башни избавляемся от надвигающихся роботов. Теперь заработает таймер, и нам необходимо одолеть Краузера за оставшееся время. Стреляем спецназовцу в колено, а когда он раскроется, прямой наводкой в голову. Забираем оставшиеся артефакты и, спрыгнув вниз, используем найденные ценности.

Наемник Краузер.

Глава 5-4

В новой локации на помощь нам приходит Майк - пилот вертолета. Он прикрывает нас, и стоит активно пользоваться его помощью. Продвигаясь вперед, встретив первого пулеметчика, прячемся в палатке, далее проделываем тоже самое, предоставляя Майку возможность уничтожить врагов. Дойдя до закрытых ворот, сбиваем замок и прыгаем вниз. Тут нас ждет то же самое.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает свое дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Когда пилот очистит территорию, забираемся наверх, дергаем рычаг и продвигаемся внутрь. Войдя во вторую дверь, самостоятельно уничтожаем разъяренного пулеметчика и продолжаем путь.

Продвигаемся далее до тюремного помещения, где нас ждет регенератор, но мы уже знаем как с ним справиться. Впереди зачищаем базу солдат, но будьте осторожнее с дальнобойными врагами. Перебираемся в здание, после чего идем направо дозакрытой двери. Прибывшие враги не составят больших проблем, а у одного из них найдем ключ-карту. С картой отправляемся в северо-восточную комнату, откуда поднимаемся на третий этаж и вставляем ключ в панель. Отбившись от очередной волны противников, отправляемся на второй этаж и, нажав две кнопки, открываем заветную дверь.

Попав в лабораторию, смотрим ролик и освобождаем Эшли. Спустившись в тоннель, находим большую дверь и мчимся к финалу.

Финал

Главное стрелять по глазам.

После всех передряг, случившихся с Леоном, последняя битва с лордом Саддлером не составит большого труда. Чтобы нанести урон мутанту, стреляем сперва по глазам на его конечностях, а потом - в открывшийся глаз в центре. После того как подберем красный гранатомет, делаем последний выстрел. После заставки быстро спускаемся на лифте вниз и, встретив Эш, бежим по туннелю, после чего запрыгиваем на водный мотоцикл. Ловко маневрируем, уходя от препятствий. Еще мгновение и все!

Resident Evil 4 Прохождение

4-1

Все предметы, которые Эшли собрала в прошлой главе, она отдаст их Леону. Поэтому компактно разложите их в своём кейсе. Когда вы разложите предметы, покиньте экран инвентаря.
С вами свяжется Салазар.

Оо…. Какой трогательный момент у нас здесь.
А ты взял и всё испортил. Почему бы тебе ни сделать пользу для нас и отпустить перед тем, как сюда прибудут зрители?
Вы всего лишь дополнение в моём сценарии, так что не уходите слишком далеко. Ваша главная роль подходит к концу.
Да я и не помню, чтобы мы принимали участие в твоём дрянном сценарии.
Ну, тогда почему бы вам ни показать мне ваш первоклассный сценарий; основанный на вашей постановке.

Вернитесь в музей. Дверь, ведущая в него, находится рядом с телом Луиса.

Пройдите по коридору. Спуститесь вниз по ступенькам и войдите в дверь. Пройдите по мосту и войдите в следующую дверь, которая ведёт в столовую.

Здесь появились монахи с косами. Разберитесь с ними. В начале пристрелите всех, кто находится в комнате ловушке, а затем и тех, кто находится в самой столовой.
Находясь в столовой, зайдите в длинный коридор, который находится слева от комнаты ловушки. В конце него, как вы, наверное, помните, находится дверь. Войдите в неё.

Вы оказались в комнате, доступ к которой был закрыт с этой стороны внешнего периметра. Обыщите это помещение на наличие полезных предметов. Будьте осторожны. В одном из кувшинов сидит змея. Подойдите к закрытой двери и сломайте замок своим ножом. Войдите в дверь, затем войдите в ещё одну дверь, которая справа. Пройдите прямо и войдите в очередную дверь. Пробегите вперёд.
У фонтана находится закрытая дверь, которая ведёт в тайник. Проверьте её. Вы, конечно же, помните, что с чьей-либо помощью её можно открыть с другой стороны. Когда вы здесь были в первый раз, вы были одни, но сейчас с вами Эшли! Подойдите к окну и подсадите её. Девушка перелезет через окно и откроет вам дверь. Войдите в помещение. Проверьте содержимое всех сундуков. В них вы найдёте много чего полезного, а самое главное сокровище и револьвер (Broken Butterfly). Берегите боезапас этого оружия для схватки с боссами. Позовите Эшли с собой и выйдите отсюда. Вернитесь в то помещение, из которого вы сюда пришли. Войдите в дверь, ведущую в столовую. Вам нужно вернуться в Колизей, поэтому через столовую зайдите в музей, а из музея вы без труда попадёте в Колизей.

Пройдите прямо по проходу до большой двери. Войдите в неё.

Соберите все полезные предметы. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Здесь находится бассейн, заполненный лавой. Над ним сооружён специальный механизм, с помощью которого можно добраться до другого края. По внешнему виду он напоминает колесницу. Зайдите на него и отправьтесь на нём до другого края.
Леон автоматически оставит Эшли здесь.
Жди здесь.

Доехав до другого «берега», войдите в дверь.

Весьма жаркое место. Здесь отлично проработан эффект искажения воздуха от тепла. А эти фонтаны лавы….
Когда вы окажитесь здесь, то камера бегло покажет сооружения в форме драконов, а также синий сундук, находящийся в другом конце помещения.
Пройдите прямо. На вашем пути появится устройство в форме дракона. Отойдите назад, т.к. сейчас с этого устройства появится пламя, направленное на вас. Вооружитесь снайперской винтовкой и выстрелите три раза в крепления, которые удерживают этого дракона. Устройство упадёт в лаву, вместе с врагами, находящимися в нём. В награду за победу над исполинской конструкцией появится сундук, наполненный золотыми слитками. Заберите их.

Продолжайте идти прямо. Вы достигните вращающейся изгороди.
Примечание автора: На ум сразу приходит видеоигра – Silent Hill 3….
Подойдите к самому краю. Как только появится свободный участок в изгороди, запрыгните внутрь. Слева наверху находится пока что дружелюбный дракон. С помощью снайперской винтовки, выстрелите в крепления, удерживающие его. Дракон погрузится в свою стихию, а вам дадут в награду ещё один сундук. Подойдите к противоположному краю вращающейся изгороди, в то место, где виднеется платформа. Когда в изгороди появится свободный участок, спрыгните отсюда на платформу. Разберитесь с монахами. Заберите содержимое сундука. Пройдите немного вперёд. На вашем пути появится ещё один дракон. Отойдите назад. В это время с башни, которая слева – станут выпрыгивать монахи. Убейте их всех. Затем, с помощью снайперской винтовки отстрелите два крепления огнедышащей конструкции. Она упадёт в лаву, а на её месте всплывёт лестница, ведущая к платформе, с синим сундуком! Подойдите к этому сундуку. Заберите из него орнамент в форме льва. Это последняя недостающая часть декорации в главном холле. Поэтому возвращайтесь в главный холл! Для начала выйдите отсюда, что не представит особого труда.

Зайдите на «колесницу» и с её помощью достигните другого края. Позовите Эшли с собой. Зайдите в соседнее помещение справа. Здесь стоит вагонетка. Если вы сверитесь по карте, то поймёте, что благодаря ней, вы сможете добраться до главного холла за считанные секунды! Естественно это разумней, нежели бродить по лабиринтам из комнат замка, чтобы достичь главного холла.
Садитесь в вагонетку. Вы автоматически доберётесь до другого края станции. Проверьте содержимое двух кувшинов. Освободите дверной замок и зайдите в дверь.

Подойдите к декорации и вставьте в неё все недостающие орнаменты: льва, козла и змеи. Пол опустится вниз. Наконец-то! Чтобы дождаться этого момента, у вас ушло несколько часов игры.
Пройдите вперёд. Прямо находится лестница, ведущая к двери. Справа от неё находится лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь по ней. Именно на этом балконе стоял Салазар, при первой встрече с вами. Здесь есть пара полезных предметов, спрятанных в кувшинах и за портретом Саддлера. Соберите их. Спуститесь вниз. Подойдите к двери, ведущей за пределы главного холла. Войдите в неё.

Вы оказались снаружи замка. Вдалеке виднеются уникальные архитектурные сооружения. Скоро вы там будете!
Здесь стоит вагонетка. Сядьте в неё. Вы автоматически доберётесь до другого края станции.
Проверьте содержимое кувшинов. Одну из висящих здесь картин можно снять. За ней вы увидите тайник…. Выйдите из этой станции.

Идите прямо в проход. Со стула соберите полезный предмет. Продолжайте идти. Вы попадёте в большой коридор. Слева стоит ряд статуй, в которых сверкают сокровища и драгоценные камни. Сбейте их выстрелом и соберите. В одной из статуй вы найдёте зелёный бриллиант. Скомбинируйте его с маской. Дойдите до конца коридора. Здешняя дверь заблокирована решёткой. Необходимо найти способ, как избавиться от этой решётки. Слева и справа от двери находятся бюсты. Проверьте их. Это бюсты королевы и короля. Вы поймёте, что в их ладони нужно поместить особые объекты и тогда вполне возможно, решётка поднимется. Но для начала эти объекты нужно найти.
Вернитесь к той двери, через которую вы сюда вошли. Слева от неё находится соседняя дверь. Войдите в неё.
Это комната сохранения. Здесь находится торговец и дверь, ведущая в новый полигон его мини-игры. Для начала соберите все полезные предметы, находящиеся в этой комнате. Затем зайдите в дверь с изображением декоративных оружий.

Выберите у торговца тип оружия. Войдите в полигон. Нажмите на звонок. Вам будет предложен выбор типа игры. Тип A вы уже прошли в прошлом полигоне и собрали 6 крышек от бутылок (если, конечно же, собрали ). Поэтому выберите тип B, чтобы выиграть другие 6 крышек.
Тип B заметно сложнее. Мишени будут появляться дальше, чаще будет появляться мишень Эшли. Что очень хорошо, т.к. вы, таким образом, отработаете навыки быстрой и точной стрельбы.
Выиграйте очередных 6 крышек и получите их у торговца. Поскольку вы заполнили второй ряд на коллекционной подставке, торговец одарит вас 25000! Просмотрите эти фигурки. На этот раз это фигурки разных видов сельчан. Причём обратите внимание, что у каждого типа сельчан есть своё имя.
Выйдите отсюда.

Подойдите к торговцу. Продайте ему все сокровища. Если есть необходимость в спреях первой помощи, то купите их. Протюнингуйте снайперскую винтовку по убойной силе и вместимости до уровня 4, а также по скорости перезарядки до уровня 3. Протюнингуйте TMP по убойной силе до уровня 6, а по вместимости до уровня 4. Покиньте прилавок торговца. Выйдите из этой комнаты.
Идите в коридор, который справа. Попутно собирайте полезные предметы. На столе вы найдёте записку. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Образец возвращён)
Данное сообщение явно было написано Салазаром. Теперь ясно, что за Леоном будут охотиться ещё более активно, чем ранее.
Войдите в рядом расположенные двери. Следует отметить, что они были бы закрыты, если бы вы играли на лёгком уровне сложности (easy).

Пройдите прямо до статуи льва. Отставьте здесь Эшли. В проходе слева стоит 2 ряда рыцарей.

Идите точно прямо, пока не достигните двери. Войдите в неё.

Здесь две двери. Та, что в левом углу, закрыта с другой стороны. Дверь, которая справа просто закрыта. На ней есть загадка.
«Четыре рыцаря откроют путь»
Осмотритесь вокруг. Вы узнаете головоломку, которая была в водном зале. Вот только здесь надо наступить на 4 кнопки! Оставьте Эшли на одной из них. На две других пододвиньте два бюста. Наступите на последнюю кнопку. Бинго! Как бы сказал сейчас Леон. Дверь с загадкой откроется. Войдите в эту комнату.
Вы встретите Салазара.
Мне кажется, что вы зашли уже слишком далеко. Посмотрим, сможете ли выжить на этот раз.

Салазар движением руки активирует ловушку, в которую вы попали. Двери закроются, а потолок станет опускаться. Более того, из него появятся шипы.

Нет!!!
В этот момент Салазар забежит в другую дверь.
Хи-хи-хи-хи-хи….

Вам нужно выбраться из этой ловушки. Видите на потолке 4 красных камня? Стреляйте в них. При точном попадании эти камни будут разбиваться. Как только все 4 камня будут уничтожены, потолок остановится. Соберите, лежащие в углу, патроны для пистолета. Войдите в дверной проём, в который забежал Салазар.
Пробегите по длинному коридору. В самом конце коридора за Леоном опустится решётка, разлучив вас с Эшли. Но что самое страшное, сзади Эшли появится бурильная машина, которая направится по коридору к вам. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас закончились к ней патроны, вы всегда можете собрать их здесь с ящика. Прицельтесь в водителей этой машины и пристрелите сначала одного, затем второго. Бурильная машина продолжит двигаться, но зато поднимется решётка! Дождитесь, когда Эшли подбежит к вам. Через некоторое время эта грозная машина врежется в проход и остановится.
Оглянитесь. По всей видимости, здесь хранят вино. Соберите все полезные предметы. Обязательно возьмите со столика шахматную доску, а из сундука – кубок королевы. Подойдите к двери. Сбейте ножом замок. Выйдите отсюда.
Подойдите к двери, ведущей в коридоры. Войдите в неё.

Поскольку у вас теперь все два кубка, вы сможете положить их в ладони бюстов. Пройдите в коридор, ведущий к этим бюстам. Внимание! На другом конце находится целая толпа врагов. Желательно воспользоваться снайперской винтовкой и пристрелить их всех с безопасного расстояния; либо воспользоваться гранатами. В любом случае, разберитесь с ними. Подойдите к бюстам королевы и короля. Положите в их ладони соответствующие кубки. Решётка, блокирующая дверь, поднимется. Войдите в дверь.

Ещё один коридор. Прежде всего, проверьте содержимое 4 кувшинов. Осторожно, в одном из них сидит змея. Идите по коридору. Проверьте два стола слева. В конце коридора не входите в дверь. Вместо этого перелезьте через окно. Вы окажитесь на балконе. Здесь находится полезный предмет. Соберите его.
Поднимитесь по лестнице. Идите, вперёд огибая башню, пока не дойдёте до сундука. Возьмите из него лампу. Такую лампу вы уже одни раз находили и вставляли туда три драгоценных камня. Поэтому вам вновь нужно найти эти камни и собрать лампу.
Слева находится проход, ведущий внутрь башни. Спрыгните с него вниз. Не забудьте поймать Эшли. Внутри башни вы увидите свисающий с потолка гигантских размеров улей. В нём обитают явно не хорошие насекомые! Обойдите пропасть и идите вперёд.
Вы увидите полёт глазами насекомого, живущего в этом улье.
Это насекомое схватит Эшли.
Чёрт возьми!
Леон, по-мо-ги!!!
Эшли!
Насекомое улетит прочь вместе с Эшли в своих лапах.
Леон осмотрится вокруг.
Здорово, здесь их полно!

Эти твари очень похожи на «насекомых», с которыми вы встречались в канализации замка. Вот только теперь они могут летать и потеряли способность быть невидимыми. В игре они получили имя – новистадоры!
Действовать нужно быстро. При сражении с ними придерживайтесь той же тактики, которую вы получили во время приключений в канализации с «насекомыми». Единственное что можно ещё посоветовать – это то, что вам нужно находиться постоянно в движении! Не стойте долго на одном месте. Перебежали, прицелились, атаковали. Таким образом, вы без особых усилий одолеете этих комаров-переростков. Пристрелив их всех, соберите полезные предметы, которые они после себя оставят. Затем отойдите в сторону от улья. Вооружитесь более слабым оружием, к примеру, пистолетом, и откройте огонь по нему. Стреляйте в улей, пока эта громадина не свалится с потолка в пропасть. С него выпадет большое количество разных драгоценных камней. Соберите их. Эти камни преимущественно жёлтого и красного цвета, а вот камни синего цвета попадаются очень редко. Скомбинируйте камни различных цветов с найденной только что лампой. Если вдруг не будет камня синего цвета, то не продавайте лампу торговцу. Вы ещё успеете найти данный камень.
Оглянитесь. Здесь находится мост, ведущий к воротам. Он поднят. Чтобы его опустить нужно, воспользоваться механизмом, который находится справа от моста. Подойдите к этому механизму и активируйте его. Мост начнёт опускаться, но до конца он так и не опустится, а всё из-за цепей. Именно они удерживают мост. Под тяжестью моста, скобы цепей слегка вылезут из стены. Это должно было вас, навести на мысль! Но если и не навело, то выстрелите по этим скобам. Для этой цели желательно воспользоваться снайперской винтовкой, но и обычным оружием сделать это не представит особого труда. Освободившись от цепей, мост с шумом опустится вниз. Пройдите по нему до ворот и войдите в них.

Здесь стоит торговец. Подойдите к нему. Продайте все сокровища (возможно за исключением лампы). Купите у него (если есть) спреи первой помощи. Протюнингуйте пистолет (Blacktail), по скорострельности и скорости перезарядки до уровня 3, а по убойной силе и вместимости до уровня 4. Рядом с торговцем находится печатная машинка. Сохранитесь.
Идите вперёд, по пути собирая полезные предметы. Выйдите отсюда через дверь. Вы окажитесь снаружи. Здесь есть несколько бочек. Проверьте, что в них. Пройдите прямо. Вы увидите часовню. Отправляйтесь к ней.
В этот момент с вами свяжется Салазар.

Интересно, видите ли вы меня, мистер Кеннеди?
Если на ней будет хоть царапина, я тебе кости переломаю.

Для начала посмотрим, сможете ли вы это сделать. Я буду ждать.

Леон достанет бинокль и посмотрит из него сначала на часовню, а затем на вход в собор. Там он увидит делегацию во главе с Салазаром и его охранниками, которые уводят Эшли.
Чёрт!

Всё, что сейчас произойдёт – на лёгком уровне сложности не доступно! Пробегите по мосту к часовне. Вас начнут обстреливать три катапульты. Главные двери часовни намертво заколочены досками, в них не войти. За часовней лестница. Поднимитесь по ней, чтобы не попасть под обстрел. Поднявшись по лестнице, пристрелите находящихся здесь врагов. С этой стороны часовни вы в безопасности. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас нет к ней патронов, то быстро пробегите вокруг часовни. Здесь есть пара бочек. Возможно, вы сможете в них найти ценный боезапас.
В любом случае встаньте у правого края стены часовни, так, чтобы вы могли увидеть катапульты. Покажите себя врагу и сразу же зайдите за край. Стрелки бросят в вас бомбы. Как только бомбы достигнут цели, выйдите из края стены. Так как рядом с катапультами нет бочек с топливом, то стреляйте непосредственно в монахов, заряжающих орудие. Выстрелите в одного из них, и сразу же спрячьтесь за стену. После того, как огненные шары пролетят, выйдите из-за угла стены и пристрелите ещё одного врага. Таким же способом убейте третьего противника за катапультой. После чего можете смело войти в двери второго этажа часовни, которые находятся на противоположной стороне. Не забудьте по пути проверить это место на наличие полезных предметов.

Вы увидите целый каскад шестерней и механизмов, которые приводят в действие часы. Но часы не идут. Поднимитесь на два этажа вверх по лестницам, попутно собирая разнообразные боеприпасы и т.д. На самом верхнем этаже есть стол, на котором лежит записка. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Подготовка к ритуалу)
Фактически это подсказка для решения очередной головоломки. Справа от стола находится рычаг, приводящий в действие часы. Но вы теперь знаете, что запустить часы вам не удастся, т.к. шестерни механизма заблокированы в трёх местах балками. Нужно найти эти балки и уничтожить.
Повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть первых две балки и соответственно выбить их. Заметить их легко, т.к. они выделяются на общем фоне шестерней. Чтобы выбить балку, достаточно выстрелить по ней. Уничтожив две балки здесь, спуститесь по лестнице на один этаж ниже. Оббегите этот этаж до другого края и повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть последнюю балку. Уничтожьте её. После чего поднимитесь наверх. Подойдите к рычагу и активируйте его. Механизм часов заработает вновь, что приведёт к повороту основания часовни от замка к собору. Вместе с основанием повернётся и мост!
Поняв ситуацию, враги проникнут в часовню. Спускайтесь на самый низ, попутно уничтожая местную живность. В основном это воины с арбалетами, которые могут вам доставить не мало хлопот. При необходимости подлечивайтесь.
Когда вы окажитесь на первом этаже часовни, на второй этаж забегут монахи и начнут закидывать вас взрывчаткой. Срочно поднимитесь на второй этаж и пристрелите их. Вернувшись на первый этаж, расправьтесь с остальными противниками. Проверьте первый этаж на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери.

Пройдите прямо. По мосту на вас идут монахи со щитами. Атакуйте их (желательно гранатой). Продолжайте идти вперёд. Противник попытается взять вас в окружение. Особенно много врагов будет спереди. Поэтому развернитесь и уничтожьте всех, кто находится сзади вас. Пробегите назад. Развернитесь. Атакуйте всех, кто нападёт на вас спереди. Будьте осторожны, т.к. один из монахов вооружён базукой. С помощью снайперской винтовки снимите его. Не забывайте сбирать на месте убитых врагов ценные предметы.
Разобравшись со всеми противниками, войдите в двери собора.

Как только вы сюда зайдёте, двери за вами и на другом конце заблокируют решётки. На встречу к вам отправятся два монаха, а за ними два гаррадора! В первую очередь пристрелите монахов. На шум выстрелов к вам начнут бежать гаррадоры. Увернитесь от их атаки. Пробегите в другой конец помещения. Здесь есть проход. В нём находится ещё один… монах. Пристрелите его. Выйдите из прохода. Остерегайтесь разъярённого появления гаррадоров.
В собор сверху спрыгнут ещё несколько монахов, разберитесь с ними. Желательно воспользуйтесь гранатой. После того, как вы уничтожите обычных врагов, возьмитесь за гаррадоров. У вас уже есть опыт борьбы с ними, поэтому два гаррадора для вас не задача! Самое главное придерживайтесь тех советов, которые вы получили при первой битве с гаррадором в тюрьме.
Здесь есть два колокола. Используйте их. После того, как эти монстры уничтожат колокола, ждите подходящего момента, чтобы выстрелить им в спину. Для битвы желательно использовать снайперскую винтовку, но и обычным пистолетом можно легко их завалить. Главное точно прицелиться. Для начала атакуйте одного гаррадора, а затем и второго. Всегда уклоняйтесь от их атак. Битву будут усугублять заканчивающиеся средства восстановления здоровья, поэтому если ситуация станет совсем критической, проверьте это помещение. Явно найдёте что-нибудь полезное.
Расправившись с гаррадорами, решётки, блокирующие двери, поднимутся. Проверьте помещение на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери, ведущие в следующую часть собора.
Со смотрящих друг на друга, бюстов соберите драгоценные камни. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери.

Леон откроет дверь и увидит Эшли.
Эшли!
Она будет находиться под стражей.
Леон!
Леон пробежит немного вперёд.
Хи-хи-хи-хи-хи. Мистер Кеннеди, разве вы не знаете, что настало самое время спуститься вниз?
Салазар нажмёт кнопку на своём троне. Пол под Леоном провалится. Леон полетит вниз.
Нет, Леон!

Приготовьтесь к нажатию кнопки действия. При успешном исходе, Леон выбросит абордажный крюк и зацепится за стену шахты.

В это время Салазар подставит к уху трубку, с помощью которой можно услышать всё, что происходит в шахте.
Гм, почему не слышно криков боли!?
Тем временем Леон, висящий в шахте, увидит другой конец трубки.
И как это я попался в эту старую ловушку!
Леон выстрелит в трубку. Весь внимания Салазар услышит громкий звон отскочившей от металла пули.
Аааа! Да что тебя! Всё, хватит с ним играть! Убейте его!
Салазар нервно подойдёт к одному из охранников и сделает знак рукой.
Убейте!
Охранник пойдёт за Леоном.
Быстрее! Мы должны подготовиться к ритуалу.
Леон, ты жив!
Второй охранник уведёт с собой Эшли.

С вами свяжется Салазар.
Может быть, у вас и девять жизней, но теперь это не имеет значения, мистер Кеннеди! Я послал свою правую руку, чтобы устранить вас.
Правую руку?

Называй, как хочешь. Умри червяк!!!

Похоже, что жертвой этой ловушки (а может и забавы Салазара) стали многие монахи. Вы только посмотрите, сколько здесь относительно свежих трупов! Соберите все полезные предметы, находящиеся здесь. Проверяйте внимательно. Здесь вы найдёте сокровище – корону, в которой отсутствуют 2 элемента.
В этом кошмарном месте находится торговец. Подойдите к нему. Продайте своё ружьё (Riot Gun). В ассортименте товаров торговца появилось новое, изначально мощное ружьё – Striker! Купите его. Если есть спреи первой помощи, то также приобретите их. Протюнингуйте Striker по всем имеющимся показателям до уровня 2. Покиньте прилавок торговца. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Поднимитесь по лестнице наверх.
Бегите вперёд по туннелю, по пути собирая полезные предметы. Некоторые из них находятся в сточных трубах. Когда вы будете бежать, то увидите, что кто-то наблюдает за вами. Добежав до конца туннеля, войдите в дверь.

Пробегите прямо. Когда вы окажитесь на перекрёстке, то увидите, что кто-то со стороны сточной ямы пробежится по туннелю и вломится в дверь, ведущую в электростанцию. Если вы вернётесь к двери, то увидите её повреждённой, но никого рядом не будет. Вернитесь к перекрёстку. Идите по проходу, который справа. Зайдите в помещение.
Обратите внимание на баллон с жидким азотом. Что он здесь делает? Проверьте это помещение на наличие полезных предметов. Здесь есть шахта лифта. Вызовите лифт, но, к сожалению, у вас ничего не выйдет, т.к. к лифту не поступает питание. Необходимо его восстановить. Выйдите из этого помещения.
Бегите по проходу прямо, а затем направо. Продолжайте бежать вперёд, никуда не сворачивая. Вы услышите чьё-то рычание. Внимание! Сейчас вам нужно будет уклоняться от атак неизвестного монстра, нажимая на появляющиеся кнопки на экране. Именно они спасут Леону жизнь! Между тем продолжайте бежать вперёд. В конечном итоге вы достигните помещения электростанции. Забегите в дальний правый угол. Здесь находится рубильник. Активируйте его. В это время дверь электростанции закроется. Одновременно, питание к лифту поступит. Вам необходимо будет подождать примерно четыре минуты, чтобы дождаться прибытия лифта.
Подбегите к двери электростанции и проверьте выключатель возле неё. Дверь закрылась в целях безопасности, поэтому отключите механизм блокирующий её. Вам нужно подождать, чтобы дверь открылась. В этот момент, сверху спрыгнет монстр и предстанет перед вами в полном обличии. Это и есть правая рука Салазара – один из его охранников. Этот монстр неуязвим для лёгкого оружия. Нужно искать другой способ, чтобы его уничтожить. Помните, что вы видели в помещении лифта баллон с жидким азотом? Так вот здесь есть такой же! Его не сложно найти. Быстро подбегите к нему. Убедитесь, что охранник Салазара рядом с вами. Сбросьте баллон на пол. Азот разольётся по полу. От низкой температуры находящийся рядом охранник замёрзнет. Сейчас он уязвим. Поэтому вам нужно воспользоваться самым мощным оружием, чтобы разнести на куски этого монстра. Вооружитесь базукой. Будьте, уверены в том, что вы находитесь вдали от охранника, а жизненная шкала Леона заполнена до предела. Прицельтесь в этого «снеговика» и выстрелите. Убойная сила ракеты разнесёт монстра в снежинки! Взрыв настолько будет мощным, что вполне возможно заденет и Леона. Подлечитесь. Дверь электростанции откроется. Соберите на месте убитого охранника украшение к короне. Лифт наконец-то поднимется. Скомбинируйте украшение с короной. Проверьте электростанцию на наличие полезных предметов, после, покиньте её.
Примечание автора: Битва с охранником Салазара очень сильно напоминает два фильма: сам охранник напоминает хищника из одноимённого фильма, а сцена с разлитым азотом напоминает фильм Терминатор 2: Судный день. Что это? Ссылка или простое совпадение?
Идите по проходу прямо, а затем поверните в коридор справа. Вы здесь ещё не были. Пройдите по нему и войдите через дверь в помещение. Соберите здесь полезный предмет. Выйдите отсюда. Вернитесь в комнату с лифтом. Войдите в лифт и спуститесь на нём вниз.
В этот момент появится сюжетный ролик, в котором вы увидите сидящего на троне Саддлера и стоящего на коленях незнакомого вам солдата.
Похоже, что Салазар столкнулся с трудностями, вызванными этой американской свиньёй. У Салазара был свой шанс…. Краузер, отправляйся в путь и разберись с этой ситуацией как считаешь нужным.

Я сделаю всё как надо.
Этот Краузер явно большая шишка в этой игре. Скоро вы узнаете о нём гораздо больше!
Вы прошли главу 4-1. Сохранитесь.

Создан 29 ноя 2008

Для начала небольшое вступление. Буковок в тексте будет много, поэтому, прежде чем начать, советую запастиcь кружкой кофе/чая (ну или что вы там пьёте), положить перед собой пачку печенюшек (взять их можно на темной стороне, у них печеньки есть, это 100%), сесть поудобнее и приготовиться (Ну если вы конечно вообще будете это читать). Ну что, готовы? Тогда поехали!

Начинается все с ролика (если кто не знает историю RE, советую посмотреть, там вкратце описано все случившееся ранее). Вас (Леона Кеннеди) забрасывают в забытую всеми часть Европы, чтобы возвратить домой выкраденную дочь президента, Эшли Грехэм. Двое местных копов подбрасывают вас к какой-то забытой деревушке под названием «Пуэбло», где, собственно, и начинается RE 4.

Глава 1-1

Идите по дорожке, как только подойдете к дому, поверните налево и сделайте пару шагов, за домом на тележке будет лежать ящик с золотом. Заходите в дом, там, с виду обычный мужчина, окажется ненормальным психом, попытавшемся вас убить. Не дайте ему этого сделать, и ответьте парочкой свинцовых малышей, желательно в голову. Пройдите дальше (если хотите посмотреть на то, что хранят местные ребята у себя дома, перед лестницей пройдите вправо), поднимитесь по лестнице, возьмите патроны со стола и выпрыгните с окна. Трое таких же ненормальных уже ждут вас внизу. Расправьтесь с ними, и, если хотите, можете сходить проверить, как поживают ваши друзья-полицейские. А они уже и не живут, впрочем, как и мост. За неимением других вариантов развития событий, идем дальше. Заходите в старый сарайчик, там - культовая печатная машинка и много всяких вкусностей. Кстати, советую посматривать по деревьям и на небо, и если у вас хорошо с меткостью, расстреливайте ворон и их гнезда, с них тоже падает кое-что вкусное. К примеру с первой вороны, в самом начале, мне выпала ручная граната. Продвигаясь вперед вы услышите лай, это волк попавший в капкан, лучше помогите ему, потом он отблагодарит вас тем же. И чтобы самому не попасть в капкан, смотрите под ноги. Между деревьев, иногда будут натянуты растяжки, близко не подходите, расстреливайте издалека. Первую растяжку не расстреливайте, подождите пока колхозник подойдет поближе, и лишь тогда, одним патроном расправьтесь с ним. В следующем сарайчике, вы увидите «веселую» картину, немного деревянных ящиков, которые можно и нужно разбить. Возле третьего сарайчика будьте аккуратны, в нем вас ждет зомби (так писать более привычно). Кстати, они могут кидать топорами, которых у них бесконечность и еще один. За воротами вас ждет деревня с обычной, на первый взгляд жизнью. Все заняты, все работают, вот только посередине двора горит человек, угадайте кто? Правильно, ваш новый "друг" полицейский.

Прохождение Resident Evil 4

Прохождение Resident Evil 4

Обычная жизнь местных

Тут есть два варианта, либо влететь в самый центр двора и навалять всем и вся, но, не увидев "тяжелую артиллерию", либо обойти по тропинке слева и засев в доме, отстрелять зараженных, лучше второе. Зайдя в двухэтажный дом, вы увидите небольшой ролик, как все сбежались «посмотреть на вас», включая парня с бензопилой и мешком на голове ("тяжелая артиллерия"). Сразу двигаем шкаф к окну, долго он не протянет, но это лучше, чем ничего. Не забудьте забрать вкусняшки под лестницей. Поднявшись на второй этаж, вас ждет подарочек – ружье и патроны к нему, плюс граната. Так как зомби лезут не только через первый этаж, поэтому время от времени стоит скидывать поставленные лестницы. Убивайте всех, вылезайте на крышу, через окно, на правой трубе лежат патроны, с другой стороны дома (на крыше) шпинель. После того, как вы расправитесь со всеми врагами, гремит колокол, который созывает всех оставшихся врагов к себе. Вам остаётся в распоряжение все добро, бывших мирных жителей, его стоит лишь собрать. Бегаем по домам, за домами и собираем травы и патроны. Кстати, пробегайте рядом с деревянными пристройками к дому, в них может что-нибудь лежать, хоть этого и не видно. В одном из домов лежит записка с указаниями, где написавший её, жестко палится, раскрыв место, где держат девочку.

Пистолет Каратель, поражающий две цели сразу

Сбивайте синие ожерелья, стреляйте по курам будьте плохим парнем, или можете подождать, когда они (куры) снесут яичко. Только не трогайте корову, даст сдачи (если бьете ножом, то попадёте под горячую… голову). Стрелять по собаке толку нет, она бессмертна. В маленьком здании есть еще одна машинка, а рядом с ним "колодец", над которым висит ожерелье. Сначала сбиваем палку, держащую крышку "колодца", затем сбиваем ожерелье. Поднявшись на второй этаж сарая, и перепрыгнув через окно, сделайте шаг вперед и прыгайте, найдете дорогую кружку (сразу её лучше не продавать, позже в неё можно будет вставить «кошачьи глаза», с которыми она продается в несколько раз дороже). Идем дальше.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4
Продвигаемся вперед. Когда увидите зомби с динамитом, дождитесь момента, когда он будет его кидать, и стреляйте по динамиту (желательно сразу после того, как его кинули), так вы потратите всего один патрон на нескольких врагов. А еще можно быстро убить врага, после того как он достал динамит. Соберите все добро в округе, выстрелите по гнездышку ворон, заберите найденное и подбегайте к дому. Сбивайте замок на двери дома, пройдите вперед и заберите припасы, подойдите к шкафу, в самой дальней комнате, откройте, и вперед, навстречу приключениям!

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Тот самый шкаф

Глава 1-2

Если не хотите остаться здесь навсегда, уклонитесь от топора зараженного, вовремя нажав сочетание указанных кнопок. Когда будете выходить, в окне промелькнет силуэт мужчины в капюшоне и с рюкзаком - это торговец. Зайдя за дом, вы найдете его. Пройдите еще дальше и найдете две бочки.

Стреляйте зомби по ногам (ниже колена), если все верно, они падают на колени, позволяя выполнить вам красивый удар. Либо стреляйте по голове, если ее не сносит, то зомби может за нее ухватиться, позволив вам выполнить другой удар. А если он не умер после удара, добивайте ножом (если ситуация позволяет). Когда разбиваете деревянные ящики, нож убирайте не сразу, потому что из ящиков иногда выпрыгивают змеи. И последнее, для быстрого разворота, два раза нажмите левый шифт.

Собираем две половинки «ключа» и вставляем в дверь. Дальше, где будут стоять два зомби с динамитом и два обычных, не поленитесь и откройте печи. В следующей комнате, заберите драгоценную маску. Идем дальше. Когда будете проходить мимо канализации, спускайтесь и «порыбачьте», рыбу, так же как и яйца, можно кушать, причем рыбу сырой, а яйца со скорлупой. Ешь как Леон, будь мужиком блеать!

Как вылезете из канализации, увидите колодец, над которым висят золотые часы, все действия повторяем, как и в первом случае. В доме на двери мини-игра для младенца. Нужно повернуть объект так, чтобы он стал эмблемой «Los Illuminados» (один раз влево, один раз вверх). Тут мы видим чей-то кабинет, загляните в шкаф, и в ящик. Выходя из двери, смотрим ролик.

Глава 1-3

Сразу как появитесь, развернитесь, обыщите ящик под портретом, и если хотите, зайдите еще раз в дверь, посмотрите, что там, да как. Спускайтесь по лестнице, можете зайти в туалет(ну если конечно надо), но там, к сожаленью, уже будет занято. Откройте плиту на кухне, там вы найдете яичко. Выйдя из дома, с нами захотят поиграть во что-нибудь интересное, местные ребята. Один из них, с бензопилой (к нему лучше не приближайтесь). Идем дальше, сбивая по дороге гнезда ворон. Снимаем балку на воротах, и попадаем, в уже знакомый дворик. Убиваем всех, идем к двери со знаком закрытого клуба «Los Illuminados» и используем ключ, который скомуниздили у верзилы. Сбиваем лампу, ждем, пока потухнет огонь, радуемся. Спускаемся в пещеру. Пробегаем вперед и видим лужу воды, над ней еще одна лампа, но в ней ничего нет, а на потолке пещеры (возле лампы) кто-то заботливо прицепил драгоценности. Пройдите дальше и увидите вездесущего продавца обуви Гену Букина торговца. Идем дальше, выходим на кладбище с разными интересными памятниками. Внимательно посмотрите на них, чуть-чуть позже, это вам пригодиться. Убиваем врагов, собираем трофеи, сбиваем гнезда (все по отработанной схеме). Поднимаемся наверх, видим церковь.

Зайдите за церковь, вы увидите не только медальон, но и головоломку, немного сложнее предыдущей.

Идем дальше, убиваем народ на мосту, разбиваем оставшиеся медальоны, заходим в здание, читаем, продолжаем путь. Заходите в дверь, немного пройдите и увидите стаю ворон, одна граната, и вас ждет достойное вознаграждение. Побегайте по домикам, соберите добро. Перед дверью поверните направо и спуститесь вниз. Там будет стоять печатная машинка и торговец. Продав все лишнее и купив все необходимое, забираем своего "Карателя" и идем дальше. Здесь нам снова предстоит побегать от камушка, любезно сброшенного кучкой местных. Разбираемся с врагами, находим антикварную трубку Шерлока Холмса (в гнезде), будьте внимательнее, в этом месте вам повстречается три змеи, с них падают неплохие яички. Идем вперед, возле небольшой хижины добиваем оставшихся, заходим в нее, собираем вкусняшки и идем к воротам, ведущим на следующую локацию. Там поднимаемся на возвышенность (влево по дорожке). Нашему взгляду открывается великолепное, нет, божественное по красоте озеро, в которое скидывают труп второго копа.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Не озеро, океан!

Спускаемся вниз, к лодке. На пирсе можно порыбачить, только не перестарайтесь, местным обитателям не очень нравится, когда убивают их сородичей. Залазим в лодку с, как ни странно клевым управлением, позволяющем дрифтовать на воде, и плывем. Не доплывая до берега, мы смотрим ролик, показывающий нам обитателей местной фауны. Вот он друзья, босс моей мечты, я ждал его джва года, здоровенный босс, первый босс. Но не время праздновать первую сложность в игре, надо разобрать с «чудо-юдом». Делается это при помощи лежащих в лодке гарпунов, в количестве равном бесконечности. Бой не сложный, и если постараться, можно его выиграть, не потратив ни единого пункта здоровья. После победы смотрим еще один ролик, и… конец третьей главы.

Глава 2-1

Просыпаетесь вы в доме, на другом береге озера, без понятия как туда попали. Тут резко у Леона случается приступ, он снова вырубается, а просыпается уже бодрым, как никогда. На кровати лежит анонимное письмо, если немного подумать, можно понять от кого оно. В доме соберите все, что плохо лежит, и, если хотите, можете еще раз сохраниться. Советую вам, выйди из дома, снова сесть в лодку и поплыть на берег, с которого вы пришли. Там кто-то очень заботливый, разложил несколько подарочков. Но кроме подарочков, вас ожидает встреча, с новым монстром. Зараженным волком и тремя его дружками. А еще вы можете заплыть в пещеру, на другом конце озера. Там, лавочка торговца. Возвращаемся туда, где проснулись, и немного пройдя вперед, заходим в большие синие ворота. Тут нашему взору открывается доселе невиданное зрелище, у одного зараженного лопается голова, и из нее вылезает, простите, какая-то хрень. Стараемся целиться в нее. Идем дальше, прыгаем по разбитому мостику, спускаемся по веревке. Попадаем на местную ГЭС.

Убиваем «наблюдателя», продвигаемся вперед. А дальше и не пройдете, слишком большое расстояние между мостиками. The end. Стреляем по ящикам, можно по цепи, которая их держит, и их водой приносит к нам. Переходим на другой берег, залазим на вышку, поворачиваем рычаг. Он приводит в действие миллионы сложных механизмов, благодаря которым, закрывается плотина и река меняет свое течение, что открывает путь к пещере, спрятанной за водопадом. Из пещеры вылетает не малое количество зараженных. Расправиться с ними вы можете двумя путями. Первый: встав на ящик и скидывать зомби в воду одним ударом, не получив за это всякие вкусняшки из них. И второй: действуем по старой схеме – убиваем вручную. Убив всех, идем в пещерку, осмотрев по дороге еще одну «вышку» и сбив янтарное кольцо с доски. В конце пещеры забираем «Круглый амулет», и, о чудо, открывается потаенная дверь. Идем дальше. Сразу после выхода посмотрите налево, на факеле блестит шпинель, сбиваем, забираем. По летучим мышкам, можете не стрелять, из них ничего не падает. Садимся на лодку и смотрим, как она приплывает к лавочке торговца, в которой мы уже были. Тут вы можете сохраниться, закупиться, продаться, продать не нужное, прокачать нужное. И быть готовым ко всему. Выходим из лавочки, и бежим к воротам. Но вдруг ворота закрываются, а зараженный всей кучей выволакивают из пещеры того самого «Эль Гиганте». Да, это ваш второй босс, по трудности слегка опережающий первого. Вот тут вам и поможет волк, которого вы освободили из капкана в самом начале. Во время боя, он будет отвлекать «Эль Гиганте» на себя, предоставляя вам возможность сделать парочку-другую безопасных для вас выстрелов. Когда вы добиваете босса до «критического состояния», а делается это не очень долго, у него со спины вылезает, простите еще раз, какая-то херня, по которой и надо стрелять, а можно и ножом, подбежав к боссу вплотную и нажав нужную кнопку. Во время боя не советую бегать возле босса, раздавит. А еще, в домиках, которые вы обыскали совсем недавно, снова появится, чем поживиться. С босса выпадает, неплохих 15000 монет. После боя соберите все, что плохо лежит, а плохо лежат там хорошие вещи, сделать это можно и во время боя, но лучше не надо, а потом идите туда, куда шли. А идем мы к церкви, точнее возвращаемся. По пути к ней, еще раз встретим зараженных волков. Расправляемся с ними, заходим в церковь. Забираем золото, разбиваем бочку справа, а слева поднимаемся по лестнице. Запрыгиваем на люстру, ждем, пока она будет как можно ближе к противоположному краю, и прыгаем. Тут вас ждет еще одна головоломка, решаем ее, забираем Эшли, валим домой. Суть головоломки в том, чтобы правильно повернуть три разноцветных круга, чтобы в итоге у нас получился эмблема клуба «Los Illuminados».

Решение: Красный круг поворачиваем два раза, зеленый – три, синий – один.

Идем к двери, проход к которой был закрыт. Смотрим ролик, где 20-ти летняя девка, не может отличить нормального человека, от зомби, и кидается в Леона палкой. Как видите, теперь вам предстоит оберегать не только свою жизнь, но и дочке президента Эшли, которая, к сожаленью, не умеет, а может и не хочет, держать в руках пушку и стрелять из нее и не умеет спускаться по лестницам, что тоже может хорошенько надоесть в некоторых местах. К тому же рядом с вашим здоровьем, появляется здоровье Эшли, которое тоже можно увеличивать смешиванием желтой, красной и зеленой травы. Направляемся к выходу, но нас прерывает ролик, который показывает главу этого общества Осмунда Саддлера, появившегося тут, откуда, ни возьмись. Много болтовни, в итоге вы сбегаете, выпрыгну в окно.

Глава 2-2

Догонять вас никто не собирается, так что можете не спешить. А на кладбище уже собралось много народу, чтобы не убивать каждого по отдельности, стреляем в повозку с бочками и убиваем почти всех. Идем дальше, а точнее, возвращаемся обратно. В пещере будет торговец, а над лужей воды, снова будет висеть сбитая (если сбивали) вами лампа, но в ней опять ничего не будет. Но в лампе чуть дальше, повешенной заново, будет лежать шпинель. Выйдя из пещеры и вернувшись в первую деревню, залазьте на вышку, там тоже будет лежать шпинель. Разберитесь с врагами, соберите добро. Будьте осторожны и смотрите под ноги, местные уже расставили на вас капканы. Затем направляйтесь к входу на ферму. Во избежание проблем со здоровьем Эшли, скажите ей, что б залезла в мусорный бак, а сами без проблем свалить убить врагов. На столе возле печатной машинки, вы увидите записку, с информацией о Луисе, которого вы «достали из шкафа». По свисту Эшли вылезет из бака и прибегает к вам. Вместе с ней бегите к воротам, которые раньше для вас был закрыты, с вашей помощью Эшли перелезет через ворота и откроет их. Немного пройдя, вы увидите торговца и мост. Хорошенько подумайте, что вам купить, что продать и что улучшить. Вас ждет кое-что сложнее боя с какими-то боссами. Бегите по мосту, смотрите ролик, и начинайте отбиваться от волн зараженных. Да поможет вам, сами знаете кто. Если у вас осталось много травушек и патронов, то эта часть не будет для вас сложностью, но для других придётся попотеть, не смотря на то, что Сера будет периодически подбрасывать вам патроны и травы. Задвигайте все шкафы, собирайте травы и начинайте отбиваться. Пока зомби не полезут огромной кучей, и Сера не уйдет на второй этаж, стойте на первом этаже. Потом потихоньку поднимайтесь на второй, кстати, через окна на втором этаже они тоже будут залезать.

Не знаю как ваша, но это моя самая любимая и запоминающаяся часть игры.

Глава 2-3

После бойни, идите в домик возле торговца и прочитайте записку, сохранитесь и поторгуйте (если надо). Теперь у вас будет две дороги. На лево, к куче народу, и на право, к одному единственному «Эль Гиганте». Тут уже вы выбирайте сами, куда хотите идти и что у вас лучше получается: сносить головы зараженным колхозникам, или уворачиваться от ударов гиганта, и выпускать по обойме ему в голову. Я выбрал первое, потому что с кучи жителей можно собрать неплохие «налоги». Единственная там проблема, это две сестры-бензопильщицы – сестры Белла, но она решается гранатами и дробовиком. Если вы пойдете по правой дороге, то извините, здесь вы помощи не увидите, посмотрите, в этих ваших интернетах;)

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Две сеструшки-хохотушки

Дальше вы выйдите к воротам, открыть которые можно лишь глазом главы деревенщин, местным богатырем и просто хорошим человеком, глазом Битореса Мендеза, значит, нужно его найти и прикончить. Идем налево, так как двери справа закрыты. Тут вам предстоит покататься. По ходу дела, вам навстречу будут ехать зараженные, и кидаться топорами, некоторые будут стоять слева и ждать, пока вы подъедете. Лучше всего убивать их издалека. Если у вас есть винтовка – класс, если она отсутствует (как у меня), придется стрелять из чего-нибудь дальнобойного и точного, в моем случае пистолет, прицел которого жутко дергался. Но, в общем, это не так уж и сложно. Спустившись, направляемся в пункт управления подъемником, забираем там добро и спускаемся вниз. Заходим в пещеру, в ее конце вы увидите сундук, открывайте его, доставайте желтый «кошачий глаз» и вставляйте в кружку, дорогая драгоценность готова (если вы не продали ее раньше). Идите обратно.

Камень, на которым Леон обнаружил свежую кровь, чуть не стал местом смерти Ады Вонг.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Спускайтесь в низ, по пути к заброшенной фабрике, вам повстречается торговец, хорошенько подумайте, что улучшить, а что купить, потому что вас ждет не самый простой бой. Подходим к заброшенной фабрике, смотрим ролик.В ролике происходит небольшая заварушка, и Леон, опрокинув бочку с горючим произносит легендарное «Hasta la vista, baby» и мы смотрим, как Биторес превращается из машины для убийств, в супермашину для массовых убийств. И «это» нам предстоит победить. На самом деле, здесь нет ничего страшного, кроме вида и формы. Нижняя часть монстра, отвалилась после 26-ти точных попаданий в голову из полностью прокаченного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл). Верхняя же часть «отбросила коньки», за 7 попаданий по ней из полностью прокаченного «Легкого ружья» (стрелял я не всегда вплотную).

Сложность игры - легкая

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Теперь я могу посмотреть на него без страха

После победы над врагом, соберите все вкусняшки, если вы этого не сделали во время боя, а вкусняшек этих довольно таки много. Теперь с чистой душой и фальшивым правым глазом громилы, можете спокойно возвращаться к закрытой двери. Открывайте ее. Сразу вам показывают средневековый замок – «вторую часть» игры. Возьмите патроны, слева от вас, поднимайтесь наверх, вам навстречу поедет грузовик, прицельтесь в водителя и убейте его, затем выпускайте пули в двигатель грузовика, что приведет к его поломке и дальнейшему переворачиванию машины на бок. Подбегите к машине, заберите деньги. Со стороны деревни выбежит куча народу, тут ваше дело, либо убить их всех, либо убегать. Подбегайте к мосту, смотрите ролик. Поздравляю, глава 2-3(«первая часть» игры) закончена.

Глава 3-1

Играем дальше. Сразу разбиваем все бочки и т.п. и собираем все, что упало. Сдаем продавцу не нужное, покупаем нужное. Наверху расправляемся с фанатиками, стреляем по бочкам возле катапульт, можно по фанатикам, рядом с катапультами. То же проворачиваем немного позже. Собираем трофеи и поднимаем пушку, стреляем по воротам, идем туда. Заходим в дверь, слушаем Хайниген, забираем патроны от дробовика, забираем платиновый меч. Поднимаемся наверх, убиваем всех там, забираем золотой меч, вставляем туда платиновый, а золотой меч вставляем в отверстие внизу. Там, куда вы вставили платиновый меч, открывается дверь, заходим туда, смотрим ролик. Большие двери заперты, значит идем в двери поменьше. Убиваем всех, проходим дальше. Заходим в небольшую комнату, прежде чем забирать ключ, приготовитесь, сейчас придётся отбиваться от фанатиков, их будет не много, но они сильнее колхозников. Взяли ключ, идем к большой двери. Бежим вперед, смотрим ролик. После ролика разворачиваемся и наводим прицел на арку, на ней красуется драгоценный фиолетовый камень. Теперь нам предстоит отыскать несколько частей гравюры, что бы открыть проход дальше, ну что же, раз надо, значит, будем искать. Поворачиваемся направо и идем туда. Разбиваем бочки слева, а справа мы видим портер Саддлера, подходим к нему поближе и оп, а это оказался тайничок. Посередине висит лампа, но пока ее не сбивайте, она поможет вам чуть позже. Бежим вперед, спускаемся по лестнице, тут дорогу перегородили изрыгающие огонь Ксении Сообчак лошади. Поворачиваем на право, видим портрет, подходим к нему и снимаем с портрета ключ. Возвращаемся обратно к двери, которая была закрыта (возле бочек). Открываем ее и спускаемся туда. Это темница, и как в любой темнице, там сидит заключенный. А заключенный этот не простой фанатик, а новый вид врага – Гаррадор. Когтистый зомби в броне, слеп как крот, ориентируется лишь на слух, поэтому стреляем по колоколам слева и справа. Он отвлекается на них, что дает нам шанс выстрелить ему в спину – единственное слабое место. Убиваем его, переключаем рычаг, забираем зеленую траву. Идем к «огнедышащим лошадям», видим, что проход уже свободен, идем туда. Отстреливаем всех, продвигаемся в последнюю комнату. Тут мы видим два желтых квадрата. На один ставим Эшли, на другой становимся сами. Посередине зала вылезает рычаг. Расправляемся с врагами и идем крутить рычаг, опускающий мост. Как только опустился мост, оттуда вылезет еще группа фанатиков, с ними проворачиваем то же, что и с другими. Идем дальше. Тут вам предстоит разделиться. Подсадите Эшли наверх, чтобы там крутила рычаги, а сами отстреливайте фанатиков, пытающихся ее схватить, но не забывайте и про тех, которые пытаются убить вас. Как Эшли сделает свою работу, снимите ее, с верха и идите вперед. Мы попадаем в большой зал, тут можно много чего найти, главное не щёлкать сами знаете чем. Возле торговца есть дверь в стрельбище. Там еще один торговец предлагает вам выиграть крышечки от бутылок, с фигурками разных персонажей и врагов. Как, что делать, он объяснит. Идем дальше, но, о ужас, Эшли попадает в ловушку! Из-за этого придётся сделать много лишний суеты в её поисках, но теперь вам не будет мешать 20-ти летняя девка.

Глава 3-2

Идем дальше. Нам предстоит встретиться с еще одним новым видом врагов. На этот раз это Новистадоры, крупные жуки, которые могут становиться невидимыми. Но чтобы их не увидеть в их «невидимости», нужно быть слепым. Убить их легко, 6-7 патронов из полностью прокачанного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл), или же 3 патрона с полностью прокачанного «Легкого ружья». К тому же их можно ударить ногой, когда они будут прыгать на вас, главное не пропустить момент. Этот вид врагов довольно таки легкий, и ко всему прочему, с них падает большое количество драгоценностей. Далее просто идем вперед, попутно собирая все «печенюшки». Доходим до последней комнаты, крутим красный вентиль, который спускает воду, забираем дорогую лампу (в которую можно вставлять драгоценные камни) и направляемся к открытому проходу. Возле двери вас будет ждать еще один Новистадор, не зевайте. Выйдя из темницы, мы попадаем в комнату с «ловушкой» - раскачивающимися гигантскими топорами. Просто ждем подходящий момент (когда топор будет как можно дальше от вас) и зажимаем бег. Затем мы снова попадаем в большой зал. На этот раз внизу стоит куча фанатиков, со шпинелями на шее, а их «главный», в красном одеянии, носит дорогую брошку, выполненную в стиле «Los Illuminados». Убиваем их гранатой, собираем все выпавшее с них. Снова поднимаемся наверх и по люстре перепрыгиваем на противоположную сторону, затем пробегите немного вправо и по другой люстре опять перепрыгните на другую сторону. Пройдите немного налево, заберите еще одну маску, дерните за рычаг и вуоля, путь открыт! Проходим в открывшуюся дверь, тут вам предстоит немного потратить патроны. Главная ваша цель – главарь в красном одеянии, остальное лишь помехи. Сразу выстрелите во взрывающуюся бочку, добейте остальных арбалетчиков и идите налево (но перед этим не забудьте поразбивать вазы и пособирать патроны). Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь к главарю открыта, но слева можно спрыгнуть к нему. Как только мы спрыгиваем, главарь сразу начинает убегать. Сносим прибежавших фанатиков и догоняем главного. Догоните вы его где-то на лестнице, затем чтобы он не убежал, стреляйте по нему дробовиком. Убивайте, забирайте ключ. Если у вас все получится, то вам не придётся уклоняться от пуль пулемета (как у меня было прошлый раз). Бежим к закрытой двери, открываем ее и видим простенькую головоломку. Надпись гласит: «Убей ровно шесть человек» (примерно так). Перед вами стоит четыре картины. На одной убивают одного человека, на другой – двоих, а еще на одной – троих. Вам надо сделать так, чтобы трупов на картинах было шесть.

Разгадка - 2, 1, 4, 3.

Заходим в дверь, смотрим ролик с участием Салазара, который впоследствии уходит (как обычно) и оставляет кучу фанатиков. Убиваем всех, щелкаем одну кнопку, которая поднимает сундук, на мраморной плите. Затем заходим в дверь, разбиваем вазу, под которой прячется кнопка, и нажимаем ее. Эта кнопка выдвигает мостик к сундуку. Аккуратно, возле сундука нас уже ждут два гранатометчика. Убиваем их, подходим к сундуку, открываем и видим недостающую часть гравюры, но стоп, это не недостающая часть гравюры, это недостающая часть недостающей части гравюры! Идем дальше, в поисках других недостающих частей. Дальше небольшая передышка, не напрягайтесь с мыслью, что кто-то сейчас выпрыгнет, это не Silent Hill. Расстреливаем ворон, сидящих на окнах, сбиваем драгоценность (над дверью) и идем дальше. Видим ничем не отличающийся от остальных фонтан, но в нем таиться немало драгоценностей. Кстати, как увидите закрытую дверь, запомните это место, за той дверью вас поджидает отличный сюрприз. Вскоре (уже вместе с Эшли), обязательно вернитесь сюда. Затем идите в сад, выращенный в форме лабиринта. Там вас поджидает куча зараженных волков, которые будут вам досаждать своими острыми клыками, когтями и выращенными щупальцами на спине. Тут лучше всего возьмите либо дробовик, либо УЗИ. Чтобы выйти из сада, надо найти две половинки «ключа», открывающего закрытую дверь. Обе половинки лежат в сундуках, а сундуки лежат около фонтанов. Идем в открытую дверь, смотрим хороший ролик с Адой (ну какой ролик с Адой может быть плохим?). Конец главы.

Глава 3-3

Соберите все аккуратно раскиданное кем-то, сходите к торговцу, полазьте по шкафам, найдете зеркало, которое можно продать за 12000 монет, поразбивайте вазы. Прочитайте записку возле торговца. В соседней комнате можно сохраниться. Идем дальше. В следующей комнате будет висеть множество разных цитат, с участием еды. Если хотите, почитайте. Немного пройдите и подойдите к «тиру». Как позвоните в звоночек, сработает механизм, и белое полотно заменят картиной. Тут надо выстрелить в выделяющиеся из всего бокал и бутылка вина. Откроется дверь. приготовьтесь, сейчас придётся попотеть. Но сразу не идите в открывшуюся дверь, а сходите в проход налево, там соберите патроны и деньги (в одной из ваз будет змея). Идите обратно. Как только подойдете к сундуку, на вас скинут клетку, с фантиком и Гаррадором(когтистым), плюс вокруг клетки будет расхаживать много врагов, среди них будет арбалетчик, поэтому первым убейте его. Близко возле стен не становитесь, будут бить со спины, клетка не помешает. Сразу на пол кидайте гранату (если есть) и добивайте Гаррадора, если гранаты нет, вам будет немного сложнее. Затем сбивайте замок (лучше ножом или выстрелом, ногой будете сбивать до конца жизни). Не забудьте забрать то, за чем пришли – песочные часы. Расправляйтесь с остальными и бегите в следующую комнату. А в этой комнате лежит, вы не поверите, ракетница! Убиваем врагов, выдвигаем мостик. Идем по нему, ждем, пока из двери выйдут все фанатики и встанут под лампу и сбиваем ее. Поворачиваем налево, спускаемся, убиваем всех там и радуемся. Брать или не брать ракетницу, это ваше дело. Я навел порядок в своем чемодане и нашел местечко для ракетницы, выкинув всего одну гранату. Но немного пробежав вперед, я увидел торговца, и подумал, что мог эту гранату продать.

Заходим в дверь и смотрим грустный ролик. На наших глазах убивают беднягу Серу.

Множество фанатов, которым нравился Сера, впали в жёсткий депресняк, после этого момента.

Конец главы.

Глава 3-4

Вот вы и снова вместе! Леон и Эшли, Эшли и Леон. Не стреляйте по оковам Эшли, сначала соберите деньги и патроны. За огромным портретом Саддлера вы найдете 5000 монет. Потом включите режим «снайпер» (если нет винтовки) и начинайте палить по фанатикам. Как убьете всех, Эшли подберет ключ с главного фанатика и зайдет в дверь, где вам придётся играть безоружной девочкой. Единственный ее плюс – компактность. Он сможет проползать в маленькие отверстия, в отличие от фанатиков. Как появитесь, поднимите с пола шпинель и желтую траву. Бегите вперед, там вас ждет первая проблема – здоровенный мужик, жаждущий забрать Эшли и принести своему хозяину. Убить его надо лампами, так же как и второго фанатика. Ползаем под столами, ждем моментов и кидаем лампы. В следующей комнате убейте второго врага и опустите ворота, чтобы вам никто не мешал. И начинайте крутить рычаг. Идем в открывшийся проход. Заберите красную траву, в комнате слева соберите драгоценности и идите к другой двери. В следующей комнате у Эшли появляется фонарик. Откуда он и где у нее мог прятаться непонятно (все понятно, если вы понимаете, о чем я). Отодвиньте ящик, нажмите на красную кнопку, проползите под столом и нажмите на еще одну красную кнопку. Заберите каменную табличку и нажмите на третью красную кнопку, пробегите назад и нажмите на первую красную кнопку, проходите. Не забудьте забрать в шкафу золото, а на полочке кристалл. Дальше вам предстоит решить головоломку, сложнее своих предыдущих сородичей в несколько раз. После того как решили, вставьте недостающий кусок.

После решения головоломки, откроется дверь. Забегаем в нее, берем в сундуке золотой браслет и забираем эмблему со статуи. После того, как эмблема покинет свое родное место, в замке пробудятся злые силы, и некогда стоящие для украшения рыцари, станут живыми. Заберите недостающую часть недостающей части гравюры и бегите. Вставляйте эмблему в круг и крутите рычаг. Поднимитесь по лестнице, заберите золото и все, конец главы.

Глава 4-1

Сразу рекомендую развернуться и идти к фонтанчику, в котором нашли много разных драгоценностей, рядом с фонтанчиком была запертая дверь. Идете туда, подсаживаете Эшли и она открывает вам ход в местную сокровищницу. Там вас ждет красная трава, 5000 монет, «Красивый флакон духов» и *барабанная дробь* магнум «Бабочка»! Возвращаемся обратно к вагонетке. Но не садись в нее, а пройдите дальше. Прокатившись на устройстве, которое работает по какому-то непонятному принципу. Попадаем в баню, ад, комнату с лавой и статуями огнедышащих драконов, под управлением фанатиков. Убить врага на статуе не сложно, достаточно одного выстрела из чего угодно, просто оббегайте статую с другой стороны, чтобы враг оказался открытым, и стреляйте. По дороге можно забрать 5000 монет, еще одну брошку «Los Illuminados», а в конце комнаты лежит последняя недостающая часть гравюры. Идем обратно к вагонетке, которая привозит нас к той стене, что отрезала нам путь, почти в самом начале второй части. Вставляем туда все части гравюры и идем дальше. Перед второй вагонеткой перепрыгните через оба заборчика и разбейте вазы и соберите вещи. Вагонетка перевезет вас в другую часть замка. Сразу идите направо. Заходите в дверь, там стоит торговец, печатная машинка и тир, в котором можно потренироваться стрельбе и заодно получить приз.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Вот это устройство

Выходим от торговца, поворачиваем налево и идем в дверь. Расставляем статуи рыцарей на квадраты, Эшли тоже, и сами становимся на последний, четвертый квадрат. Открывается дверь в комнату, идем туда. Но тут, о нет, это была ловушка Салазара, которая сотрет вас с лица земли на веки вечные! На самом деле тут нет ничего сложного, на медленно опускающимся потолке имеются четыре светящихся красным кристалла, просто стреляем по ним (один патрон) и все, потолок останавливается, забираем патроны и идем дальше. А дальше еще одна ловушка, которая убьет любого, кто в нее попадет, если рядом нет Леона. Убиваем двух водителей «адской машины» и все, дверь открывается, Эшли жива, все довольны, кроме Салазара. Будет немного трудней, если у вас нету винтовки, а если есть то это вообще не ловушка, и даже не пакость, да и совсем рядом, на ящике справа, кто-то совсем нечаянно забыл патроны от винтовки, точно так же, как и в прошлой комнате, кто-то забыл патроны от пистолета. В комнате поразбивайте ящики и бочки, откройте комод, заберите дорогую шахматную доску и «Чашу Королевы» из сундука. Выйди из двери направляемся в другой конец коридора, читаем записку, забираем желтую траву и заходим в дверь. Забираем патроны для пистолета и поворачиваемся налево, думаю, вас должна насторожить статуя рыцаря, выделяющаяся из толпы других, держащая алебарду наготове дрожащими руками. Да, сейчас предстоит нажимать на кнопки, во избежание потери здоровья. Проходим коридор с рыцарями и попадаем в круглую комнату, с «Чашей Короля» посередине. Надпись при попытке взять чашу, тоже должна вас насторожить, она гласит: «Да падет гнев на того, кто потревожит эту священную чашу». Заранее соберите все, что лежит в комнате, ибо вам предстоит не самый легкий бой. Три рыцаря, облаченных в стальные доспехи оживут, и вам предстоит вам с ними расправиться. Они достаточно сильные, к тому же из них, при убийстве, вылезает еще одна «голова». После первой тройки игроков рыцарей, последует вторая. Теперь путь свободен, можно идти дальше. В коридоре вас ждет группа фанатиков и четыре драгоценности на шеях у статуй. На ладони статуи Королевы ставим ее чашу, на ладони статуи Короля его чашу, и идем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору, попутно собирая деньги, и заходим в большую дверь. Тут один самый дерзкий Новистадор крадет Эшли, оставляя своих сородичей, для расправы с вами. Убиваем их, собираем драгоценности. Очень тяжело не заметить огромного гнезда Новистадоров, располагающегося в самом центре комнаты. Тут уже ваше дело, сбивать его или нет. На его уничтожение вы потратите немало патронов, но зато вас ждет достойная награда. Я сбил (ибо игра проходиться не первый раз, и у меня в наличии был полностью прокачанный Гранатомет (не путать с РПГ), который уничтожил гнездо с двух зарядов). Зайдите обратно, перелезьте через окно и поднимитесь по лестнице, немного пробежав, вы найдете дорогую лампу, с отверстиями для драгоценных камней. Проходим чуть дальше и дергаем за рычаг, опускающий мост. Но мост не опустился полностью, его удерживают цепи, которые необходимо сбить. Сбиваем цепи и идем вперед. Далее вас ждет торговец, печатная машина и патроны для пистолета. Пройдя дальше, сбейте шпинель с подставки для факела. Идем вперед к башне. Поднимаемся по боковой лестнице, расправляемся с фанатиками, заходим в дверь. Поднимаемся наверх, попутно осматривая каждый этаж башни, на наличие чего-нибудь полезного. На последнем этаже прочитайте записку, которая гласит, что механизмы башни застопорены в трех местах деревянными брусками (проделки в стиле «Один Дома»). Сбиваем все три бруска и поворачиваем рычаг. Спускаемся на самый последний этаж, убиваем всех и выходи на улицу. Где нас ждет еще один отряд фанатиков. Заходим в дверь. В этой комнате вас ждет еще одна группа фанатиков, только с ними уже двое Гаррадоров (когтистых). Убиваем их, идем дальше, с бюстов заберите шпинели и проходим в дверь, смотрим ролик. Появляетесь вы в яме, куда сбрасывали тех «кто плохо себя вел», вас в том числе, но в отличие от предыдущих, вы выжили. Тут можно найти много чего интересного, включая забытую корону рода Салазаров, печатную машинку и торговца. Поднимаемся по лестнице и бегите по коридору. По дороге вам придётся нажимать сочетания клавиш, чтобы вас не задело хвостом телохранителя Салазара. Бегите в последнюю комнату, попутно собирая вещи в других, главное не трогайте баллоны с азотом. В последней комнате опустите рычаг, чтобы подача энергии в лифт возобновилась. В этой же комнате, вы встретитесь с этим самым телохранителем. Обычным способом его не возьмешь. Его надо заморозить азотом, тем самым ослабив его броню и вот только тогда стрелять, а можно и бить, подойдя поближе. Заморозить его можно при помощи баллонов с азотом, подождите, когда он подойдет к вам, и опрокидывайте баллон. Убив его, получите одну из двух недостающих частей короны. Затем идите в уже работающий лифт. Конец главы.

Глава 4-2

Появляетесь вы в некой шахте. Там стоит торговец, есть еще один тир, печатная машинка, записка и много полезных вещей. Заходим в синюю дверь, там вас уже будут ждать два колхозника (да-да, это снова они, просто работают в шахте). Дальше мы выходим к одному из мест проведения раскопок. Убиваем всех врагов, собираем выпавшие и разбросанные вещи. Подходим к рычагу и дергаем его. Сверху поедет вагонетка с динамитом, динамит нужен для того, чтобы разрушить каменную породу, мешающую нам пройти дальше. Рядом с рычагом есть вагонетка, подойдите к ней поближе и взаимодействуйте, там лежит, незаметный для глаза кристалл. Вагонетка приехала, но опустилась не до конца, кто-то отключил питание. Бежим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и снова подаем ток. За переключателем лежит 5000 монет. Бежим обратно, тут снова придётся встретиться с «бензопильщиком», на сей раз уже не таким страшным, каким он был для нас раньше. Расправляемся с ним и его помощниками и снова запускаем механизм. Вагонетка с динамитом опускается, забираем взрывчатку и устанавливаем на каменную преграду. Убиваем Ганадос, разбиваем бочки и заходим в дверь. Сразу взгляду придается необычная картина. Мы попадаем в комнату, под которой течет лава (или раскаленное железо). По масштабу комнаты можно понять, что сейчас нас ждет что-то тоже необычное. Идем к огромной синей двери, как вдруг из нее выходит два Эль Гиганте! Сразу бежим к стойке, залазим на нее, и ждем, пока к ней подойдут монстры. Скатываемся по веревке к рычагу, и как только один из них будет стоять в центре комнаты (в круге), дергаем за рычаг. Один гигант нас больше не побеспокоит, он искупался в лаве. С другим гигантом такой же трюк повторить, не получиться. Леон почему-то «больше не может ничего сделать с этим рычагом». Придётся разбираться с врагом, как и в прошлый раз. Благо на сей раз наш арсенал, куда более опасен. После того как убили второго гиганта, соберите все, что лежит, если не сделали этого раньше и проходите. Далее мы попадаем в пещеру с Новистадорами (летающими жуками). Как мы уже знаем из прошлых встреч, с ними лучше всего расправляться с помощью дробовика. Вам надо найти и нажать на две кнопки, чтобы их найти и не запутаться используйте карту. Когда нажмете оба, два луча света соединятся и отразятся в неком зеркале, и этот луч расплавит железную дверь. Подходим к проходу, поднимаем ворота и идем дальше. Перед вами будет простенькая «полоса препятствий», пройти через которую сможет даже маленький ребенок. В центре пещеры подберите королевский символ (третья часть короны семьи Салазар, стоимость которой 48000 монет) и взаимодействуйте с могилой. Конец главы.

Глава 4-3

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Леон не из робкого десятка и запросто может поднять себя, вместе с дробовиком и кучей снаряжения в невидимом чемодане одной рукой

Глава 4-4

Далее мы увидим гигантскую статую Салазара, да, самолюбие у карлика не страдает. Можете и не пытаться перебежать на другую сторону комнаты, фанатики опустят две плиты в воду, тем самым перегородив вам дорогу, и Леон туда не сунется, ведь мало ли что может там плавать (в воде). Поэтому нам надо будет прыгать по движущимся рукам статуи и переключать рычаги. Сразу поднимаемся по лестнице, в комнате, справа от статуи. Как только рука статуи будет перед вами, перепрыгиваем на нее, предварительно избавившись от назойливых врагов. Перепрыгивайте на этаж выше и переключите там рычаг, выстрелите в рычаг на спине статуи и на руке спустить в комнатку напротив, убейте врагов и соберите добро. Затем на руке спуститесь на этаж ниже, ко второму рычагу, поднимающему плиту. Он под охраной "главаря" группы. Как все сделаете, идите вперед, к двери. Но вдруг статуя ожила и гонится за вами, попутно опрокидывая столбы прямо на вас. Да еще и на двери, как назло весит замок, быстро его сбиваем и бежим дальше. Мост не выдерживает веса статуи, и рушиться, а Леон снова повторяет свой трюк (прыжок Веры) .

После «боя» соберите патроны, травы и деньги. Карлик, сросшийся с телохранителем в одного большого монстра, оставляет после себя 50000 монет! Бегите дальше, попутно собирая патроны и травы. Вас будет ждать торговец, а вместе с ним и конец главы. Смотрим ролик, где Леон снова встречается с Адой, но та уже не пытается сбежать, а лишь помогает ему найти Эшли и перевозит на военную базу на острове – последнюю, самую сложную и интересную часть игры!

Глава 5-1

Сразу как появитесь, идите прямо до самого конца, не сворачивая на право. В конце поднимайтесь по камням и разбивайте ящики, там будет лежать изумруд. Только потом идем по доскам к военной базе. Подбегаем к первому домику, немного выбегаем из-за него, чтобы привлечь внимание самого здорового с пулеметом и забегаем обратно за домик, лишь мелькайте в окне, чтобы он не попал по вам. Смысл тактики в том, что здоровяк перестреляет всех своих, пока они будут бежать от него к вам. Если у вас ничего не получилось, залазьте на крышу домика, убейте арбалетчика с другого здания и отстреливайте остальных. Здоровяка лучше бить с чего-нибудь мощного, к примеру, с Магнума, или же гранаты. Как всех убьете, поверните зеркало на правый огонек. Затем соберите все и бегите к другому зданию с зеркалом. Залезьте на него и снова отстреляйте всех врагов. Это зеркало поверните на первое. Подбегите к двери и осмотрите ее, появится лазер. Если все правильно повернули, дверь должна открыться. Если нет, бежим и меняем направление зеркал. За мешками подберите патроны и бегите дальше. Перед входом в пещерку на вас скинут камень. Если не хотите до конца времен жить под камнем, ну или проходить этот отрезок игры еще раз, вовремя нажмите указанную комбинацию. Разбейте бочки и двигайтесь вперед. Вас будет ждать арбалетчик и его бывший сослуживец. Залазьте по лестнице наверх, как только подниметесь, поверните направо и заберите изумруд. Убивайте врагов, продвигаясь вперед. В пещере, где вас будут ждать три психа, заберите красную травку и стрельните по красной бочке. Они разбросает камни, загораживающие проход к другой комнате. Там лежит статуэтка золотой рыси. Идите дальше. Там уже стоят два арбалетчика, один вояка с РПГ, и один парень с динамитом. Сразу убейте врага с РПГ, он представляет самую большую угрозу. А потом и всех остальных. Чтобы потратить меньше патронов, можно выстрелить в телегу с бочками, она покатится и взорвется. В следующей пещере вас будет ждать торговец. Еще группа врагов впереди, в составе двух ребят с электрическими дубинками, арбалетчика и двух обычных вояк. Зайдя в дверь, возьмите дробовик, он вам еще понадобится. Проходя мимо контейнера с мусором, откройте его, хоть ничего и не видно, но там будет лежать зажигательная граната. Когда будете идти мимо протухших свиных туш, приготовьтесь, сейчас из духовки вылетит горящий сюрприз. Уклонитесь от вояки, либо подстрелите дробовиком, что надежней. В раковине лежит ручная граната, которую тоже совсем не видно. Проходим вперед, и встречаем громадную тушу с молотом, да еще и в броне! Лучше не подпускать его близко к себе, и использовать ранее найденные гранаты. Один патрон из дробовика по ногам, туша падает, мы кидаем гранаты. Если же гранат жалко, либо их нет, стреляем в голову. Таких врага нам повстречается сразу два. Один в небольшом коридорчике до лестницы, второго увидите после того, как по этой лестницы спуститесь. К тому же там будет еще и арбалетчик. Поэтому сбиваем с ног тушу, берем пистолет и убиваем вояку с арбалетом, лишь затем принимаемся за здоровяка с молотом. Под лестницей лежит желтая травка и монеты. В чемодане Красный камень веры (вставляется в статуэтку золотой рыси). Как заберете травку, к вам прибежит еще пара врагов.

Зайдя в комнату, вы услышите крики Эшли. На самом деле ее здесь нет, ее снимает камера. В ящике какого-то солдата заберите 5000 монет. Подойдите обратно к пульту управления, поверните налево и заходите в дверь. Бегите по левой части коридора, возле картотеки. Один из ящиков можно будет открыть, там лежат патроны к дробовику. Заходим к торговцу и покупаем Бронежилет, который берет на себя 30% полученного урона. Рядом с торговцем есть стрельбище. Проходим дальше. Сейчас с вами поиграют в игру на скорость. Дверь открывается на несколько секунд, убиваем двоих динамитчиков. Затем там уже будут стоять трое арбалетчиков, убиваем их, забираем из приоткрытого ящика изумруд, а из пожарного ящика (чуть дальше), забираем патроны к ТМП. Дальше нас ждет печатная машинка, поднимаемся по лестнице и открываем еще один пожарный ящик (красный). На полке с разными инструментами будет лежать неприметный ящик, а в нем будут лежать, редкие патроны для Магнума. Следующая комната должна насторожить вас своей обстоновчкой – это исследовательская лаборатория. Интересно, что же они тут исследовали?Чтобы открыть дверь, придется немножко пораскинуть мозгами.

Комбинация: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный.

Зайдя в дверь, прочитайте записку Луиса, которая все объяснит. Заберите ключ-карту и подойдите к двери. Услышите как Регенератор, сломал дверь из своей «комнаты», и теперь направляется к вам. В записке сказано, что в теле Регенератора много Лас-Плагас, нужно их всех убить, именно они дают жизнь этому мертвому телу. Без инфракрасного прицела их не увидишь, но все же их можно убить и без него. Просто рандомно обстреливаем монстра с ног до головы из чего угодно, лучше из дробовика, пока не убьете всех Лас-Плагас. Либо используем гранаты. В комнате, где он лежал, разбейте стекло и заберите еще один изумруд. В коридоре вас ждет еще один регенератор, а немного дальше, еще один! В чемодане лежит изумруд, не забудьте забрать. Заходите в синие двери, использовав ключ-карту. Это криогенная камера. Тут вы можете изменить данные на ключ-карте, чтобы она открывала проход к мусоросборнику. И взять инфравизор. Если не хотите тратить кучу патронов и гранат на Регенераторов, и если у вас есть винтовка, сразу бежим сюда и забираем инфравизор. Комната эта жуткая, тут висит куча Регенераторов, благо они не оживут. Идем дальше и «играем» с вояками. Двоих, стоящих рядом можно скинуть вместе, если хорошо прицелиться, остальных по одному. Всего можно воспользоваться устройством три раза, после чего ребята сообразят, что надо вас убить. Пройдя дальше, вы услышите до боли знакомые крики. Это Эшли, под охраной двух толстяков с молотами. Убив их мы обнаруживаем, что тут тоже нужна ключ-карта, идем в дверь рядом. Пробегам дальше, убиваем кучу вояк и спускаемся с лестницы. За ней лежат патроны от дробовика. В еще одной лаборатории, вы встретите, угадайте кого, правильно, еще одного Регенератора. Но на этот раз он будет еще смертоноснее, с шипами. Близко не подпускайте. Разбейте стекло и заберите патроны от ТМП. В одном из «столбов» лежит изумруд, под стеклом вас ждет зеленая травка, под другим стеклом красная, а в сейфе лежат патроны от дробовика. Забегайте в дверь. Там стоят бочки и торговец, а чуть дальше лифт. Поднимаемся, забираем зеленую траву, патроны к дробовику и спускаемся обратно. Выйдя из лаборатории, зайдите в дверь рядом, там зеленая трава и печатная машинка. Бегите обратно к Эшли. Открываем дверь, забегаем за ящики и смотри ролик. Конец главы.

Глава 5-2

Снова на ваших плечах висит лишний груз. Забирайте патроны к дробовику и идите дальше. Увидите летящий к вам бумажный самолетик с поцелуем, догадаться от кого он не сложно. Ада пишет, что единственный выход отсюда – яма для сброса отходов. Ну что же, бежим туда. Как выйдите из камеры, встретите отряд вояк, во главе с толстяком. А дальше в комнате управления, один из вояк закроет комнату, интересно кому он хотел сделать хуже. Подбегаем к яме и смотрим ролик.

Интересно, как они не переломали все кости, ведь расстояния было приличное. Приготовьте оружие, скоро придется разбираться с Железной девой (колючим Регенератором). Как только дерните рычаг, он очнется и будет готов к бою. В соседней комнате лежат патроны к винтовке, и стоит бочка с горючим. Бой будет не самый сложный. Если Эшли будет сильно мешать, прикажите ей спрятаться в мусорном баке. Как пройдете немного дальше, ситуация повторится. Дальше будет битва. Не самая простая, поэтому приготовьтесь. Посадите Эшли за пульт управления, чтобы она разбивала дверь. А сами встаньте позади и следите за проходами. Как всех убьете, заходите в дверь. В этой комнате вам посчастливиться встретить двух Регенераторов. Нажмите на кнопку, дверь откроется не полностью, но Эшли сможет пролезть и открыть дверь с другой стороны. Поверните направо, зайдите в дверь. Там стоит торговец и его любовь – печатная машинка. Подойдите к большой синей двери, и оставьте Эшли возле одного рычага, а сами подойдите к другому. Приготовитесь нажимать, на четвертый сигнал (когда загорится круглая лампочка), нажимайте. В комнате мы видим большую машину и ящики, соберите все, сейчас снова придется потратить много патронов. Эшли будет управлять машиной, вы отбиваться от групп вояк. Помимо обычных врагов, в вас захочет врезаться грузовик. Не дайте ему этого сделать, стреляйте по капоту. Чуть позже, этот грузовик снова заведется и захочет закончить начатое. Снова стреляем ему по капоту. Почти в конце дороги придется подняться на лифте, вместе с машиной. Залазим на лестницу и отстреливаем врагов наверху, одновременно поглядываю вниз, потому что эти «солдаты» с охотой бьют даже девочек. Как всех убьете, опускайте рычаг и бегите вниз. Поездка продолжается. Теперь придется поглядывать еще и вперед. Снимите двоих на верхнем мостике и группу сзади. Затем в вас снова поедет грузовик, на сей раз уже на таран. Аварии не избежать. Вашу машину резко уносит влево, и она пробивает стену здания, откуда вы продолжаете своё похождение. Тут как тут уже торговец и печатная машинка. Проверьте тумбочки, найдите Зеленый камень, который можно вставить в статую Золотой Рыси и заходите в дверь. Смотрим ролик, с участием Саддлера и… конец главы.

Глава 5-3

Вот вы снова одни. Впрочем, это даже к лучшему. Слева от лестницы подберите никому не нужные 5000 монет, прочитайте записку Саддлера (кому он их вообще пишет, Леону?) и бегите дальше. Путь будет более-менее спокойным. Дойдя до места смотрим ролик. Наступила самая красивая часть игры – битва с Краузером на ножах. Нажимаем нужные комбинации, либо смотрим за смертью Леона. Как всегда нас спасает, по словам Краузера, «Bitch in red dress», проще говоря, Ада. В следующей комнате будет еще одно интересное место. Даже может в какой-то мере и пасхалка. Это будет закрытая комната с лазерами. Первые два лазера пробегите сами, а в остальных случаях нажимайте комбинации, одновременно смотря какой Леон ловкач и везунчик. В следующей комнате сбейте заколку и, если конечно хотите, подойдите к креслу, нажмите нужную кнопку и улыбнитесь.

Спускайтесь на лифте в пещеру. Под лестницей нас ждет сюрприз в виде изумруда и зеленой травы. В пещере мы находим торговца, печатную машинку и записки вездепобывавшего Луиса Серы. Приготовьтесь, скоро будет бой. Вся тактика в том, что вы должны стрелять по зеленым лампочкам, тем самым открывая закрытые двери, нажимать на красные кнопки (их две), уклоняться от ударов монстра и перебегать в следующую клетку. Если монстр спускается и стоит перед вами, стреляем в упор (по-другому там не получится) из дробовика. Так придется пройти три клетки. Затем эта беготня перерастет в настоящий бой. Перед боем лежат все необходимые патроны, поэтому особой сложности монстр не представляет, в крайнем случае, есть нож. За босса дают 50000 монет. Собираем, что лежало на поле боя, если не сделали этого раньше и идем дальше. Вам повстречается большая группа вояк. Но не отчаивайтесь, по всему их «лагерю» стоят бочки с горючим. Главное выждать момент, когда по ним стрельнуть. Соберите трофеи и в одной из палаток спрыгивайте вниз. Первый поворот направо, увидите синий камень, вставляющийся в статуэтку Золотой Рыси. В конце пещеры вы увидите печатную машинку, торговца и стрельбище. Если вы не стреляли на стрельбище, советую это сделать. За каждый собранный ряд крышечек, вы получаете приличную сумму монет.

Дальше снова босс. На сей раз Краузер, с которым мы встречались совсем недавно. Пара-тройка патронов в голову из пистолета и Краузер прыгнет к вам. Будьте внимательны, он очень быстрый и вам не раз придется нажимать указанные комбинации. В основном используйте дробовик и нож. Бегайте, собирайте травы и патроны и отстреливайтесь от Краузера, когда он отхватит своего, кинет ослепляющую гранату и убежит куда подальше. Ваша задача найти три части картины. Две вы найдете на поле боя, вторая будет у Краузера в кармане, как ее получить вы уже поняли. Роботов Краузера главное вовремя подстрелить, или они могут хорошенько вам напакостить. Уничтожаются они с одного патрона из пистолета. Собрав две части мозаики, поднимаемся на вышку. Тут нам предстоит вторая часть сражения, бой с бывшим напарником лицом к лицу. Его левая рука превратилась в нехилое оружие, некое мутировавшее подобие меча. Бить его надо чем-то очень мощным, к примеру, Магнумом, патроны от которого лежат рядом с вами. Стрелять в голову, либо в ноги, так как лезвия на его руке неуязвимы. Как убьете босса, забирайте третью часть картины и убегайте, спецназовец заложил все руины динамитом, и у вас осталось не так-то много времени. Добегите до картины, вставьте недостающие части и заходите в дверь. Конец главы.

Заберите зеленую траву и двигайте дальше. Вы попали на самую настоящую военную базу. Поначалу может показаться, что бой будет сложным. Но основную работу за нас сделает Майк – пилот присланного вертолета. Главное не пропускать мимо ушей его болтовню. Когда он говорит, чтобы вы уносили ноги, послушайтесь его, либо попробуйте на вкус ракету. Главное для вас – это найти хорошее укрытие и дожидаться пока Майк все сделает. Во второй части военной базы появятся еще два пулеметчика, которые отстреляют половину своих солдат, если вы правильно спрячетесь. Если нет, вас выручит вертолет. После боя соберите кучу патронов и трав. Дерните за два рычага и идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик, как нас окружает куча врагов и нас снова спасает Майк. Но тут вертолет сбивают и Майк погибает. Мы видим гранатометчика и рядом стоящего Саддлера, который стоит следующим в нашем черном списке.

Прохождение Resident Evil 4

Последняя глава

Купите у торговца гранатомет, он вам хорошенько пригодиться. Соберите травы, патроны и бегите к лифту. Поднявшись наверх мы видим, что Саддлер поймал Адду и она висит связанная, что ж, еще один повод всадить свинца в голову злодея. Сразу бежим в конец платформы и ждем, когда Саддлер будет возле бочки с горючим. Один точный патрон и босс, уже открыл свой глаз – свое слабое место. Патроны с ракетницы в глаз, как мы смотри ролик, что Ада кинула нам еще один РПГ. Перебегаем на другую сторону платформы и ждем, когда монстр прыгнет к нам. Стреляем по глазам на его ногах, он падает, открыв свое слабое место, а мы стреляем с той РПГ, которую нам дала Ада (Интересно то, что куда бы вы ни целились, ракета полетит ровно в глаз Саддлера, даже если это будет противоположная сторона). С босса выпадает неплохих 100000 монет. Подруга дает вам ключи от водного мотоцикла, с помощью которого вы выберетесь с этого проклятого острова. Спускаемся на лифте к Эшли, странно, но она еще жива. Бежим с ней к водному мотоциклу и гоним, что есть мочи по разрушающемуся тоннелю, уворачиваясь от падающих осколков. Последний рывок и вы вылетаете из тоннеля на свежий и чистый морской воздух. Поздравляю с успешным окончанием миссии, теперь домой, на водном мотоцикле, с Европы в Америку!

После завершения основной компании открывается доступ к новой сложности «Профессионал», для тех, кто хочет пройти игру ещё раз, но с более сложными противниками. Так же открывается пара небольших дополнительных компаний и аркадный режим игры:


The Another Order – пять отдельных миссий за Аду Вонг. Действие этих миссий самым тесным образом переплетается с основной компанией и более полно раскрывает сюжет игры.

Ada the Spy – миссии за Аду Вонг. Небольшое приключение, наполненное экшеном и множеством врагов. К основному сюжету эта компания не имеет никакого отношения.

The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов. На выбор четыре локации, можно открыть доступ к пяти различным персонажам.

The Another Order

Нам предстоит играть за таинственную девушку Аду Вонг, которая ведёт свою собственную игру, время от времени помогая Леону.

Пройдя эту компанию, вы поймете, кто отвлёк жителей в самом начале, что происходило во время отключки главного героя, и какими силами удалось остановить Салазара в конце.

Ада Вонг более мобильна, чем Леон. Она может использовать пистолет-крюк под названием Метатель, чтобы запрыгивать на крыши и прочие высокие точки. Здоровья у героини очень мало, стоит избегать серьезного урона. Те удары, которые для Леона были средней тяжести, для Ады могут стать смертельными.

Героиня сразу вооружена оружием среднего качества, но дальше прокачивать оружие нельзя, у торговцев отсутствует эта возможность. Можно покупать новые оружия, в том числе уникальный арбалет, стреляющий взрывными стрелами.

1. Ring the Church Bell
Resident Evil 4. Separate Ways. Миссия 1


В роли Ады Вонг мы прибываем в деревню Пуэбло, ещё до того, как Леон сюда добрался. Нам здесь противостоит гораздо большее количество врагов, а Леон потом будет добивать лишь остатки.

Враги здесь появляются бесконечно, поэтому не стоит сильно отвлекаться на них. Лучше быстро пробежаться по всей локации, собрать полезные предметы. В высокой башне наверху лежат патроны для дробовика . На северной улице, ведущей вверх, в домах можно найти яйцо , патроны для пистолета , а около ворот лежит шпинель . В двухэтажном доме внутри лежат патроны и зажигательная граната , на крыше дома – шпинель . Около северного забора можно найти красную траву , чуть подальше – зеленую траву . За коровником находим желтую траву , рядом в телеге красная трава .

В ролике видим, что на крыше одного из домов блестит вещь. Встаём на небольшом расстоянии перед этим домом, почти около костра, используем абордажный крюк, чтобы забраться на крышу. Наверху подбираем Ключ знака . Спрыгиваем вниз и идём открывать дверь с символом.


Внутри здания есть торговец , у него можно купить карту сокровищ, средний кейс, автомат ТМП, винтовку, но денег пока хватит только на одну покупку. Продаём шпинели, маску пока оставляем у себя. В комнате берём патроны для пистолета , в ящике находим змею, из которой выбиваем яйцо . Сохраняемся на печатную машинку .

В следующей комнате берём зеленую траву , спрыгиваем в люк.

Идём по тоннелю. Сзади на нас нападут два крестьянина. По пути собираем патроны на боковых полках.

Во втором широком помещении снова нападут крестьяне и спереди, и сзади. По лестнице поднимаемся на поверхность.



Кладбище

Наверху сразу же готовимся стрелять в первого врага. Над тропинкой сбиваем два гнезда на деревьях, в них находим гранату и патроны .

На кладбище стреляем в ворон, чтобы заработать дополнительные монеты . В домике справа находим патроны и желтую траву .

Около церкви сбиваем ещё одно гнездо, в нём патроны . Церковь закрыта. К головоломке за зданием пока не подходим, идём по подвесной дороге. В домике на обрыве в ящиках спрятана змея и желтая трава . В конце деревянной дороги атакуем маньяка с бензопилой и ещё пару местных жителей. Забираем Зеленый кошачий глаз .

Возвращаемся к церкви, идём за здание, решаем головоломку. Решение то же, что и в основной компании игры: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. После решения берём Круглый знак . Убиваем двух появившихся врагов, и видим, что дверь закрылась. Возвращаемся к пьедесталу, ставим на него Зеленый кошачий глаз, дверь откроется. Идём в церковь, по пути нужно уничтожить ещё пять врагов, один из них динамитчик.


Внутри убиваем пол десятка врагов. На алтаре берём патроны , в коридоре справа лежит граната-вспышка .

Идём по левому коридору, поднимаемся наверх. Убиваем новую порцию врагов, собираем патроны . Подходим к пульту управления решаем головоломку с световыми фильтрами:

красный, красный, синий, зеленый, зеленый, зеленый.

2. Rescue Luis
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 2


Дом руководителя

Начинаем уровень в доме руководителя деревни. Рядом стоит торговец , продаём ему улучшенную Маску, покупаем кейс, автомат. В комнате собираем деньги, в ящике стола берём патроны .

Вначале можно сходить в западную часть уровня. Выходим из дома, подходим к колодцу, в домике рядом находим патроны для автомата .

В колодец Ада пока не хочет заходить. Возвращаемся в дом, сдаём найденное торговцу, докупаем вещи, на которые не хватало денег.

Идём в восточном направлении, спускаемся на первый этаж. На кухне духовке находим золотое яйцо . В комнате под лестницей и в боковой комнате есть по одному врагу. В шкафу за стеклом находим гранату .

Выходим на улицу, уничтожаем маньяка с бензопилой и обычных врагов. Справа на поленнице лежат патроны . Впереди на дереве есть гнездо, где тоже есть патроны . В домике слева можно найти красную траву .


Здесь всё так же, как в прошлый раз, только врагов теперь ограниченное количество. Обходим все дома, собираем патроны . После этого наконец-то закончится острая нехватка патронов. Входим в северные ворота.


Тут тоже всё по старому. Есть печатная машинка в доме слева. Шпинель над колодцем. Под мостом в тени расставлены капканы.



Полуразрушенные дома

Проходим через тоннель, сражаемся с динамитчиками. Входим в южный разрушенный дом, в это время видим, что Леон уже освободи Луиса, но местные жители оглушили их обоих и теперь несут в дом старосты деревни.

Осматриваем пустой восточный дом, там есть печатная машинка и пара оставшихся врагов. На улице сбиваем гнездо с дерева, находим шпинель . Рядом в ящике за домом лежит ещё одна шпинель .


Обыскав всё вокруг, возвращаемся назад через ферму и деревню. В деревне встречаем очень сильное сопротивление местных жителей. Видим, что один из врагов надел на себя куртку Леона.

Входим в следующую локацию, подходим к дому и смотрим заставку.


Канатная дорога

Очнувшись, сразу же нажимаем кнопки, указанные на экране. Мы оказались в пещере с камнем жертвоприношения. Убиваем всех крестьян поблизости.

Идём на нижнюю остановку канатной дороги. Входим в кабину управления, видим здесь торговца. Слева от торговца в шкафчиках находим желтую траву и патроны для дробовика . Со стола берём Старый ключ .

По лестнице спускаемся вниз в восточную пещеру, там находим пишущую машинку . Ключом открываем дверь в следующую локацию.


Склад на востоке

Входим в склад. Внутри женщина с бензопилой и ещё пара крестьян. Убиваем их, забираем Ключ от лифта . Обыскиваем склад, находим патроны, гранаты . На втором этаже на окне находим красную траву .



Канатная дорога

Возвращаемся в комнату управления, по пути будут встречаться враги с динамитом. Используем найденный ключ на панели управления. Садимся в кабинку канатной дороги, поднимаемся наверх.

С верхней остановки идём к южному дому. Собираем различные патроны в доме и за домом. Внутри дома есть печатная машинка .

Подходим к южным воротам, они заперты, поэтому отходим чуть-чуть подальше от них и используем пистолет с крюком - Метатель.


Собираем патроны и гранаты в деревянных домиках. На земле находим красную траву .

Босс: Эль Гиганте

Дом на отшибе

Входим в следующую локацию, где Леон и Луис держат оборону в двухэтажном доме.

3. Retrieve the Sample
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Миссия 3


Сад-лабиринт

Начинаем около фонтана в саду-лабиринте. Рядом стоит торговец , у него можно купить новое оружие – арбалет с взрывными стрелами. За ним, на фонтане лежат стрелы для арбалета .

Обходим весь лабиринт, убиваем монахов. Под центральным мостом берём красную траву. В юго-западном тупике находим желтую траву. Во всех остальных тупиках лежат различные патроны.

Спустя какое-то время откроются двойные двери и выбегут ещё три монаха, убиваем их и выходим из лабиринта.

Входим в комнату, обыскиваем мебель, находим патроны.

Здесь можно использовать пишущую машинку . Входим в дальнюю западную дверь.


Западная стена замка

По дороге убиваем монахов с арбалетами. Подходим к закрытой комнатке, где раньше лежал револьвер. С помощью крюка цепляемся за окно на втором этаже, попадаем внутрь. Убиваем одного врага, в сундуках находим патроны , желтую траву и песочные Позолоченные часы .

Входим в деревянную столовую. Здесь нет врагов, просто обыскиваем шкафы, общаемся с торговцем .


Столовая

Входим в изысканную столовую, уничтожаем врагов здесь. Со столов собираем зеленую и красную траву . В соседней комнате нас ждёт ловушка с клеткой. Попав в клетку, быстро выбиваем замок и выходим наружу, добиваем росомаху и спрыгивающих врагов. Открываем сундук в центре, ставим в него позолоченные часы, идём в открывшуюся дверь.


Бело-синий зал

Видим, что Леон расстреливает монахов во второй половине комнаты, нам нельзя туда заходить. Идём по мостику, нас окружают монахи с двух сторон. Впереди можно выстрелить в масляную лампу на потолке, чтобы сжечь врагов.

Входим в зал, где Леону предстоит освободить Эшли.

4. Stop Leon"s Assassination
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 4


Южный тоннель

Начинаем в разрушенном туннеле, где на бульдозере проезжали Леон и Эшли. В самом начале стоит торговец . При хорошей игре вы уже сможете купить все имеющиеся у него товары.

Идём в комнату слева, там с помощью крюка можно запрыгнуть на верхний этаж в двух разных местах. Собираем патроны , выходим отсюда.

Проходим между завалов вперёд по тоннелю, уничтожаем солдат и одного здоровяка в доспехах. Входим во вторую боковую комнату, выходим с другой стороны завала.

С помощью крюка забираемся на мостик, входим в дверь.



Входим в доки, где стоит огромный корабль линкор. Спускаемся на нижнюю платформу, в это время на линкоре активируются пулемётные орудия. Прячемся за стальными листами от пулемётов, расстреливаем врагов впереди. Затем бежим вперёд, с ящика берём ключ (синий) , с ним возвращаемся наверх, садимся в пулемётную батарею. Из пулемёта уничтожаем такие же установки на корабле.

Идём вперёд, забираемся наверх, собираем все патроны и травы на пристани. Садимся в круговой лифт типа карусели. С лифта перепрыгиваем на корабль, идём влево, поднимаемся на верхнюю палубу, по дороге убиваем солдат, собираем патроны и травы .

Наверху подходим к красному проёму, в это время активируются все оставшиеся пулемётные и орудия и пушки корабля. Быстро подходим к правому обрыву, используем крюк, забираемся на верхнюю платформу. Берём ключ (красный) , подходим к верхнему правому обрыву, снова используем крюк. Садимся за пушку, расстреливаем защитные орудия корабля.

После первого выстрела включится таймер на 3 минуты. За это время нужно успеть уничтожить все пушки, по лифту снова попасть на корабль, забраться на верхнюю палубу и войти в решетчатую дверь. Как только мы переступим порог, корабль потонет.


Северный тоннель

Мы идём по южному балкону, берём зеленую траву , убиваем врагов, спускаемся на этаж ниже. Здесь есть два мостика между северным и южным балконами. Но они завалены ящиками, поэтому спрыгиваем ещё ниже на землю.

Внизу подманиваем врагов поближе, взрываем бочку рядом с ними. Под мостом шпинель . Подходим к дальнему мостику, цепляемся за него крюком.

Проходим по северному балкону, убиваем врагов, взорвав бочку. По другому мостику переходим на южный балкон, где внутри клетки находим желтую траву и гранату-вспышку . Впереди убиваем врагов со щитами и с железными масками.


Котельная

Записываемся на печатную машинку, идём в котельную.

Наверху в тупике берём патроны для дробовика.

Внизу бьём одиночных врагов. В комнатке справа находим патроны и гранату . Входим в следующую комнату, в тупике берём синий вельвет . Отходим чуть подальше и используем крюк.

Видим, как Леон и Краузер дерутся на ножах. Помогаем Леону, вовремя нажав кнопки, указанные на экране.

5. Obtain the Sample
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 5


Идём по пути, где Леон шел под прикрытием вертолёта. Вначале встречаем торговца , покупаем у него карту миссии и большой кейс.

С разрушенной вышки спрыгивает пехотинец-пулемётчик, прячемся от него за ящики, вовремя перезарядки стреляем в него из арбалета. Четыре стрелы – и пулемётчик погибнет. Около вышки собираем шпинель , патроны .

На дороге берём желтую траву . Впереди в узком ущелье нас поджидают арбалетчик и динамитчик, снимаем их из снайперской винтовки. Стреляем в бочки впереди, пробегаем по мостику.

Внутри второй вышки нас запирают в ловушку, все ходы закрываются, а сверху поочерёдно спрыгивают всё новые враги. У Ады тяжело с ближним боем, и здоровья у неё меньше обычного, поэтому будет тяжело. Расстреливаем врагов из дробовика. Зажавшись в угол, кидаем в центр боевые и огненные гранаты. У стен собираем травы .


Через какое-то время выбираемся наружу. Стреляем в бочку впереди, тем самым убиваем двух врагов. Смотрим в левую сторону, на платформе с рычагом убиваем арбалетчика. Забираемся наверх по лестницам, скатываемся вниз на тарзанке. Внизу собираем желтую траву и патроны . Нажимаем рычаг, от этого откроются ворота.

Спрыгиваем вниз, затем ещё ниже в палаточный городок. В палатках находим одного врага, красную и желтую траву и патроны . Поднимаемся наверх, входим в ворота.


Внутри двора сразу же бежим в левый тоннель, чтобы не попасть под выстрелы арбалетчиков. Поднимаемся на второй этаж, потихоньку отстреливаем арбалетчиков из засады.

Когда пойдём по мостику к рубильнику, впереди появится пулемётчик. Бежим обратно, спрятавшись за металлической пластиной, стреляем в него из снайперки. Убив врага, идём вперёд, выбиваем ногой решетку, нажимаем рычаг .

Спрыгиваем в центр двора, собираем все бонусы. Когда заберёмся на второй мостик к рычагу, появится второй пулемётчик, стреляем в него, спрятавшись за ящиками. Нажимаем второй рычаг .


Высокое плато

Выходим на обрыв стреляем в солдата с гранатомётом. Входим в центральный проём между колоннами, берём желтую траву . На выходе убиваем спрыгнувших врагов. На северном склоне издалека убиваем двух арбалетчиков.


На входе встречаем торговца и его пишущую машинку . В зале в шкафу берём гранату-вспышку , в шкафчике – яйцо , в боковой комнате собираем желтую траву .

Проходим к камерам, здесь уничтожаем несколько обычных солдат. В самих камерах собираем патроны . На выходе берём красную траву . Выходим на улицу.


Босс: Краузер

Полудобитый Краузер после битвы с Леоном оказывается на крыше здания, запрыгиваем к нему. На первой крыше очень мало места, чаще придётся уворачиваться от атак врага, чем ударять. Как это ни странно, в такой ситуации лучше всего использовать снайперскую винтовку. Действуем так: прицеливаемся, ждём, когда Краузер подойдёт, перед ударом он уберёт свой щит на секунду, именно в этот момент и стреляем ему в голову или грудь, это перебьёт его атаку и нанесёт серьёзный урон. Четыре таких выстрела, и босс перепрыгнет на другую крышу.

На второй крыше немного больше места и есть патроны . Здесь уже можно использовать стандартный приём: стрелять издалека по ногам из автомата, а затем добивать мощным оружием типа арбалетных стрел или гранат.

Перепрыгиваем на третью крышу, здесь собираем новую порцию патронов . Добиваем Краузера, после чего Ада перепрыгивает на балкон соседнего здания.

За поворотом посещаем торговца и печатную машинку .



Босс: Садлер

Входим в лабораторию, встречаем Садлера сразу после его мутации. Он ещё в форме человека, но уже может выпускать щупальца.

Садлер очень опасный противник, он может выпустить щупальцу и ударить через всю комнату, поэтому готовьтесь уворачиваться в любой момент времени. Так же он может быстро переместится вплотную и ударить Аду об пол, нужно всеми силами избегать ближнего боя, лучше бегать кругами вокруг лабораторной установки.

Чтобы нанести урон, атакуем босса издалека всеми накопленными арбалетными стрелами. Потеряв определенный урон, Садлер засветится, после этого он сможет стрелять из руки потоком энергии. Прячемся от таких атак, продолжаем наносить урон. Босс повержен, он начинает мутировать дальше.



Строящееся здание

Выходим на крышу, видим, как вдалеке Леон сражается с Садлером-пауком. Наша задача – помочь Леону, скинув ему красный гранатомёт.

С помощью крюка перепрыгиваем на стройку, видим, что все опоры заминированы. После этого включается отсчёт времени на 2 минуты. Бежим по строительным лесам, стреляем по встречным врагам. Времени очень мало, поэтому не стоит тратить время на добивание врагов, можно просто стрелять им по ногам и пробегать мимо.

Спускаемся на несколько этажей вниз, переходим на другу часть стройки, здесь поднимаемся наверх. В конце будут встречаться враги с гранатомётами, их лучше убивать полностью. Перепрыгиваем на вышку, под которой происходит сражение, спрыгиваем на балкон, берём и скидываем красный гранатомёт. Леон добьёт босса.


За выполнение компании The Another Order открывается доступ к новому оружию – автомат Томпсона (Chicago Typewriter). Это оружие можно будет купить у торговца, если вы будете проходить игру во второй раз.

Ada the Spy


Эта дополнительная компания так же рассказывает о похождениях шпионки Ады Вонг. Но данная компания мало связана с основным сюжетом. Это либо альтернативная вселенная, либо предыстория, произошедшая задолго до конфликта из основной компании.

При прохождении мы не встретим ни торговцев, ни печатных машинок. Есть только быстрые сохранения между локациями. Нормальных сохранений нет, поэтому Ada the Spy нужно проходить за один раз, не оставляя на завтра.

Ада одета в камуфляж. В такой экипировке у неё нет ножа. Из оружий – пистолет, автомат и винтовка. Патронов очень мало, их нужно экономить. Чаще стоит стрелять врагам по коленям, а затем добивать их ударом ноги.

Лагерь на побережье

Идём по тропинке между скал. На развилке идём в тупик слева, убиваем врагов, на скалах в ящиках берём гранату и желтую траву .

На развилке идём вправо, перепрыгиваем яму. На базе издалека можно выстрелить в двух арбалетчиков на возвышенности справа. Обходим разрушенные здания, убиваем обычных врагов. Забираемся на второй этаж, на ящике берём лечебный спрей .

Через какое-то время у дальней двери появится спецназовец-пулемётчик. Этот враг может убить нас с двух попаданий, поэтому вовремя прячемся от его выстрелов, выходим и стреляем в ответ только во время перезарядки пулемёта.

Обходим всё вокруг, осматриваем здание и две вышки на побережье, находим патроны всех видов. На верхней площадке на мешках с песком так же есть патроны для автомата . Слева от наклонной лестницы есть зеленая трава .

Входим в пещеру, за мешками с песком находим желтую траву . Убиваем солдат и арбалетчика. Проходим до конца тоннеля, находим красную траву . Поднимаемся наверх по лестнице.


Блок-пост на скалах

Выходим из палатки, слева осматриваем бочки, находим патроны для винтовки и зеленую траву , справа убиваем нескольких врагов.

Перелазим в окно пещеры. Внутри убиваем двух врагов. В конце правого тоннеля находим красную траву , в левом тоннеле взрываем бочку, за ней забираемся на скалу, в сундуке находим гранату .

Выходим из пещеры, идём вправо через ущелье. Здесь аккуратно отстреливаем динамитчиков и арбалетчиков, засевших наверху.

Входим в левую скалу, поднимаемся, проходим по мостику, в тупике берём красную траву .

Поднимаемся к базе, по дороге на столе берём зеленую траву . Убиваем последних двух арбалетчиков. По лестнице забираемся на балкон, входим в вентиляционную шахту.



Лаборатория

Оказываемся на лестничной площадке. Смотрим игровую карту, на ней помечено расположение всех пяти образцов.

Спускаемся на первый этаж, убиваем одного солдата, в комнате находим патроны для автомата и зеленую траву .

Поднимаемся на второй этаж. В коридоре в углу берём зеленую траву . На перекрёстке идём налево, к южной комнате. В красном навесном шкафчике находим патроны для пистолета , на стеллаже слева ломаем ящик, берём патроны для винтовки .


Операционная

Входим в южный отсек, где Леон встретил первого регенератора. Нам здесь боятся нечего, все регенераторы ещё не активированы и полностью неподвижны. Берём со стола патроны для автомата . В левой комнате убиваем пару врагов, разбиваем стекло, берём желтую траву . В правой комнате убиваем одного врага, берём патроны для пистолета . Находим сидячий труп человека, рядом с ним берём первый образец – маленькую колбу фиолетового цвета. На выходе встречаем трех солдат, их можно не убивать, а пробежать мимо.


Морозильник

По коридору идём назад, открываем двойную решетку, входим в северную комнату. Внутри в ближней правой комнате находим патроны для винтовки , на контейнера слева - зеленую траву , за стеклом - гранату . В дальней правой комнате открываем бронированное стекло, внутри берём второй образец .


Мусорник

Идём дальше по западному коридору, собираем патроны . Входим в комнату, попадем в кабину управления мусорным ковшом. В этот раз ковш не работает. Убиваем двух врагов в кабине, берём патроны для винтовки . Смотрим в окно, внизу видим двух обычных врагов и одного спецназовца-пулемётчика, убиваем их отсюда, стреляя из винтовки. От пулемётных очередей прячемся, отбегая от окна вправо. Победив врагов, спускаемся вниз. Убиваем двух появившихся динамитчиков.

Входим в диспетчерскую комнату, убиваем двух врагов. Нажимаем кнопку на панели, после этого прибежит толпа врагов. Со стола берём патроны для автомата со стола, идём дальше.


В холле в углу берём желтую траву , в красном навесном шкафчике находим гранату . Входим в камеру, где в основном прохождении держали Эшли. Здесь всего несколько врагов. Заходим за поворот, берём патроны для автомата и пистолета и третий образец .


Восточный коридор

Входим в зал с рентгеновскими снимками, здесь пара врагов. Спускаемся вниз по лестнице, внизу берём красную траву , на подоконнике находим патроны для пистолета .

Пытаемся открыть дверь, но она заблокирована. В это время сверху прибегут четверо солдат с щитами и один пулемётчик. Прячемся за углом, постоянно выходим, чтобы пулемётчик стрелял, а не подходил ближе. Дожидаемся, когда дойдут враги со щитами, бросаем им гранату. Затем один на один добиваем пулемётчика, постоянно прячась за углом, и вовремя выскакивая и расстреливая его из снайперки.

После победы дверь откроется, за нею убиваем ещё пару врагов. Проходим по коридору, убиваем динамитчиков, показавшихся из-за двери, входим внутрь.


Лаборатория

Входим, убиваем одного врага, берём зеленую траву . Входим в соседнюю комнату, здесь можно взять патроны в чемоданчике на дальнем столе.

Перелазим через окно, в шкафах собираем по две обоймы патронов всех видов, и три вида травы . Разбиваем витрину в центре, берём четвёртый образец . После этого сработает сигнализация, двери закроются, сюда прибежит толпа народу. Отбиваться от всех не обязательно, просто перелазим через окно, на панели нажимаем кнопку, чтобы отключить сигнализацию, в коридоре заходим в крайнюю левую дверь.



Вышка связи

Босс: Краузер

Выходим на улицу, идём к лифту. После ролика сзади нападает Краузер, поэтому быстро разворачиваемся и расстреливаем его ноги из автомата. Когда босс раскроется, бьём ему в голову. Если кончатся автоматные патроны, используем снайперскую винтовку так: прицеливаемся, ждём, когда враг подойдёт и начнёт наносить удар, перед этим он убирает свой щит, именно в этот момент и стреляем в него, он не сможет провести свой удар до конца.

Наносим боссу определённый урон, после этого он бросает ослепляющую гранату и исчезает, оставив после себя пятый образец . Поднимаемся на лифте, в рубке связи вызываем вертолёт для эвакуации.


За прохождение Ada The Spy открываем доступ к автомату Томпсона в режиме игры The Other Order.

The Mercenaries


The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.

Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70 -150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.

На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.

Игровые персонажи The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 4-4

Персонаж Вооружение, описание
Leon Scott Kennedy

Как открыть доступ: с самого начала

Вооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun.

Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать.

Ada Wong

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Village

Вооружение: пистолет Punisher, полуавтоматическая винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты.

Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом.

Jack Krauser

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Castle

Вооружение: лук, ослепляющие гранаты.

Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём.

Hunk

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary Camp

Вооружение: автомат TMP, осколочные гранаты.

Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы - смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен.

Albert Wesker

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Waterworld

Вооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавтоматическая винтовка, все виды гранат.

Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты.




Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Обзор которого публиковался в предыдущей статье. Что же будет на этот раз? Сегодня мы с вами поговорим о дополнительных вкусностях игры в виде эксклюзивного оружия (естественно, с бесконечным боезапасом) и дополнительных костюмов.

С помощью этих «креплёных» добавок можно существенно облегчить повторное прохождение игры. Да не просто облегчить, а превратить её в реактивный тир, упражняясь в меткости и ставя рекорды скоростного прохождения (мой личный - 6 часов 33 минуты). Единственно стоит отметить, что для так называемого «облегчения» игры вначале придётся существенно поднапрячься.

Для чего всё это? В первую очередь, для удовлетворения собственного тщеславия. Как приятно побегать по заброшенной европейской деревушке или старинному средневековому замку в костюме чикагского гангстера 30-х годов с автоматом Томпсона наперевес. Или пострелять в придурковатого Салазара из убойного «Магнума» с бесконечным боезапасом. Если же вы считаете себя истинным знатоком Resident Evil 4, одновременно являясь энтузиастом-первооткрывателем знаменитого horror-сериала, то заработать все секреты в игре должно входить в список ваших обязательств.

И напоследок, пару слов о своих подвигах. Всё, что вы прочитаете ниже, автор собственноручно заработал, проверил, испытал на противниках и с удовольствием пользуется полученными достижениями и по сей день.

А теперь погнали!

Секретное оружие

P.R.L 412

Экспериментальное оружие, уничтожающее только личинки Плаги. На обычных людей и животных не действует. Обладает узким радиусом поражения, но чрезвычайной мощью.

По сути, это самое мощное оружие в игре, поскольку действует на всех противников одинаково эффективно, уничтожая любую особь с одного выстрела. Особенно радует тот факт, что сверхсильные монстры, защищенные бронёй от стрелкового оружия, также уязвимы перед P.R.L 412. Например, Эль Гаррадор.

Чтобы убить эту образину из классических пистолетов, дробовиков, винтовок и т.п., ему нужно попасть исключительно в спину, в личинку Плаги. P.R.L 412 позволяет не заниматься подобной ерундой. Просто прошиваете его радиационным лучом в любом направлении, и вуаля! - бродяга отдаст богу душу, словно демон из Demon’s Souls .

Точно также обстоят дела со слугой Салазара - Приспешником, которого надо замораживать, прежде чем убить из огнестрельного оружия.

Если у вас в руках P.R.L 412, оставьте в покое баллоны с жидким азотом. Один залп в монстра - и он покойник! Даже финальный босс в виде разросшегося до невероятных размеров Озмунда Саддлера умирает после первого выстрела, и вам даже не надо бежать за ракетницей, которую бросает Ада.

Из недостатков P.R.L 412 стоит отметить медленную скорость накопления энергии луча и одиночные выстрелы, что делает оружие абсолютно бесполезным в борьбе с толпами противников. Но для уничтожения скопищ врага есть и другие «игрушки».

Краткая характеристика P.R.L 412.

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: бесплатный

    Убойная мощь: наивысшая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: PlayStation 2 Wii

    Как заработать: пройти игру на уровне сложности «Professional» один раз. При повторном начале игры с последней записи P.R.L 412 будет доступен для покупки у торговца

Infinite Launcher

Что тут можно сказать? Классическая ракетная установка, сметающая всё на своём пути. Одной из таких вы наверняка орудовали в GTA 4 . С одного выстрела убивает любого рядового монстра и большинство боссов. Имеется оптический прицел, который позволяет использовать «аппарат» на дальних дистанциях. Благодаря ударной взрывной волне хорошо расчищает плотные ряды нечисти.

В принципе, если немного приловчиться к ведению огня на ближних дистанциях, можно легко пройти всю игру с одной этой «пушкой».

Краткая характеристика Infinite Launcher:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет (охренеть!)

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube , PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Infinite Launcher будет доступен для покупки у торговца

Chicago Typewriter

Мощнейший крупнокалиберный автомат, аналог известного во всём мире автомата Томпсона. Использует пули 45-го калибра. Говорю с полной ответственностью, что это самое универсальное оружие в игре. Вы можете косить им и толпы врагов, и здоровенных боссов с равной эффективностью. Страшная убойная мощь одной пули (10 единиц) подкрепляется дикой скорострельностью. Для сравнения, начальная сила пули револьвера Broken Butterfly системы «Магнум» 13 единиц. А теперь представьте шквал этих пуль, летящих в неприятеля со скоростью звука. Деревенские жители, сектанты, коммандос и прочая живность переламываются пополам, словно спички, стоит навести на них ствол и нажать спусковой крючок.

Кстати, этот автомат имеет две разные модификации. Классический вариант Chicago Typewriter вы видели на рисунке выше. Если же играть Леоном в костюме чикагского гангстера, то обойма оружия будет иметь округлую форму, а внешний вид полностью соответствовать легендарному автомату Томпсона 30-х годов (те, кто играли в Mafia 2 , поймут о чём я).

Ещё одна интересная особенность сей адской машинки - это единственное бонусное оружие, доступное при игре за Аду Вонг.

Думаю, не стоит говорить, какое подспорье оказывает Chicago Typewriter молодой девушке, борющейся с толпами обезумевшей нечисти, Озмундом Саддлером и Джеком Краузером до кучи.

Краткая характеристика Chicago Typewriter:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет для Леона Скотта Кеннеди, 300000 песет для Ады Вонг

    Убойная мощь: высокая

    Доступен: для Леона и Ады

    Как заработать: пройти мини-игру Assignment Ada один раз

Handcannon

Трепещите, упыри и вурдалаки! Оно идёт к вам! Мощнейший шестизарядный револьвер системы «Магнум» поистине ГРОМАДНЫХ размеров являет собой само олицетворение Resident Evil с момента появления самой первой части . Вспомните рыжебородого старину Барри Бёртона, смело размахивающего чем-то подобным,

и разносящего головы зомбакам, словно грецкие орехи.

Вспомните Леона из Resident Evil 2 , обстреливающего мутированного Вильяма Биркина усовершенствованной версией «Пустынного орла».

Вспомните эпическую бойню в Resident Evil Code Veronica и отчаянного Криса Редфилда, умело жмущего на гашетку «Кольт Питон» 45-го калибра,

пули которого летели в раздувшееся тело Алексии Эшфорд.

Ну и конечно не стоит забывать морского пехотинца Билли Коэна из Resident Evil Zero , который в финальной сцене уничтожил Королеву пиявок (в лице доктора Джеймса Маркуса) именно из такого оружия.

Вспомнили? А теперь приумножьте мощь этих пушек и насладитесь бессмертным творением вживую…

Пуля ПЯТИДЕСЯТОГО калибра.

Огроменный ствол с рамным утяжелителем и системой пассивного охлаждения.

Адская убойная сила каждой пули в 99,9 единиц!

Мороз бежит по коже? То-то же! Не зря название этой «игрушки» дословно переводится как «Ручная пушка».

Сумасшедшая убойная сила не оставляет ни единого шанса ничему живому. Счастливчик, которому повезёт поймать пулю с этого ствола, отлетает на добрых пять метров, умирая прямо в полёте. Его соратники, которым НЕ повезло оказаться поблизости, отлетают на два метра от воздушного потока, создаваемого пулей, и немедленно готовятся умереть. Но в основной массе до этого не доходит. Обычно врагам достаточно издалека увидеть хромированный ствол в сильных руках Леона, как они тут же бросаются врассыпную.

Прекрасное оружие для эстетов, но не без недостатков. Перечислим их.

1. Невысокая скорость стрельбы. В толпе противников игроку нужно призвать на помощь всю свою сноровку и меткость, чтобы выйти из бойни не только победителем, но и без единого ранения.

2. При первоначальном приобретении пистолета необходимо прокачивать его до наивысшего уровня, чтобы насладиться максимальной мощью и бесконечным боезапасом.

3. И самый главный недостаток - чудовищная сложность получения. Чтобы заработать эту «игрушку» нужно пройти все сцены мини-игры Mercenaries всеми персонажами на пять звезд. Бесполезно говорить, какое количество спиртного было выпито мной для укрепления смелости, отваги и реакции, прежде чем удалось заработать это оружие.

Краткая характеристика Hahdcannon.

    Боезапас: бесконечный после максимальной прокачки. Первоначально 3 патрона

    Стоимость: бесплатно базовая версия. Стоимость максимальной прокачки 790000 песет

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти все сцены Mercenaries всеми персонажами на 5 звёзд

Matilda

Девятимиллиметровый пистолет с прикладом для стрельбы очередями. Ничего выдающегося, за исключением принадлежности к классу секретного оружия и вместительного магазина.

Краткая характеристика Matilda.

    Боезапас: 100 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 15 патронов

    Стоимость: 70000 песет. Стоимость полного апгрейда 303000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Matilda будет доступна для покупки у торговца.

Punisher

Интересный экспонат. Дословно переводится как «Каратель». Интересен своей особенностью пробивать насквозь щиты и тела противников от двух единиц и выше. После максимальной прокачки пробивает одной пулей пять упырей.

    Боезапас: 28 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 10 патронов

    Стоимость: базовая комплектация бесплатно. Стоимость полного апгрейда 266000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: разбить все синие медальоны в деревне (15 штук). После этого доступен для покупки у торговца

Ну вот, собственно, и всё секретное оружие в игре. Давайте переходить к костюмам.

Бонусные костюмы

Вариант первый

Полицейская униформа Леона из второго Резидента.

Кроме ностальгических чувств, вызываемых этой формой, костюм интересен одной особенностью. В нём удар ножом у Леона сильнее. Например, если разбивать ящик, в котором прячется змея, то одним ударом вскрывается емкость и убивается ядовитая тварь внутри. Неплохо!

У Эшли Грэхем в первом варианте тоже другой костюм. Это белые брючки и блузка с глубоким декольте. Экстравагантно!

Чтобы заработать эти костюмы достаточно пройти игру один раз на любом уровне сложности. Доступны на всех консолях и ПК.

Вариант второй

Костюм классического чикагского гангстера 30-х годов. Широкополая шляпа, шёлковый шарф, красный галстук, кожаные перчатки и белые носочки лакированных туфель - Леон сегодня красив, как никогда!

Интересен наряд тем, что автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. И самое главное - Эшли Грэхем одета в рыцарские доспехи, которые делают её, внимание! … абсолютно НЕУЯЗВИМОЙ!

Её даже не могут унести сектанты. Взваливают тело на плечо и тут же валятся под тяжестью железа. А когда Леон ловит прыгающую с возвышенности Эшли на руки, он падает на одно колено. После чего поднимается и держится за спину, будто у него радикулит. Прикольно!

Железный костюм Эшли очень помогает в игре. Мисс Грэхем полезно оставить в гуще событий, и пока многочисленные противники всем скопом наваливаются на бедную девушку, тщетно пытаясь её уничтожить, вурдалаков можно спокойно перебить.

И ещё один маленький нюанс. Если Леон в костюме гангстера пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает феерическое сальто и ловко ловит её головой. Красота!

Что бы заработать эти костюмы, необходимо пройти мини-игру Separate Ways за Аду Вонг один раз. К сожалению, этой игры нет в версии для GameCube, так что владельцы приставки от Nintendo несколько обделены.

Костюмы Ады Вонг

При изменении костюмов главных героев обмундирование красотки Ады соответственно также меняется. Всего для этой героини доступны три вида нарядов. Вот они.

Заключение

Что ж, вот и подошёл к концу наш небольшой обзор секретов Resident Evil 4. Если вы вдохновились моим отчётом, поспешили на поиски завалявшегося диска и вновь готовы окунуться в гущу событий, подвергая суровому испытанию свои рефлексы и реакцию, знайте, вам есть к чему стремиться!

Ах да, совсем забыл отдать дань уважения тому, без кого все вышеперечисленные достижения не были бы возможны. Во-первых, доброй бутылочке «Старой марки», взрывающей сознание и многократно повышающей удачу и неуязвимость мрачными зимними вечерами.

И разумеется, известному бродяге, за звонкую монету снабжающему нас всю игру необходимым арсеналом.

Спасибо за внимание, дорогие друзья. И до новых встреч…